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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】至目前为止各国各家媒体的16小时情报 - 包括重点整理翻译

更新时间:1607599940   |   来源:巴哈姆特

dfr12382 (Douggy_Sans) #1 2020-11-20 22:38:17


如果你有兴趣,这里整理了到目前为止有讨论的心得情报。我会标注据透与重点整理。但请你在观看的时候,可以的话自己去查看原文比较好,而非依照我的看法。

如果你有找到其他文章,请在下方留言所以我才可以扩充文章 :) (译者:请到原Reddit下方留言,如果原文有更新欢迎通知) 这边整理包括其他语言类型的。

编辑:感谢 u/Empole 。 他使这个文章的一半有快速整齐的编写。谢谢为社群的付出!

(英文) IGN, Tom Marks 原文 (巴哈:中文翻译)

十六小时无据透的最终心得。


  • 无涉及据透。
  • 专注于机制上,像是介面与游戏循环。
重点:
  • 在夜城驾驭车辆闲逛是他们心得里面最大的亮点。
  • 介面尚未打磨得很好(特别是任务日誌)
  • 不要期待与【异尘余生4】与【巫师】系列的同样战斗循环。是慢节奏非常角色扮演游戏的体验。
    • 战斗不是主菜,而是饭后甜点。不要期待旗舰般设计的战斗体验。

(英文) Gamespot, Phil Hornshaw 原文 (巴哈:中文翻译)
我们玩了十六个小时的电驭叛客 2077,而最美的就在于人与人之间。
  • 一部分一部分的据透。
  • 专注于任务与他们目前碰到角色的印象
重点:
  • 角色感觉很有人性。
  • 选择在他们的体验占据重要的角色。
    • 真的,整篇原文重点就是在于丰富的细节,去看看。
  • 整体而言,令人惊叹。

(英文) Gamespot, Phil Hornshaw 原文 (巴哈:中文翻译)

挚爱的CDPR:抱歉我让你跟着我一起观赏游戏内与尤物交媾的画面。

  • 没据透,就专注于打炮。

重点:

  • 游戏中有交媾画面。
  • 性工作者在地图上会标注,你可以去徵求他们的服务。
  • 交媾画面能够引起玩家的性慾望,但对于色情内容不要研究过于深入。
  • 故事与剧情会使你与其他角色陷入亲密状态。


(英文) Gamesradar, Sam Loveridge 原文

在夜城中待了十六小时,让我难以忘怀想永久移民了。

  • 故意模糊焦点,半无据透
  • 专注于游戏的「感觉」
重点:
  • 选择,很重要。
  • 角色扮演游戏,不是按一个按钮就能互动,而是去「付出行动」来互动。
    • 非常有人性,而并非只是NPC。
  • 对于细究极为刻划。
  • 整体而言非常惊叹。
  • 展示版本非常多漏洞。能预计CDPR的延期也是为了修复BUG。

(德文) Gamestar, Michael Graf 原文

电驭叛客 2077 的第一手游玩心得。

警告:这篇文章需要付费观看。
  • 对于主线与重要支线无据透。
    • 解释了一些体验但藏有逆转。
  • 讨论与他们玩过的其他展示版本的不同。
  • 篇长八页。内容许多。
重点:
  • 对于故事感到惊叹,包括角色的动画品质。
  • 有点悲观,在此我能说的就是,担心会犯了与其他开放世界同样的错。
  • 出色的德国角色演员,词彙有点複杂。 (像是赛博零件对上赛博基板)
  • 鬆软的等级差门槛。 (太过强大的敌人将会有骷颅头标示,而并非显示等级)
  • 游戏世界充满生机。 (以僧人为举例)
  • 充气娃娃的商店的解释。 (说实话满诡异的)
  • 游戏使任何角色都充满人性,即使是个疯子。
  • 不要期待每一个选项都是对话而已。有也会採取动作。 (像是你任务的执行流程)
  • 教学普普,有给于很多的资讯。
  • 游戏系统之广度与深度都极高。
  • 发现近战系统非常惊叹。
    • 不单只是左键砍击。而是有冲锋砍杀、挥舞、突刺、格档等机制都会消耗体力。
  • 武器可以改造。 (像是增加输出伤害等)
  • 不是以射击游戏为基础的。
  • 战斗时的 AI 表现不错。
  • 製作系统「并非引人注目,只少外表看起来」。
    • 注意的是他们没有时间去探索完整个系统。
  • 「我专注的点在于素质而非风格。」 (物品有着固定的防护素质)
  • 没错,目前我只到了第六页。有空可以自己去看看。

(英文) PC Gamer, Ander Kelly 原文

在经历了十五小时的游玩,我爱上了电驭叛客 2077的赛博武士与其他启示。

  • 主要避免据透。
  • 主要用特定的任务来展示近距离战斗机制的出色表现,并一同阐述CDPR如何完善了角色扮演公式之元素。
重点:
  • 至少有一把剑向【巫师】致敬的。
  • 近距离 (特别是武士刀类型的) 战斗并非只有外表而已,且战斗时冲突感非常满意。
  • 重点于任务时玩家的选择,像是潜入的方式等,看似有很多方式能够进行。
  • 认为荒地不错的调整节奏。
  • 批判:对于类似光枪射击的地方有点感冒。整个地图可能因为指引的数量压得你喘不过气。在这十六小时内,压力也是其中一个感受。
  • 夜城充满生机。

(俄语) DTF, Vladimir Semykin 原文
  • 故事上有些据透 (可避免)。
  • 五千字长。
  • 有进行了一段摘要压缩。
重点:
  • 之前提到的主要问题,车辆驾驭与近战武器已经修复。其他也都很好。
  • 对话非常令人接受。有着多样性格的角色让你光跟他们说话就感到十分兴趣。
  • 游戏的角色扮演的游戏机制简单又俐落。如果你有玩过其他动作角色扮演游戏,你对于升等、随身物管理、以及角色上不会有太大问题。
  • 枪械射击机制上不亚于大多的射击游戏。
  • 游戏需要再度打磨。 有些BUG,但没有恶性的重大BUG。
  • 【电驭叛客 2077】有着许多内容,故事线非常长。这个十六小时感觉只是开始。
  • 某些支线任务开发不亚于主线任务。
  • 【电驭叛客 2077】因为变数性与出身来说有着高度的周目性。举例来说,企业人士的序章不单只是序章,而是会影响后续游戏的整个进展。
  • 你总会在游戏中找到事情可做 - 世界地图充满了不同的活动。唯一的问题就是关于一些合同任务与街头故事目的大多都是杀死某人或者偷东西,找东西。
  • 光线追蹤肯定增强游戏画质许多,让整个世界更为複杂与丰富性。但即使没有开启光追,游戏依然看起来很讚。

(法文) JeuxVideo.com,[87] 原文

电驭叛客 2077 游玩十五小时后的最终心得。

  • 基本上没有据透在此。
重点:
  • 游戏十分令人沉浸。
    • 注重于玩家与银手强尼之间的关係。
  • 感觉相对于七月的展示,射击上有所改进。
  • 他们对于潜行上的 AI 需要再度改进。
  • 他们游玩的版本非常多BUG。

(法文) JeuxVideo.com, [87] 原文
  • 尽可能避开据透。
重点:
  • 他们对于选择第一人称视角的设计非常喜欢,认为如果为是第三人称视角的话,不会那幺好。
  • 角色扮演游戏的元素感觉非常自然:关于的是你的行为,而非提示你该做什幺。且经常推动故事前进。
  • V与强尼之间的动态关係使人令人愉快,且不限于主要游戏。
  • 次要内容的品质与【巫师3:狂猎】相当。
  • 强调 V 使用不同的武器时,会依照使用频率来更熟悉与掌握该武器。
  • 他们对于潜行的 AI 不特别感兴趣。
译者:dfr1238

看较旧的 15 则留言

Douggy_Sans: 12-01 09:08

[pai000705:千灵]你说他们吗? 给玩家知道有没有料、让他们当一次免费的QA测试。他们目前玩的版本是开发版本,所以如果有的话放下心不用太过羡慕因为他们玩的版本漏洞很多xD

千灵: 12-01 09:09

[dfr12382:Douggy_Sans]原来如此~期待12/10到来https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/35.gif

Douggy_Sans: 12-01 09:11

[pai000705:千灵]Yeah,平常过,很快就到了。

kevin50057 (保安姊姊♥박서준) #2 2020-11-20 22:55:09
我妈问我为什幺要在电脑萤幕前跪着.....

大大你也太强了吧...

甚至还看了德文...  而且还付费观看..


从文章中可以看到你对cyberpunk的热爱!

我现在就写信给蠢驴!

真应该让蠢驴知道     说不定还可以让你体验4小时的版本

看较旧的 13 则留言

大邪院豪鬼: 11-22 02:30

[wuwjk0403:尘世诀] 想到伯爵+1

epfwsii: 11-24 11:17

巫师3有趣的支线很多啊,猎人(狼人)找失踨妻子 等等的,一些怪物反而更有人性。

Z风神Z: 11-24 11:33

伯爵..我让你的老婆死了...女儿也跑了..我对不起你..

qlviiiivlp (Longmen365) #3 2020-11-20 23:56:08
可以感受到CDPR专注、热情于打磨游戏中每一样细节,
热情是非常重要的,
因为这是创作者们能坚持并使之完美的最重要因素,
如果2077能不仅仅只是一份顺应时代、恰逢技术、老闆要求、工作饭碗而敷衍出来的高级成品的话,
团队热情这点绝对是无庸置疑的。

而魔鬼藏在细节里,
画面在这个年头只是游戏大作的基础要求,
但这却是唯一令我个人感觉:
「若因个人的电脑配备不好而跑不了最高设定的画面,实在是辜负了这款游戏与他的製作团队。」
的一款游戏,
不得不说CDPR这段期间对于2077的行销广告确实做得不错,
至少点燃了我们这种『太阳底下不会有新鲜事』的老不死们的老屁股热情,
从目前所能撷取到的所有宣传影片的细节,
到人物配音、表情同步、专属游戏的音乐、更有想像空间的剧本等等,
着实令人期待能亲临夜城的那一刻。

目前看来应该是不会再延期了,
我也希望不要,
但就算再有一万?
也就平常心吧。
Douggy_Sans: 11-21 09:29

真的,顺应潮流与认真做的游戏后者越来越少了。

TAMINOKI (凭轩遥望) #4 2020-11-21 00:25:46
该怎幺说好呢,看到大大翻译中的那一堆「有BUG」、「需再打磨」、「有进步」这类的词彙,个人感觉安心了不少......毕竟10/10的满分神作现在挺让人害怕的,在惊豔的同时却又指出缺点,这样的评价感觉可信度高多了。

看较旧的 1 则留言

Douggy_Sans: 11-21 00:33

这款游戏有好跟坏的点,但好的部分做到该有或更好,那就很棒了

薛丁格的猫: 11-21 07:28 编辑

开放性世界的RPG游戏很难不出Bug,不少优秀的游戏都有同样的问题,例如异尘余生4和上古卷轴5的Bug就不少,但我想CDPR不会像Bethesda那样摆烂,直接把Bug丢给Mod製作者来修复XD

MIXEA: 11-22 02:14

我不在意bug,bug总有一天会修好的,不管是官方来修或是玩家社群自己动手但假如游戏本身的深度和内容不够好的话,那可能就很难救了

dfr12382 (Douggy_Sans) #5 2020-11-21 08:53:59
一影子一: 11-21 10:33

缺点:只能玩16小时

iamfeelixx (香澄抱抱怪) #6 2020-11-21 13:24:28
真香真香
一堆人在骂延期跟说要退款的
最好不要重新买回来XDDDD
Douggy_Sans: 11-21 13:26

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/9e212693294271b60709c8cf459b65fa.JPG?w=300

一影子一: 11-22 09:29

说退款的,到底有多少有预购的

epfwsii: 11-24 11:19 编辑

First day https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/683f0c779ddd18f197e9292a467f4499.PNG?w=300

dfr12382 (Douggy_Sans) #7 2020-11-21 13:25:41
kevin052414 (语毕) #8 2020-11-25 19:02:26
根据这篇reddit文章 ※基本上也是(德国) Gamestar, Michael Graf 那篇里面搬过来的

其中有几点蛮值得讨论

- 你不能在开启光追效果下看到反射中的自己,但有一些特殊的镜子可以
感觉很微妙,蠢驴可能因为某些原因设定光追不反射玩家角色
1.
毕竟是主打第一人称,如果显示人物的光追反射,还要微调玩家角色本体的动作和面部表情,工程太麻烦乾脆设计不反射。
2.为了优化游戏降低运算负担而拿掉所有人物含NPC的光追反射(NVIDIA光追预告几乎看不到任何角色人物的光追,只有阴影运算2:15、2:22有NPC的水中倒影)
3.或是根本没有做角色的本体渲染(可是开局都让你自定义外观了,应该不会这幺偷懒,可能别有用意MGSV?)
特殊镜子就没啥好说的,一般不支援光追的游戏里面看镜子几乎都是用渲染不是用光追。
而下面这点也蛮有意思的
- 当你往下看时可以看到你的下半身
其实有点无法理解,可能真的是为了增加沉浸感所做的设计至少可以看到自己的武器

还有其他几点大概渣翻一下大家也可以讨论

- 不要想在这游戏寻求像是RDR2那样的互动性跟玩法

- 没有愚蠢的收藏品(?

- 你可以随时製作东西,不需要工作台

- NPC超级多,多到塞满酒吧

- 这游戏并不像是GTA,它大概比较像是骇客入侵(Deus EX)

- 你不能随机抢劫NPC

- 你可以偷东西但基本上没有偷窃系统(类似巫师3)

看较旧的 23 则留言

语毕: 11-26 10:29 编辑

[love544226:一影子一]大概就是我说的第一点吧,他们没有那个时间去调整玩家几乎很少看到的本体面部表情跟动作,万一剧情高潮的时候看到反射上的自己是面瘫或动作僵硬,会很出戏

语毕: 11-26 10:31 编辑

就等上市后神人做出第三人称MOD就能一窥究竟了

一影子一: 11-26 11:32

如果真的没有头部和上半身模型,那mod 还是有限

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