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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》[回顾] 赛博庞克中,不是拯救人性;而是自己。迈克·庞德史米斯叙说赛博庞克的世界

更新时间:1607600095   |   来源:巴哈姆特

dfr12382 (Douggy_Sans) #1 2020-11-23 15:18:29
这是七年前游戏从概念脱离时迈克·庞德史米斯对赛博庞克世界的叙述,觉得这个时间点很适合去回顾。

叙述翻译

大雨滂沱的街头,迷雾伴随着夜色出现 - 冰冷的车辆、人来人往的街头更多的只有面无表情的人们,忙着他们要做的事情,而这种景象令人浑浑噩噩,但我却因此有所启发。
去把这街上的感觉、都市的糜烂感呈现出来,把一些不解之谜与故事给叙说出来,描绘出那些从你身旁擦身而过成千上万的人,那些穿梭于阴影之中的人。
在那些在这潮湿、冷酷、危险生活环境生存的人。
我想去掌握那些感觉。
我想把这些事物带去未来,而当我做到之时,也是赛博庞克诞生之时。
我所喜爱的是,将这些与反乌托邦的社会结合,有着大量科技,并濛濛涵盖着黑色电影的感觉,
在赛博庞克当中,我很早就发现,是一个人们科技发达的社会。但尽管如此,人依然没有改变:狡猾、令人作噁的行为、高杀伤性武器、与其他的危险的事物仍未改变。
且在赛博庞克当中,重点不在于科技 - 而是感觉。
社会变得更加黑暗、街上依然阴雨绵绵,但同时 - 人们伴随着摇滚乐在这个世界中绝望且迷失自我,处于危险的边缘。
赛博庞克是在于人性与科技之间的桥樑,但又不像是超人类主义那样叙述着道理与哲学。
而是关于科技如何改变或改进人们。
关于人们如何利用科技。吉布森有个句子很棒 - 「街头智慧会为寻常之物找到新的出路。」
而赛博庞克就是在叙述着这个,赛博庞克不是关于你拯救人性,而是自己。
在这之前,电子游戏有多次试图去描绘出来,但我们寻找某位,在世界上有足够的粉丝与游戏,有那个能力不改初衷,也不贴着赛博庞克的标籤的同时,来做出一个真正意义上不同的。
而 CD Projekt RED 与我们接触时,我突然意识到的就是:这些人,他们就是粉丝了,他们懂得
尊重原始素材,他们懂得让我回忆起我忘记的事物,他们抓得到重心。
而最重要的是,你要知道为什幺这个世界会形成。
他们从波兰开始像个跟屁虫一样在一年当中数次追着我不放,我们对此感到兴奋,因为意识到这赛博庞克就像传播花粉一样使其到处绽放流传着。我们与其紧密地去打造我们想要的,而过程中...真的感觉很棒。
电驭叛客 2020是关于早期的赛博庞克,一个人们尚未了解的世界,无法比喻对这世界的感觉。
而电驭叛客 2077就是发展成熟的世界。我们就像打造出诺亚方舟一样,你可以看到洪水过后的结果,也在此提到第四次企业大战,与要让那些玩过桌游的玩家,去了解后续的发展如何,去了解他们把其雕塑成什幺样子。
我们依然寻求着像之前一样骯髒、令人作呕的夜城,只是更大、与可能更加危险的模样呈现。
而且可能许多玩家都还不知道呢, 2077是关于你熟悉的赛博庞克,将其放大,让其更大、更坏、更强烈。
让你视觉上去体验,体验着之前的书籍无法带给你的视野、声音、感觉与动态。
七七就是关于这些,我们经过了长久的旅程,而你们一同等待许久的粉丝、等待许久的玩家,对此人时地利人和是需要的,我们要确定让这长久的等待换来的是值得的作品。
电驭叛客 2077 将会做到,而我等不及去游玩它了,我也希望你们大家也是,跟我一样迫不期待想要尝试,因为这将是跌宕起伏的旅程。

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