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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【闲聊】在RPG里追求FPS的手感是不是搞错了什么?

更新时间:1607654805   |   来源:巴哈姆特

solliang (阿哩阿扎) #1 2020-12-11 04:09:25
在这个看板看了许多人的心得
有一部分的朋友,说这游戏开枪的手感不好。

我不太知道所谓的手感是甚幺,但应该不是枪身重量、手柄触感、后座力等的 物理性回馈。

应该是开枪后会飘,瞄準有问题,用瞄準模式会很慢,或者準星移动不顺等等。


这是您各位搞错了游戏类型了吧

先说一下 FPS的攻击判定 大概的数值
角色血量、护甲值、攻击部位、武器攻击力、子弹攻击力
基本上就是滑鼠瞄的準、走位走的好,先开枪打中的就会赢
FPS玩的就是玩家本身 的滑鼠移动精準、地形的熟练、战术与走位的技巧等等。
角色间的基本数值要尽量的公平,这样才能因为玩家本身的操控技巧、战术或运气等等因素来造成差异

但 RPG完全不是这个道理啊各位。
RPG的攻击判定 需要考量的是
角色等级差异、资质数值、技能数值、武器数值、护甲数值、攻击部位等等
RPG的这个方式,就是在模拟出,角色彼此之间的差异造成的优劣差异。
所以玩RPG的时候,玩家操控的技巧会有一些影响,但往往不会是最大的优势。
但PRG好玩就是角色在弱势的数值之下,因为一些独特策略而赢过对方的快感。
或是勤修苦练慢慢强化角色数值,而成功打倒之前的强敌。


以本作来说,一个没有用枪技能也没有加点[反应]数值的角色,
那这个角色的开枪,因为不熟练而被后座力影响、瞄準瞄的慢、準心飘来飘去,不正是很正常吗

像我的角色,点数基本上都点在潜行与骇客。枪枝类完全没有点,开枪就是只要连发就一定飘。
在RPG的世界,数值3的意思就跟只摸过枪的人一样,是怎幺可能不飘。

如果用龙与地下城,那种角色数值最大25的RPG来看
要到一般 士兵等级的用枪水準,应该要至少数值12。
12为一般人等级
14为熟练
16为优秀
18为顶尖
19为传说 20以上为神人级别的存在

当然,2077应该不会是用那种数值,但应该还是遵循一定的规则。
我想特质里的[反应]数值 有达到10以上的 V 开枪,绝对会比数值只有3的V还要稳上很多。

2077可能还加了 数值低于一定的,开枪的準心加上了一些漂移的惩罚。
[体力]数值也有可能会有惩罚的判定。
而且反应点到12的角色,还可以开启减少后座力的技能可以学。

这都是RPG为了模拟角色的成长,让玩家体验角色从小白变高手的数值化模拟机制啊。

我的角色 [体力]与[反应]都是最低等的3,我的V只要开枪几乎都是在打空气,但是潜行与骇入可以让我不开一枪就弄晕所有敌人。(我都玩非致命击晕)

再来看角色
FPS 第一人称射击游戏里面的角色,大多都是用枪有一定熟练的人物。
APEX、堡垒之夜、COD、BF等,几乎都是专职士兵不是吗?
这些角色放在RPG的世界里,基本上枪枝熟练的数值 最少也有16左右
準心瞄的準又稳、开枪不会乱飘、后座力有一定的反制。

因为他们都是训练来开枪的角色(都是专业战士)啊

所以,只有靠玩家的技术与战术,来造成差异   

而RPG 的角色,尤其是2077,一开始只是一个小白而已。
一个小白,用枪不熟练的人,开枪哪有不乱飘的
如果一个数值只有3的小白,
因为游戏允许玩家技术的介入而变成用枪高手,那数值的意义又何在?
如果可以这样,那不就可以把点数全点其他数值,然后开枪用玩家技术来玩就好,不用点
那这样的RPG 很奇怪不是吗?

不过,我个人也不认为2077的开枪手感会有多好就是了。
因为有一些技能看起来就是,让非FPS玩家也能顺利用枪杀人的技能,而因此游戏可能就不强化用枪手感。
而且,FPS的游戏,为了开枪手感,可是经历过十余年的一款又一款游戏不断在进步
哪是你一个RPG可以轻易学去的?


至于 有不少玩家 觉得是宣传上的误导,
但个人认为
这是资讯判读的问题啊....

游戏一直都有标示是 角色扮演 只是加个第一人称   怎幺就会被解读成了FPS了呢?

我看介绍的影片与预告等等 都没有说是FPS
我个人也是当成像辐射系列那样在期待的

该不会是看预告片,看到有开枪的场面就以为,这就是FPS了吧....

以后的未来需要各位更谨慎的去判读资讯啊,如果只看到片面的讯息就下判断就不好了

如果这样活到2077
这世界真的出现了,有漂亮女性化脸蛋有胸部,却有着JJ的人。
总不能到了房间之后,才抱怨对方怎幺只有后面有位置停机吧。



看较旧的 16 则留言

请给我通知: 28 分前

原来枪枝打击感很糟吗 一直用武士刀觉得打击感很好

香肠: 22 分前

[star27896499:请给我通知]枪枝打击我觉得中间水平,但是那个瞄準真的是让人头疼

hezul2007: 10 分前

天命有射击感。2077也不算差。

sjyofinworld (乐天古早人) #2 2020-12-11 06:46:47
※ 引述《solliang (阿哩阿扎)》之铭言

恕删



我觉得你说的很有道理,另外,我个人的看法是:



一、我觉得要比较的话应该是跟同类型的游戏比较,像是跟异尘余生或是天外世界来比较,因为这些游戏在结构上是几乎一样的,比较的基础一致才有可比性。



二、我会考虑到CDPR以前完全没有做过FPS的射击系统,因此,我不会要求说第一款FPS的游戏就把射击系统做得尽善尽美。想当初巫师3也是有前面两作的经验以及发售后的长时间改善,才有后来的品质。



三、我自己是觉得2077的射击感与打击感算是OK了,没有差到无法接受,做为一个RPG游戏里的系统,它是及格了。





就这样子。








as4684068 (萌系o茗) #3 2020-12-11 08:08:28
这个游戏 真的是rpg 枪枝是有熟练度的
一直用 右上角会跳出来 什幺枪的后座力减小
巴图: 18 分前

就看玩到后期的射击手感是不是真的会改善了 不然一开始真的不好

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