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《RO仙境传说新世代的诞生》【讨论】理论党,想问问有没有平a法存在
更新时间:1610750841 | 来源:巴哈姆特
武、盾、绿幽且皆上+6,但秒伤感人
不专业的研究一下法师技能组
换算秒伤效益倍率
(技能间隔)0. 5秒
(瞬发)1/0. 5=1.438
(1秒固咏)1/1. 5=0.589
秒伤
(5级箭) 技能倍率1.5*1.438=2.157
(10级箭)技能倍率6*0.589=3.534
3.534/2.157=1.638
即 10级箭=5级箭*1.638
换算技能面版中,瞬发技能倍率
1.5*1.638=2.457
即 245.7%
亦为相同属性的技能下
瞬发技大于245.7%就比10级箭强
(如不同属 例:地属打风 对比 冰冻术
10地箭=245.7%*1.5属剋=368.5%
10冰冻术=450%*0.9被属剋=405%
即加入冰冻术可提升秒伤)
Ps:无魔伤附加的情况下
7秒可变吟唱
=28秒可变冷却
=700%最终攻速=平a每秒4.44下
念连秒伤
(1.2秒固咏)1/1.895=0.527
(10级)倍率11*0.527=5.797
(加上30%爆击期望)5.797*1.3=7.536
换算技能版同等瞬发技倍率
7.536/2.157*1.5=5.24
即等同524%瞬发
但缺乏属剋加成
10秒可变吟唱
=1000%最终攻速=每秒6.11下
先天攻击技能组弱势
加上相互物理buff
后期影装持续加大差距
依理论看来法师单体最高伤走平a+属卷
乡下服法师比 少~
上来问问有没有平a法存在!!!
如理论有问题麻烦解答,感谢
derdog:
05-14 11:15 编辑
但说啥平A就是单体最高输出解,数字摊在眼前,请认清事实,没这回事。不过如果成 其实更可悲,代表法师最高出力=别职业没点任何技能/没任何影装的平砍(虽然目前技能型也没高多少..)
我觉得平a牧应该会表现更好(?
毕竟平a对于法师,等于放弃技能栏
但牧师却有一堆buff还可以增强,以及复活
gt; 近期法师朋友课金购入金装
gt; 武、盾、绿幽且皆上+6,但秒伤感人
gt; 不专业的研究一下法师技能组
gt; 换算秒伤效益倍率
gt; (技能间隔)0. 5秒
gt; (瞬发)1/0. 5=1.438
gt; (1秒固咏)1/1. 5=0.589
gt; 秒伤
gt; (5级箭) 技能倍率1.5*1.438=2.157
gt; (10级箭)技能倍率6*0.589=3.534
gt; 3.534/2.157=1.638
gt; 即 10级箭=5级箭*1.638
gt; 换算技能面版中,瞬发技能倍率
gt; 1.5*1.638=2.457
gt; 即 245.7%
gt; 亦为相同属性的技能下
gt; 瞬发技大于245.7%就比10级箭强
gt; (如不同属 例:地属打风 对比 冰冻术
gt; 10地箭=245.7%*1.5属剋=368.5%
gt; 10冰冻术=450%*0.9被属剋=405%
gt; 即加入冰冻术可提升秒伤)
gt; Ps:无魔伤附加的情况下
gt; 7秒可变吟唱
gt; =28秒可变冷却
gt; =700%最终攻速=平a每秒4.44下
gt; 念连秒伤
gt; (1.2秒固咏)1/1.895=0.527
gt; (10级)倍率11*0.527=5.797
gt; (加上30%爆击期望)5.797*1.3=7.536
gt; 换算技能版同等瞬发技倍率
gt; 7.536/2.157*1.5=5.24
gt; 即等同524%瞬发
gt; 但缺乏属剋加成
gt; 10秒可变吟唱
gt; =1000%最终攻速=每秒6.11下
gt; 先天攻击技能组弱势
gt; 加上相互物理buff
gt; 后期影装持续加大差距
gt; 依理论看来法师单体最高伤走平a+属卷
gt; 乡下服法师比 少~
gt; 上来问问有没有平a法存在!!!
gt; 如理论有问题麻烦解答,感谢
算了...直接回整篇吧XD
序上篇讨论,
(基本数魔法攻击*1+魔法攻击%)*技能倍率*(1-(怪物最终魔防%-你的魔穿%))*(1+最终附加%)*属性倍率*属性增伤卡%+(段数*附加伤害)=输出伤害
而平A来说
(基本数魔法攻击*1+魔法攻击%)*攻击速度*(1-(怪物最终魔防%-你的魔穿%))*(1+最终附加%)*属性倍率*属性增伤卡%+(段数*附加伤害)=输出伤害
而元素箭是每秒倍率最弱的(跟 瞬发技能比)
若採用高倍率瞬发技能照丢,但是夹平A情形
就应用平a取代火箭/雷箭 nbsp; nbsp; lt;这点做计算
而从公式中参照可得知 nbsp; nbsp; nbsp;元素箭每秒技能倍率 nbsp; nbsp;若大于 nbsp; nbsp;每秒攻击速度,那根本不需要放平A
那平A法的攻击速度来源在不动付魔的情况,仅能从护身符上无浪费提取
故直接採用护身符交换
状态如下表:
0.55 | 20% | 20% | 40% | 4% | 8% | |||||||
耗时 | 每秒倍率 | 变咏需求 | 影装+14%后 | 换算需求功速% | 平A对照功速需求 | 需求精鍊(白) | 需求精鍊(金) | 强化LV35=1050 | 对应穿透1050 | 对应%白 | 对应%金 | 纯单击损益 |
0.7 | 2.14 | 4 | 2.34 | 422.1364% | 122.14% | 6.1 | 3.1 | 300% | 43% | 24.427% | 24.4273% | -0.674 |
0.8 | 2.625 | 5 | 2.8 | 504.5045% | 204.50% | 10.2 | 5.1 | 300% | 43% | 40.901% | 40.9009% | -0.839 |
1.1 | 264% | 5.5 | 2.76 | 497.9525% | 197.95% | 9.9 | 4.9 | 300% | 43% | 39.590% | 39.5905% | -0.826 |
1.3 | 2.92 | 6 | 3.03 | 546.0845% | 246.08% | 12.3 | 6.2 | 300% | 43% | 49.217% | 49.21 % | -0.922 |
1.5 | 3.2 | 6.5 | 3.29 | 593.3934% | 293.39% | 14.7 | 7.3 | 300% | 43% | 58.679% | 58.6787% | -1.017 |
1.7 | 3.52 | 7 | 3.61 | 650.7684% | 350.77% | 17.5 | 8.8 | 300% | 43% | 70.154% | 70.1537% | -1.132 |
应可明显看出,穿透謢符和功速謢符的对应交换大胜( 不列举),且混平A技能流,若以实际0.7为动作时间切割,1分钟若放入4招CD瞬发技能,实际行动时间约仅为1/3。为了1/3时间使用功速謢符转换率是非常差的,所以其实应该讨论的是纯平A特化是否有大于技能混合施放的倍率可能。
纯冰雷不打影装暴风雪情形,打火系约为6.85倍每秒(打风属约为5.5)(水属7左右)已计算剋系过程太佔版面仅列结果(计算中的倍率未计算影装加乘)
实际状况1000%-450%(12精炼金,笑)-300%其实还须牺牲250%等值的卡片位位题(史汀50%*3)巨石30%*3,还缺10%
会牺牲36%附属性的损失....(同护符对位算法)后得值96%+43%+36%=175%
对应謢符拉满6.11下扣除175%(更换属性损失)=4.36
4.36*1.5=6.54
6.54*0.8(命中率)=5.2 nbsp; nbsp; nbsp;6.54*0.9=5.886 nbsp; nbsp;,物理职业可能看到这边就懂了,明显法师平A发展瓶颈就在这边。
考虑到成形难度问题(有这精炼能力我还不唱念连?),攻速卡造价也比一般%卡昂贵,且命中问题随着野王LV无 成长,会越发严重,谁爱玩玩去吧....
还不说因为使用功速謢符,你穿透属性取得就受限,打高等王属性配置平衡困难的问题,这个绝对不值得一战的,差距太远了...
说明示意:
%数组,平均分配可得最大可能值,假设有90%的%数给你配 nbsp; nbsp; nbsp;当然是1.3*1.3*1.3会最大化,但野王有魔防,至少需要扣除后等于魔法攻击%和最终%才能最佳化;例如王防30%来说,就必须调整成1.5穿透.1.2.魔法攻击1.2最终伤害才会最大化。
黑泽夜:
05-13 19:11
也要能保持在10级下 quot;再 quot;夹杂平A 才能有机会做到上面大大说的 说 的这可能在他心目中是很秘密不为人知提升的一件事 但现在就算说破 我敢肯定 97%法师都不会跟 太烦 太没效率
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