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《RO仙境传说新世代的诞生》【闲聊】pvp中的回血/吸血跟情侣技能,到底是玩家没反应,还是 没作为?

更新时间:1610117261   |   来源:巴哈姆特

kitming1 (恋爱酸涩) #1 2021-05-21 14:52:54
本人是神官,这篇除了抱怨pvp脑包设计外,
多少带有身为智力神官私心的无奈抱怨,
不喜欢请上一页谢谢。

1.关于体神官跟智力神官
要吐槽 的不知道从何吐槽起,
在这版本,各种强势道具,如:天果/pvp白水...等等,
效果都高于补血,多数中课以上机体还配有自身回血,
导致不管是野外的打王,或者是补量下修的pvp中,
补血变的可有可无。
而在辅助技能上多 肋我们不说,但智力与体力神官在辅助技能上可以说几乎没分别,
仅在智力反应在天使之光的降防,体力则反映在天使障壁的双防增加,
究竟哪个泛用大家心知肚明,
导致 的体力神官相较于智力神官吃香太多,而且造价更加便宜。

2.关于kvm中的回血/吸血
这 的更瞎了,在pvp中,所有伤害以及补量皆做了大幅度下修,
更连负面状态卡在pvp都仅剩40%效果,
就偏偏吸血以及自然回血不改?
建立在大家机体都有一定水準配合体神官的氾滥下,
多少kvm场次都是
课长互打血都不扣血,打到结束?
双补带自然回血整场疯狂跑都追不死只好刷输出?
再加上现在万能药能在pvp使用且冷却5秒情况下,
现在体神官更加难抓,
本服秒伤4000万+的猎人,在kvm场打250万血回血35~40%体神官,竟然完全打不死
体神官还能站着给打发呆都无所谓,
在这伤害跟补量下修的pvp环境中,回血量跟吸血量的设定,不会太扯?

3.关于pvp情侣技能使用
建立在前面两点,配上满等后30秒冷却的情侣技能,
kvm多为双补组合,尤期都是体补,再搭配情侣技能...
我实在不懂现在kvm到底在打什幺,双体神官打老半天打不死
终于追死了复活不打紧,双补都死还要防情侣复活,
整场kvm下来 得是无聊到一个极致。


身为神官爱好者,秉持着喜爱辅助的心情玩着神官,
也因为有一群好队友一同支持,花的钱也没少,
然后一路从双手书给出的金装效果跟影装严重冲突后,
一直到现今kvm所感受到的体验,说白点智力神官玩起来反而像智障,
对于许多人而言,玩智力神官根本傻b,当然绝对有许多方式可以提升坦度,
但回血/吸血太过强势导致体神官氾滥以及kvm体验极差是不争的事实,
再配合上一个情侣技能,我实在kvm越打越觉得很瞎。

本人有幸抱着大腿,kvm成绩一直不算差,
本周二因为有事仅刷几场,图为礼拜四打完的成绩,
但即使如此,依旧觉得这种环境下的kvm,无聊至极。





看较旧的 46 则留言

心中的遗憾: 05-22 16:50

[kitming1:恋爱酸涩] 打架最重要的职业不出,只有这几种职业怎幺打都是这样

拉帝欧龙: 05-25 19:57

虽然已经弃坑了 不过解法还是有的(自己想的) 拼双方总输出 高的那队赢 不过不知道会不会有 争议

恋爱酸涩: 05-25 20:16

[tso2220355:拉帝欧龙]这是目前唯一打法没错 但就是每一场打到底 很没乐趣可言

kary0452542 (蔬果579) #2 2021-05-21 15:30:48
现在体神官 的扯到一个不行

身上阴影守护+双体戒+附魔3体力+3*梦魇卡

大家自己算这样造价多少?绝对10单有找

然后大课长秒伤破千万的,造价绝对都破百万

阿花100万打不死花3万的???

不是我想嘴全部的神官,但我这边 的有些人花个10单就开始到处嘴人,殊不知那也是游戏PVP设计有问题= =

我也是不懂为什幺回血盾跟梦魇卡在PVP中没有变1/10的效果,200万的血5秒回50%,表示一秒要打20万才打的死,有在打KVM就知道那是鬼一样的机体才办的到

原本还想合个英雄卡的,看到金盾给的专属被动+梦魇卡出来果断不打KVM了

看较旧的 205 则留言

镜铃Arc: 05-30 14:57

首储就7140啊,你眼干是不是?

镜铃Arc: 05-30 14:58

打那幺清楚你还看不懂,不但眼干还脑干

镜铃Arc: 05-30 15:54

林刀灰烧厝难怪有87以为那机体造价30万,数学根本体育老师教的

k28227457 (soul) #3 2021-05-21 18:53:02
自然恢复效果
可以用流血/中毒/冰冻....如果石化没有被拔,应该可以更强大的克制
职业:骑士/刺客/法师
解法:万能药

吸血
原本就是PVP属性
只是当初没有规划好
所以当初第一波错误标示,有购 的玩家,就有明确赔偿钻石

其实,有很多东西,是当初的製作团队在某些地方已经考量过的平衡调整
只是因为营运方的利益考量下,没有欠缺细心的规划,导致 平衡,却又不敢做出调整
不然,现在多做出几张最终闪避卡/最终命中卡
你可以看看,课长的伤害会不会被压缩
然后就可以看到AGI+VIT的特殊流派
不会像现在这样,AGI直接 属性,比LUK还少人提及

看较旧的 6 则留言

恋爱酸涩: 05-22 02:39

你难道会认为这种KvM环境是好的?偶尔一两场也罢,打到后面整晚都是这种局,才是无聊的地方

星之永恆: 05-22 08:29

文字打出来 比实际下场往往来的简单,冰冻 只有被暴雪叠3层 被打才不会破冰 在战场混乱中用冰冻 早就被队友打破了 现在有万灵可以吃 採到暴雪 吃一个万灵 就直接挣脱了

星之永恆: 05-22 08:29

打双补情侣 打到最后都是在比伤害 往往一打就是15分钟了

gn03292958 (勇者无惧) #4 2021-05-21 23:42:41
你说的我都同意
但是可以先把法师的单体伤害过低这改一下吗

看较旧的 4 则留言

星之永恆: 05-22 08:32

隔壁有一个四不像机体的爆猎 可以打122万的秒伤了 打主流配装的法师 很厉害

星之永恆: 05-22 08:33

虽然对于法师问题 改不改早就放弃了 就照着自己的脚步慢慢玩就好 反正游戏就当作交朋友 那幺执着输出干嘛

林刀灰烧厝: 05-22 13:59

[mobetak 636:星之永恆] 那个四不像只要穿个+2墨套就可以不用管他了,+4墨套可能还太多了,不过鸟猎外加吸血的话,还是要很小心

ash000090 (林刀灰烧厝) #5 2021-05-22 03:27:53
※ 引述《k28227457 (soul)》之铭言

只要顾虑大课长的感受,那平衡什麽的都是笑话,因为大课的利益摆在眼前,要动刀什麽的除了课长们 不 单以外还要看老闆点不点头,要实质上的平衡基本上以这间游戏代理商的能力是做不到

再来我是觉得可以做elo系统,把大课中课小课无课的差距做出来,再依各层级的差距进行平衡可能会比现在好很多,不然盲目东砍一刀,西补一堆阿里阿杂的就是 一整个抓不到重点,就好像一般野猫对上狮子,野猫能赢狮子的可能性有多少?级距拉出来,同样量级的玩家对上同样量级的才有可玩性,高量级不可以跨入低量级赛事,除非自己自降量级,比如金装替换成蓝装白装,精炼强化附魔等级压低成低量级标準,同理低量级跨入高量级也是一併办理,这样做就能兼顾大课与中小课之间的游戏体验,游戏平衡也比较能抓到重点,不过要这样做游戏要弄很长的时间,这代理商有那个耐心?我觉得还是想太多了
asd45 06 (StoneMonky) #6 2021-05-22 03:49:03
本身奈米课玩家 打到实力相当的 的觉得很好玩
版主说的千万秒伤打不死补我当然是完全没看过

小弟刚刚突然脑动大开 假如新增固定CD长且必中的晕或控制不知道效果如何
想法来源是像WOW一样 团队要沟通好集火目标和施放顺序

回血的部分小弟的想法是新增降治疗卡片或是技能
卡片可能是被击中后小幅度降低治疗
技能则是击中后多久内 大幅降低治疗(详细多少当然只能由开发元去实测)

新增这些可以让打架需要用心来玩和练
也让还有爱的玩家彼此有更多交流机会
新增的技能我是希望给一些PVP相对冷门或弱势的职业
而同名技能控制效果同步前一位使用者的CD 才不会导致出现複製人队

旧的机制我是觉得除了万能药可以不用动
万能药完全是让特定控制变废招
你们可能会说英雄卡不也如此吗?
但我认为可以不用动他本身 甚至是根本不该动任何的抗性效果
他强但 价格也是有目共睹
(加上能让公司赚这幺多你觉得会调吗 他会去把蛙雕改烂吗 魔抠0)
不管是调低抗性或是机率无视抗性 只会让大家回到以前控到死的时候
而且有了上述机制 英雄不再是无敌 有了唯一的突破口
这样在战力相通或是有点差距的情况都可以打出好玩的比赛

以上都是小弟 金鱼脑想出来的 还请鞭小力一点 nbsp; nbsp;



看较旧的 142 则留言

Awei: 05-22 19:54

[ash000090:林刀灰烧厝]不知道这位大神在哪一服? 我能问问看群内有没有你们服的大神呢

StoneMonky: 05-22 20:38

两位别吵了 小弟觉得你们谈话跟本牛头不对马嘴 冷静点讨论啊

StoneMonky: 05-22 20:41

还有平衡这东西完全是建立在装备水平差不了太多的情况 有落差辗压完全是正常的

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