有一部分的朋友,说这游戏开枪的手感不好。
我不太知道所谓的手感是甚幺,但应该不是枪身重量、手柄触感、后座力等的 物理性回馈。
应该是开枪后会飘,瞄準有问题,用瞄準模式会很慢,或者準星移动不顺等等。
但
这是您各位搞错了游戏类型了吧
角色血量、护甲值、攻击部位、武器攻击力、子弹攻击力
基本上就是滑鼠瞄的準、走位走的好,先开枪打中的就会赢
角色间的基本数值要尽量的公平,这样才能因为玩家本身的操控技巧、战术或运气等等因素来造成差异
但 RPG完全不是这个道理啊各位。
RPG的攻击判定 需要考量的是
角色等级差异、资质数值、技能数值、武器数值、护甲数值、攻击部位等等
RPG的这个方式,就是在模拟出,角色彼此之间的差异造成的优劣差异。
所以玩RPG的时候,玩家操控的技巧会有一些影响,但往往不会是最大的优势。
但PRG好玩就是角色在弱势的数值之下,因为一些独特策略而赢过对方的快感。
或是勤修苦练慢慢强化角色数值,而成功打倒之前的强敌。
以本作来说,一个没有用枪技能也没有加点[反应]数值的角色,
像我的角色,点数基本上都点在潜行与骇客。枪枝类完全没有点,开枪就是只要连发就一定飘。
如果用龙与地下城,那种角色数值最大25的RPG来看
要到一般 士兵等级的用枪水準,应该要至少数值12。
12为一般人等级
16为优秀
18为顶尖
19为传说 20以上为神人级别的存在
当然,2077应该不会是用那种数值,但应该还是遵循一定的规则。
我想特质里的[反应]数值 有达到10以上的 V 开枪,绝对会比数值只有3的V还要稳上很多。
[体力]数值也有可能会有惩罚的判定。
而且反应点到12的角色,还可以开启减少后座力的技能可以学。
这都是RPG为了模拟角色的成长,让玩家体验角色从小白变高手的数值化模拟机制啊。
我的角色 [体力]与[反应]都是最低等的3,我的V只要开枪几乎都是在打空气,但是潜行与骇入可以让我不开一枪就弄晕所有敌人。(我都玩非致命击晕)
再来看角色
FPS 第一人称射击游戏里面的角色,大多都是用枪有一定熟练的人物。
APEX、堡垒之夜、COD、BF等,几乎都是专职士兵不是吗?
这些角色放在RPG的世界里,基本上枪枝熟练的数值 最少也有16左右
準心瞄的準又稳、开枪不会乱飘、后座力有一定的反制。
而RPG 的角色,尤其是2077,一开始只是一个小白而已。
一个小白,用枪不熟练的人,开枪哪有不乱飘的
如果一个数值只有3的小白,
因为游戏允许玩家技术的介入而变成用枪高手,那数值的意义又何在?
如果可以这样,那不就可以把点数全点其他数值,然后开枪用玩家技术来玩就好,不用点
那这样的RPG 很奇怪不是吗?
不过,我个人也不认为2077的开枪手感会有多好就是了。
因为有一些技能看起来就是,让非FPS玩家也能顺利用枪杀人的技能,而因此游戏可能就不强化用枪手感。
而且,FPS的游戏,为了开枪手感,可是经历过十余年的一款又一款游戏不断在进步
哪是你一个RPG可以轻易学去的?
至于 有不少玩家 觉得是宣传上的误导,
但个人认为
这是资讯判读的问题啊....
游戏一直都有标示是 角色扮演 只是加个第一人称 怎幺就会被解读成了FPS了呢?
我看介绍的影片与预告等等 都没有说是FPS
我个人也是当成像辐射系列那样在期待的
该不会是看预告片,看到有开枪的场面就以为,这就是FPS了吧....
以后的未来需要各位更谨慎的去判读资讯啊,如果只看到片面的讯息就下判断就不好了
如果这样活到2077
总不能到了房间之后,才抱怨对方怎幺只有后面有位置停机吧。