《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】2077媒体评分出炉
更新时间:1607600877 | 来源:巴哈姆特
目前均分在9/10上,顺便附上部分的媒体评分跟评测连结:
IGN:9/10分
IGN JP:10/10分
PCGamer :78/100分
GamesRadar :5/5星
GameSpot :7/10分
以上评测皆提到主线故事跟角色塑造很棒,但游戏bug过多是主要缺点,另外gamespot对游戏中的族群文化背景融合感到水平不一甚至冒犯是扣分点(简单来说是不政确)
关于游戏时数根据选择难度不同以及是否直冲主线或是有做支线或其他事导致一轮下来时数差距很大,有24小时破也有媒体打超过50+才破
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另外附上一点媒体评测内容:
有媒体说到这是款有些杂乱但很「酷」的游戏,游戏主线流程像《巫师3》进入到游戏中后段时,多条重要支线并行并最终决定主线结局的那个设计(支线会影响主线结果),2077也是这样的结构,只不过比《巫师3》还要更加巨大,如果你只直冲主线并在出现完结的时直接选择结束故事,那麽你会损失大量的游戏内容(虽然能得到一个相当精彩的结局)。
前半段的主线更短更紧凑,除了DEMO演过的潜入关卡以外,还有一些类似主流射击游戏的线性关卡,而后半段的「支线」(重点)又变得非常多非常长却极其重要,像是大量的人物塑造演出,包含非常多的小型战斗关卡,以及一些玩家关心的重度内容(比如能推倒的NPC)。
关于装备的部分(武器数值/loot)做得有些杂乱,但最终打起来不差,至少很令人快乐,射击手感跟近战系统很棒,可惜开车手感就不是那样了。
游戏的属性系统非常传统,但与剧情的关系非常棒,所有属性都会参与到剧情之中,任何一种属性过高或者过低都有额外可以解锁的剧情,而且写得相当棒,不仅仅是额外的对话演出,有些对剧情走向有决定性影响(比如高力量可以提前一枪崩了之后要打的BOSS),由于游戏还提供了熟练度系统导致无论你主加什麽点数,短板都不会特别明显,你可以照你想要的角色培育方向放手去做。
黑客系统并没有跳脱市面上已有的方式,不过各种进攻手段花样非常多,而义体的设计非常精彩,因为可以改造的部件非常多,包括普通的负重、黑客能力强化到二段跳、与智能武器同步自动瞄準、增加动能武器跳弹辅助指示等等。
游戏中BUG都可以通过读档解决,建议各位玩的时候多存档。
最后,基努李维所饰演的强尼·银手。出于种种原因,你不一定会喜欢他,但真的是塑造得异常丰满,这部分还要各位自己去体验。
GS的撰写者是评剑盾9分那女的,已经被挞伐中
我根本就不相信所谓媒体评分
9/10
简单重点翻译
剧情带入感非常深
精心设计的任务&各种影响至深的对话选项
让他惊叹这是近年来最让他惊艳的RPG
强尼银手的戏份非常重
虽然基努李维的配音跟其他角色相比稍嫌生涩
但强尼银手跟主角V的羁绊贯穿整个故事
开头几个小时精彩刺激,接着夜城的多采多姿
让整个游玩体验多层次展开
他举例
很多游戏像大树,长到很高才有很多分支
2077像一个超大灌木丛
一走进去就有多到不行的分支可以品味
城市细节让人讚叹
上至高楼大厦,下至到处可见缤纷的广告招牌
让夜城由内而外都处处让人惊豔
2077是一款正统硬派RPG
丰富&演绎精彩的角色对话选项
让人选择障碍&烧脑的人生抉择
从对话选项、属性、技能配点、
到进行任务的方式的不同
都会对主角V以及他周遭的人的故事
带来许多冲击性的影响
他接着举例
曾经给了个NPC某个建议,
结果害他丢了工作,也改变了他后续的故事线
然后因为这个事件,
其他NPC与这个NPC的关係也因此发生变化
让他感觉这个故事就像在周遭真实发生一样
再接着举例,他游戏初期非常喜欢的一个任务
其他的玩家只是因为某个环节做了不同的选择
就无缘玩到了⋯
任务的设计非常多元,不会有複製贴上的感觉
从常见潜行要素任务、收集证据的侦探任务
或是深海潜水任务⋯都让人有不同体验
故事部分不管是扣人心弦的、搞笑荒唐的
还是啪啪啪的⋯都不会让人有违和感
感觉得出来,所有剧情的撰写
都是根据角色个性与世界观去琢磨的
(然后这边我觉得讲到一个重点~~)
支线任务不代表不重要,支线会影响主线故事
他提到第一次完成主线结局花了20小时
看完结局后他读取主线结束前的档
再花20小时完成大部分支线&好友任务后
发现主线剧情改变了,走向完全不一样的结果
他总共玩了45小时后发现⋯
有六种不一样的结局分支
跟第一次直冲主线的剧情截然不同!
而他还有一堆想做的事&任务还没做⋯
(感觉解完所有分支可能会有更多不同结局)
不过这种开放式探索任务的方式的小缺点
就是会让人有种进度卡住的错觉
有种任务UI上的百分比提示根本写好玩的感觉
五种属性底下带出不同技能树
技能树下又有许多不同专长
比如:冷静属性高,潜行等级上限会提高
潜行暗杀敌人的经验值,会直接提升潜行等级
升级后获得的潜行技能点
就可以解锁更多潜行技能树底下的专长
虽然一开始的开枪手感他不是很爱
但随着进度推进有越来越多种枪
更多的赛博异体、更多高科技装置
两段跳、减缓时间、追蹤弹、穿透弹⋯等等
玩家可以从众多选择找到属于自己的玩法
音乐非常棒!除了开车的收音机以外
战斗配乐也让人热血沸腾!
Bug真的很多⋯每个小时都会遇到几个
角色穿模、物件消失、NPC大字型
跟NPC对话故事一半有人打电话来同时对话、
开车的时候还在做走路的动作、
照镜子的时候帽子跟头髮不见变成光头⋯等等
但他觉得这些Bug都不到破坏游戏体验的地步
都无法阻止他爱这个游戏
不过他也建议可以等Bug修完再入手
绝对会有完美的游戏体验!
还行啦 至少不是10/10出世不二的奇迹
玩着玩着都要起立为大洋彼岸的工作室鼓掌
没满分就是最好的分数了
Cyberpunk 2077无剧透评论
GamesRadar
5/5 "What Cyberpunk 2077 lacks in core campaign length, it makes up for with depth and soul, offering a world of intrigue and violence unlike any other"
YongYea
Dantics
KhrazeGaming
Arekkz Gaming
LegacyKillaHD
目前评论家的数量算是超过当时巫师三的数量了。
※补充:两则褒贬不一评分是指BUG与一些关键元素有点失望,其中的GS的评价目前有点争议。
另外各位期待的巴友要注意你可能刚开始玩会不顺心或者要降火一下xD
因为看来就算延期,满多漏洞依然存在。
到目前为止得知的好像都是轻微漏洞,但依然要做好心理準备了xD
要等待后续的大修小修来补。另外目前的评价与之前洩漏玩家(该位RPG粉丝,喜欢游戏时数拿捏很好不拖泥带水的)表示的评论很接近。
如我所说,可能不会成为一个颠覆想像的杰作(一个跨越时代的教科书级大师作品),但目前看来成为经典(多年之后你依然会想回来重玩的作品)算是没问题。
但当然依照玩家游玩体验为主。
Gamespot这分数我猜就是游戏设定不符合欧美左翼所谓的政治正确,看了楼上的留言果不其然。
有时候我不禁思考,为什幺人们喜欢玩游戏?我们在游戏中要追寻什幺?我不敢说我能总结大众的想法,但有一点可能会是诸位不谋而同地想到的——做我们在现实世界中不该做、不敢做、不能做的事,就像体验一场场栩栩如生又可随时回味的黄粱美梦。但是Gamspot这位编辑的疑似独醒行为是颇具争议的——按照这些人群的说法,讲三小,你居然敢做政治不正确的梦,你一定是居心叵测对不对?
我当然知道这些人嘴里念的是什幺平权啦和谐啦,但你若仔细观摩他们的举措,无非是挂羊头卖狗肉,说一套做一套。他们的特点是,喜欢脱离背景,抓住其他人的个别词句和言行添油加醋、大肆渲染,藉机攻击他人的政治不正确,为自己赚取流量并以此获得不该他们所得的名利。
他们是天生的演员,可以表演爱动物胜过爱人类、大公无私心系全球;他们天生就是一尘不染的白莲花,所以有资本用放大镜看他人的缺点。什幺?你敢质疑他们的结论?那你的言行从一开始就是不道德的、非主流的、傲慢的、低级下作的、目中无人的、自以为是的……
你若和他们争论,他们就用自编的教条诋毁你,利用其社会影响力把你压在道德的五指山下,反正他们掌握的就是宇宙中最纯粹最可靠的真理:在游戏中,女性角色丰乳肥臀是物化女性,但不妨碍他们自己整容塑型花枝招展;黑人必须是游戏正义的主角,但不妨碍他们不和黑人交友恋爱;动物和小孩不可受虐,但不妨碍他们使用珍稀动物製品和享用童工製作超值商品;倡导绿色能源环保优先,也不妨碍他们铺张浪费娱乐人生、佔用公共资源作秀;声称哪怕极端宗教信仰也有存在的价值,但不妨碍他们闻风色变如惊弓之鸟。
女权没有任何问题,人类本来生而平等,而史上和世上女性遭受的不公的确普遍存在。但不应该把自己的个人喜好冠冕堂皇地解读成女权——凡是自己不喜欢的,那就是男性主导的霸权,是对女性的欺辱,恨不得人人得而诛之。游戏当然可以描绘一个美妙又和睦的世界,但游戏没有必要背负道德的枷锁。反之,游戏的阴暗面可以让玩家解读到社会的不公和残酷,这未必就是一件坏事。要求游戏也遵守现实世界的政治正确,这和中共最爱的游戏审查有什幺区别。
我不是说游戏应该宣扬兇杀暴力情色,但这类游戏不是设计给成人的吗?如果某个成年人因为玩到这个游戏就从此就剑走偏锋,这个人恐怕本身的思维模式就有问题,不是你让游戏製作者自我审查就能解决的。我们也不该忘记,游戏也是一种艺术表达形式,它源于生活,抽象于生活,但不应该完全被现实所束缚。
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