如果你有兴趣,这里整理了到目前为止有讨论的心得情报。我会标注据透与重点整理。但请你在观看的时候,可以的话自己去查看原文比较好,而非依照我的看法。
- 在夜城驾驭车辆闲逛是他们心得里面最大的亮点。
- 介面尚未打磨得很好(特别是任务日誌)
- 不要期待与【异尘余生4】与【巫师】系列的同样战斗循环。是慢节奏非常角色扮演游戏的体验。
- 战斗不是主菜,而是饭后甜点。不要期待旗舰般设计的战斗体验。
- 一部分一部分的据透。
- 专注于任务与他们目前碰到角色的印象
- 角色感觉很有人性。
- 选择在他们的体验占据重要的角色。
- 真的,整篇原文重点就是在于丰富的细节,去看看。
- 整体而言,令人惊叹。
挚爱的CDPR:抱歉我让你跟着我一起观赏游戏内与尤物交媾的画面。
- 没据透,就专注于打炮。
重点:
- 游戏中有交媾画面。
- 性工作者在地图上会标注,你可以去徵求他们的服务。
- 交媾画面能够引起玩家的性慾望,但对于色情内容不要研究过于深入。
- 故事与剧情会使你与其他角色陷入亲密状态。
(英文) Gamesradar, Sam Loveridge 原文
- 没据透,就专注于打炮。
- 游戏中有交媾画面。
- 性工作者在地图上会标注,你可以去徵求他们的服务。
- 交媾画面能够引起玩家的性慾望,但对于色情内容不要研究过于深入。
- 故事与剧情会使你与其他角色陷入亲密状态。
(英文) Gamesradar, Sam Loveridge 原文
在夜城中待了十六小时,让我难以忘怀想永久移民了。
- 故意模糊焦点,半无据透
- 专注于游戏的「感觉」
- 选择,很重要。
- 角色扮演游戏,不是按一个按钮就能互动,而是去「付出行动」来互动。
- 非常有人性,而并非只是NPC。
- 对于细究极为刻划。
- 整体而言非常惊叹。
- 展示版本非常多漏洞。能预计CDPR的延期也是为了修复BUG。
(德文) Gamestar, Michael Graf 原文
电驭叛客 2077 的第一手游玩心得。
- 对于主线与重要支线无据透。
- 解释了一些体验但藏有逆转。
- 讨论与他们玩过的其他展示版本的不同。
- 篇长八页。内容许多。
- 对于故事感到惊叹,包括角色的动画品质。
- 有点悲观,在此我能说的就是,担心会犯了与其他开放世界同样的错。
- 出色的德国角色演员,词彙有点複杂。 (像是赛博零件对上赛博基板)
- 鬆软的等级差门槛。 (太过强大的敌人将会有骷颅头标示,而并非显示等级)
- 游戏世界充满生机。 (以僧人为举例)
- 充气娃娃的商店的解释。 (说实话满诡异的)
- 游戏使任何角色都充满人性,即使是个疯子。
- 不要期待每一个选项都是对话而已。有也会採取动作。 (像是你任务的执行流程)
- 教学普普,有给于很多的资讯。
- 游戏系统之广度与深度都极高。
- 发现近战系统非常惊叹。
- 不单只是左键砍击。而是有冲锋砍杀、挥舞、突刺、格档等机制都会消耗体力。
- 武器可以改造。 (像是增加输出伤害等)
- 不是以射击游戏为基础的。
- 战斗时的 AI 表现不错。
- 製作系统「并非引人注目,只少外表看起来」。
- 注意的是他们没有时间去探索完整个系统。
- 「我专注的点在于素质而非风格。」 (物品有着固定的防护素质)
- 没错,目前我只到了第六页。有空可以自己去看看。
(英文) PC Gamer, Ander Kelly 原文
在经历了十五小时的游玩,我爱上了电驭叛客 2077的赛博武士与其他启示。
- 主要避免据透。
- 主要用特定的任务来展示近距离战斗机制的出色表现,并一同阐述CDPR如何完善了角色扮演公式之元素。
- 至少有一把剑向【巫师】致敬的。
- 近距离 (特别是武士刀类型的) 战斗并非只有外表而已,且战斗时冲突感非常满意。
- 重点于任务时玩家的选择,像是潜入的方式等,看似有很多方式能够进行。
- 认为荒地不错的调整节奏。
- 批判:对于类似光枪射击的地方有点感冒。整个地图可能因为指引的数量压得你喘不过气。在这十六小时内,压力也是其中一个感受。
- 夜城充满生机。
- 故事上有些据透 (可避免)。
- 五千字长。
- 有进行了一段摘要压缩。
- 之前提到的主要问题,车辆驾驭与近战武器已经修复。其他也都很好。
- 对话非常令人接受。有着多样性格的角色让你光跟他们说话就感到十分兴趣。
- 游戏的角色扮演的游戏机制简单又俐落。如果你有玩过其他动作角色扮演游戏,你对于升等、随身物管理、以及角色上不会有太大问题。
- 枪械射击机制上不亚于大多的射击游戏。
- 游戏需要再度打磨。 有些BUG,但没有恶性的重大BUG。
- 【电驭叛客 2077】有着许多内容,故事线非常长。这个十六小时感觉只是开始。
- 某些支线任务开发不亚于主线任务。
- 【电驭叛客 2077】因为变数性与出身来说有着高度的周目性。举例来说,企业人士的序章不单只是序章,而是会影响后续游戏的整个进展。
- 你总会在游戏中找到事情可做 - 世界地图充满了不同的活动。唯一的问题就是关于一些合同任务与街头故事目的大多都是杀死某人或者偷东西,找东西。
- 光线追蹤肯定增强游戏画质许多,让整个世界更为複杂与丰富性。但即使没有开启光追,游戏依然看起来很讚。
(法文) JeuxVideo.com,[87] 原文
电驭叛客 2077 游玩十五小时后的最终心得。
- 基本上没有据透在此。
- 游戏十分令人沉浸。
- 注重于玩家与银手强尼之间的关係。
- 感觉相对于七月的展示,射击上有所改进。
- 他们对于潜行上的 AI 需要再度改进。
- 他们游玩的版本非常多BUG。
(法文) JeuxVideo.com, [87] 原文
- 尽可能避开据透。
- 他们对于选择第一人称视角的设计非常喜欢,认为如果为是第三人称视角的话,不会那幺好。
- 角色扮演游戏的元素感觉非常自然:关于的是你的行为,而非提示你该做什幺。且经常推动故事前进。
- V与强尼之间的动态关係使人令人愉快,且不限于主要游戏。
- 次要内容的品质与【巫师3:狂猎】相当。
- 强调 V 使用不同的武器时,会依照使用频率来更熟悉与掌握该武器。
- 他们对于潜行的 AI 不特别感兴趣。