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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】电驭叛客2077 超凡期待的背后,是否如此美好?

更新时间:1607655612   |   来源:巴哈姆特

corona (Gamepunk 游戏叛客) #1 2020-12-11 00:09:02

电驭叛客 Cyberpunk 2077,在历经三次跳票后,终于要在12月10日上市了。它的万众期待 可以说是史无前例的,甚至连“决胜时刻 黑色行动冷战”的第一赛季改版,都被迫延后上线,没有人想跟它撞档。到底Cyberpunk 2077是为何能够掀起这样的风潮的呢?

回顾2012、2013年 Cyberpunk 2077刚公开时,我们从没有想像过会有这景象。当时大家对Cyberpunk 2077的印象,只停留在公开的女改造人的形象上。那时巫师3甚至都还没有发售,CDPR的粉丝数量跟今日完全无法比拟!别忘了,虽然巫师1跟巫师2的时期,都凝聚了一批粉丝,但真正迎来CDPR口碑大爆发的时期,以及绝大多数人都有买的游戏,其实是从巫师3才开始的。

延续巫师三累积的口碑,加上持续成功的行销炒作,电驭叛客 2077 还没发售,就已经创造出玩家对它的品牌忠诚度。所有人都在谈论它,甚至可能是游戏史上未曾有过的的高度期待。

它的种种行销活动里,包括了有与游戏极度合适的 基努李维 的背书。基努李维饰演过赛博庞克电影“捍卫机密”,以及大家熟知的Matrix系列,是作为Cyberpunk 2077代言的极佳人选。他所扮演的银手强尼的角色,也非常适合他演出的风格。

2019年E3的微软展前发表会,"You are Breathtaking!” 事件!也就是当基努李维上台介绍Cyberpunk 2077游戏时,他说道:『走在游戏中未来的街道,真是美得让人窒息(Breathtaking)!』,这时台下观众一句意外的 “You are Breathtaking!”,“基哥你才美得让人窒息!”,成了网路疯传的梗,意外吹起了一阵风潮。

谁会不喜欢基努李维呢,性格好、又帅得难以置信。有他代言,连轻度玩家都不得不望向这个游戏。

当然不只是基哥的宣传,从这时开始,我们看到所有东西都是黄色的,还有Cyberpunk的logo,都不断暴露在各种讯息中。

CDPR的市场行销,也在很长一段时间里,让Cyberpunk 2077持续不断的曝光。包括各种游戏资讯的释出,线上节目 夜城快报「Night City Wire」,及举办Cosplay大赛 等等。

除了游戏的持续曝光之外,CDPR也于过去几年,不断地在主流玩家眼里,製造了一个充满正确的形象。

以Cyberpunk 2077为例,它支援Xbox的智慧分发 Smart Delivery,PS4版也将提供PS5上使用的免费升级档。告诉玩家仅买一次,即可在不同世代主机游玩,以此证明他们是 良心、不贪钱 的企业。

在“刺客教条 维京纪元”的亚洲版本,PS4 PS5版阉割掉游戏表现时,CDPR跳出来说:『他们了解大家的期待,声明电驭叛客2077 亚洲版本与全球统一绝不阉割。』,藉此踩着UBI的尸体往上爬,再次建立良心的形象。

他们的市场行销,藉由不断哄抬的市场曝光、刻意建立的良心形象,加上产品品质口碑,让所有人都极度期待游戏的发行。

但于此同时,他们的作为都是毫无争议的吗?

在性别议题的处理上,他们产生了一些风波。Cyberpunk 2077 游戏里的Mix It Up海报,里面有一个性感的、穿着紧身衣的Model,她的私处却隆起了一根很大的GG。CDPR仰赖这样偏锋的形象去做宣传,却引起了跨性别群体的反弹,认为这不是真正的了解及尊重跨性别,只是在消费及剥削跨性别者。

我不想讨论跨性别这种複杂的议题,也不想讨论游戏是不是需要尊重少数族群,或者是不是所有人都需要得到正义,或者是什幺是正义。

但这件事情上,是不是CDPR刻意的游走边锋的市场行销?是不是目的是欲引起人们注意呢?

我会说:是的。

这些争议性的性别问题的宣传,甚至在真正的游戏里,可能都不是这幺争议。这明显是CDPR行销部门希望粉丝去这幺认为的。

而因为跨性别风波,Cyberpunk 2077游戏原先的创角设计,是有性别选择的,但他们将性别选择给移除了。你不用再选择男性或是女性,而是选择身体样式;你可以选择男人或女人的声音,你可以选择你的生殖器,有两种GG、三种size,也可以选择鲍鲍,你也可以选择不让生殖器裸露出来。所以CDPR主打着,你可以创造有鲍鲍的哥们,或是有GG的小姐。让玩家自由创角,用他们想要的方式去进行游戏。

但刻意强调无关性别的创角自由搭配,是真的基于尊重少数族群,还是基于市场行销操作?我不知道,但是就引起关注而言,可以说CDPR成功了。

这不是第一次CDPR的行销与研发的良好配合,还记得巫师3的16个免费DLC吗?当玩家都在对各种dlc坑钱的商业行为非常感冒时,巫师3陆续释出16个免费DLC,树立起为玩家着想的良心形象。

但若你仔细思索的话,十多个持续性的非常小的更新,为何不是乾脆做好内建在游戏里?或为何不是后续一次性的改版更新?这很明显是预设好的,研发与行销配合的活动。一些小更新,即可换来持续性的曝光,以及更重要的“良心的形象”,这不是非常划算吗?

这样的例子持续都有。CDPR有着名的 "we leave greed to others” 声明,我们将贪婪留给别人,声明Cyberpunk不会有微交易。但你猜怎幺样,Cyberpunk的线上模式,将会有微交易。

不要误会,Cyberpunk 2077的内容及收费,依旧比其他游戏厂商来得良心的多。但它所有的良心形象,是不是刻意塑造出来的呢?

这包括他们强调DRM-free,不加入数字版权管理技术的声明,30小时长的良心DLC 等等。他们成为了真正站在玩家立场的公司,打造了一个极其正确的人设。

然而,如此关心玩家的公司,却不时传出“其实是血汗工厂”的传言。被指出有严重的超时工作, 包括一週六天、超过一年的时间。这就像是一个品行端正,关心所有邻居小朋友的好叔叔,却对自己家里的小孩很残酷?

在2019年五月与媒体Kotaku的访谈中,CDPR的co-founder说:『他们公司是比其他的竞争公司来得人道的』『加班不是强制性的』,他称之为『非义务性加班政策』,在媒体前,他对此感到骄傲。

『我们被众所皆知是尊重玩家的』 他说,『我也希望我们被认为是尊重开发者的。』

在访谈几个月之后,Cyberpunk 2077的专案却响起了警报。2020年1月 CDPR第一次宣布了游戏的延期,发售日从四月延到九月。

在跟投资者的对谈,面对研发团队是否需要超时加班的问题时,CDPR的CEO回答道:『某种程度上,是需要的,诚恳地说』『我们尽量限制超时加班,但这是最后的开发阶段,我们试着合理的关注这件事。』『但是,很不幸的,需要超时工作。』

六个月后,这游戏第二次的延期了,从九月延到十一月。一封洩漏的email,规定一週工作六天,超时加班变成了一种必须。而根据匿名员工表示,一些开发者在晚上以及週末都要工作,已经超过一年的时间了。

十月时CDPR宣布Cyberpunk 2077 “Gone Gold”,也就是母片已完成。但三週之后,游戏再次宣布延期,延到了十二月十号。延期无异又再次延长了CDPR员工的超时加班时间,而管理层则用“员工将会分到红利”,来试图掩盖让员工长期超时加班的问题。

如此残酷的超时加班,不外乎两个原因。

一是现代游戏的规模与愿景,已经不断被放大到太巨大了。整个产业不断地追求更大规模的开发,让游戏的内容变得更为惊人,以去争取游戏的评价、地位、以及销售。这似乎像是一台停不下的火车,大家不断地追逐往前。

造成加班的第二个原因,则是源自于糟糕的管理,这普遍出现于许多的游戏研发团队中。问题发生的原因很简单,作出决定的管理阶层,有可能不是研发人员出身,或是是研发人员出身,但却已远离第一线开发。管理层在做游戏方向的决断时,若不能透彻地了解项目需求的执行成本,很容易因不断改变的决策。而造成资源的浪费。

但主管的职责是应付老闆,老闆的职责是应付股东。能够做好以上工作,才是能够坐好管理位置的原因。而造成资源浪费的决策,只是这些管理层应有的权力。

当然以上不是针对CDPR,而是针对所有糟糕的游戏专案管理的各位。

但 这又有什幺关係呢?藉由CDPR底层员工的血汗,我们有了更好的游戏可以享受。

就像CDPR在乎的其实是:精心製造的形象、愿景宏大的产品、成功的市场销售。
而不在乎消费他人的行销,不在乎真正做出产品的这些“工人”的身心健康。

就像我们在乎的其实是游戏有多麽棒,良心企业是如何地替我们着想!
什幺? 游戏开发者的肝?谁理他啊!

我们不就都只是在乎自己的混蛋。

而这样的我们,最适合到充满混乱、Chaos的夜城里去大闹一翻!

所以Cyberpunk 2077,你买了吗?

看较旧的 2 则留言

百花撩乱: 7 小时前

发售前被捧上天的过誉神作

车诺比: 7 小时前

与其说是过誉 我感觉更像是越来越多玩家对大公司的游戏过度政治正确和过度商业化感到反感

LY: 12 分前

这不是单机RPG吗 哪来的线上模式?

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