《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】欧美论坛Reddit上2077的口碑崩溃了
更新时间:1607655125 | 来源:巴哈姆特
这篇直接上Reddit首页的顶层就知道老外已经怨声载道了
标题直接呛
《这游戏需要再多一年的开发时间才应该考虑推出市面》
有 2万4000 个讚
专版这里也有另外一篇
标题是
《家机玩家佔了41%预购人数 对 我们只是佔了一小部份 说话却很大声 但是....》有4800个讚
家机版Bug太多 即使安装第0天更新包后依然没法正常游玩
目前大多数正常游玩的都是在PC版的
家机版玩家只有极少数可以玩20小时以上没有遇到游戏崩溃的Bug
家机玩家没人权QAQ
感谢楼主提供/该回覆内文同时编辑于 Steam 版
内文
关于电驭叛客2077(以下简称2077)上市后有许多bug的反馈后,当日股价下跌约8.5%
该游戏公司CD Projekt Red,以下简称CDPR
CDPR是位于波兰的游戏开发的公司,同时也是上市公司,上市公司要对股东负责
财报好不好看很重要,可能会直接影响到投资者的权益。
CDPR在玩家口中有个有趣的称号波兰蠢驴
当初巫师这款游戏上市时也是bug一堆,但全靠CDPR努力地将各种bug修正后,完成了这款多数玩家口中的"神作",当然修正bug可是要耗费大量资源与心力的,更别说是为了修正给已购买的玩家进行"正常"的体验 这部分是没有额外营收的,所以也有了业界良心波兰蠢驴的有趣称号
(说正常而不说良好是因为,一款执行上有那幺多bug的软体,一点都不正常 本就该修好)
此外任何产品如有多次延期,对投资人与客户端都会有信心上的影响。
这对于营运方都是一种挑战,营运方会希望东西快点拿出来,全球都等者呢
但游戏製作工作室就不一样了,他们认真的做出符合玩家的作品外,更像是他们未出世的孩子
他们会希望能够完整将该作品作好并扫除大量的bug,避免作出游戏早产儿 必须面临的风险
不过从先前的外电(新闻)指出,营运方答应或公布的消息,游戏设计工作室员工表示并不知情
工作室员工甚至觉得,这种时间更本来不及除错。
投资人管要的是"如期"上市
就算无法你也要在宽限期内完成,宽限期一到真的还没有,往往就是整个作品胎死腹中了,这是最差的情况之一。
更别说开发中各种事物让作品无法完成,走上解散工作室一途,国外是常态。
好比 大家较为孰悉的 沉默之丘P.T 以及鲜少人知的 掠食2 Prey 2
为什幺提到掠食2,这是一款2011年E3展示的游戏,编辑者我....比较成熟一点....所以还有印象
是不是觉得某些地方有点眼熟(茶)
所以 关于2077他就像一款
先求有/再求好 的作品。
整体架构好了就快点发售,那个宽限期已到,但其中还有太多太多的bug惊喜等待发掘
但这可以靠日后修正更新档修正
于是,这款2077就在众所瞩目的12/10日如期上市了
对于CDPR这我是有信心的,毕竟他也很快速地将bug更新档準备好
当然我觉得这已经是压片流程早就先作了,事后再塞修正档,又不是神仙,发售听玩家讲马上就能修
如果对2077还抱持者巨大热诚,以及探索夜城的心,真心建议晚一点等待bug除错到一定程度再游玩,会获得更加良好的体验。
以上只是一个爱玩游戏的肥宅大叔的侃侃而谈,谢谢收看
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