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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【问题】爆刺想退坑发表 抱怨文
更新时间:1618806411 | 来源:巴哈姆特
先针对pvp 爆刺本身技能很久 只能平a 被弓手射到还会定格 击退 潜行有这幺久
再来针对pve 4月15更新 黑暗瞬间跟心灵震波 完全对爆刺毫无用处 开放古城后 不是大体型 不然就是不死心 暗系 毒性 荼毒扣25%自身伤害 爆刺本身没技能招牌音速都被说成龟速 中小课精炼没上6 古城跟本难打 跟本在 退有爱刺客的玩家
推荐刚入游戏玩家 弓手是 亲 选弓手路才能走更远 心 有看到这篇文章希望能体验爆刺感受 不要以一个大课的能力跟定位 来看待爆刺 希望有个优化技能 不如一个技能都没用 招牌音速投掷至少也改一下
不然出个转职卡 我也想转弓手
法师打王没人要组,不列入讨论。
补是组队必须的,死了要拉人起来,但不是打手,不列入讨论。
只讨论近战跟猎人的差别。
摊开所有的王以目前王大约80等附近来看。
天波/恶波/波王/兔子,伤害偏低,近战可以贴着输出,算安全
龙虾,近战要稍微闪一下招,杀招是水球,猎人中了血量太低几乎必死,近战有机会扛下来。
青蛙,近战远程没太大分别,毒的反伤,就单纯看个人机体血量到哪里或是吸血够不够。
以优势来说,近战血量较多,应该可以扛着毒比较久一点。
龙蝇/幽波,龙蝇闪电狂放近战不好躲,幽波目前等级还低或许可以扛住範围的那招,只要躲流弹。射手幽波走位一下可以安全输出,龙蝇施法时间快,有机会被闪电打死。
流浪之狼,射手可能安全一点,不过狼通常随便乱跳,远程也会被跳死,但跳下来到伤害出现有一段时间可以走掉。差别最大的是,刺客要追着跳跳狼一直跑,很难稳定输出。
黑暗祭司,要闪地板十字,基本上远程近战没太大的分别,闪得过就活,闪不过就死。
英雄,近战恶梦,射手打英雄伤害高于近战非常多。
蚁后,远程被盾挡掉,伤害大概掉1/3,近战优势。
皮,招算好闪,有带万能药基本上不太会死,毒跟冲击波远程都会吃到,远程近战没什幺分别。
乌贼,近战要闪不少招,远程输出安全不少。海浪来的时候,射手可以比较快拉掉,近战要随时注意乌贼脚下波纹。
酋长,近战远程没太大分别,会死都是被反死居多,这王通常都是大佬趁没人乱的时候吃掉。
法老,近战远程没太大的分别,落雷跟 之握,远程一样闪不掉,不过现在王的等级低,还能 血量挡住 之握。
蜂后,近战不好打,远程直接拿近战当靶,蜂后的飞弹基本上打不到远程射手。
虎王,近战不好打,当火不小落到虎王脚底下,近战几乎没办法输出,远程注意一点可以安全输出不会死。
死灵,安全性,近战远程无差别,中了叠层都是死。远程的优势是死灵跑来跑去还可以输出,近战光是要追上死灵都很费力。
法老,没打过,开服第一只之后,我们服的法老就没死过了。
综合看下来,这次王的改动基本上跟以前差距不大,除了新王太会跑,近战追起来很吃力。
好处是,从80等开始,命中,暴率,还在可以达标的範围。
王的伤害也因为从80等开始,部分招,近战血量多一点可以接住。
但如果 如 说的,王上限之后也会成长到120,
那命中,坦度等等的方面就要思考怎幺提升机体。
120的蛙王,要不太会MISS,命中大概要70以上,暴率大概要140附近。
刺客命中要到70%,满不容易的。
不过已经比170等,240等的蛙王来说好非常多了。
240等的蛙王连打都不用打,可能全部MISS,全部白字。
其实各个职业除了法师外,没有太大的分别。
王要能打到前几名,大部分都是课不少的玩家。
不花钱,或是花小钱的玩家,秒伤能到100万就非常顶非常少了。
这种秒伤在千万大佬有打王下,基本上抱持着能拚前10名拿硬币跟参与奖就好。
每天能拿的硬币拿完,就去挂机打卡片比较实在,
多打两张卡片 掉的水晶,比追王拼微乎其微的机率实在多了。
只能讲在同一个课金量来说, 职业的CP值是刺客的很多倍,然后刺客最重要的闪避竟然没有
我好害怕英雄跟优波
这游戏就爆击玩法改得很奇怪喔,爆出伤害以前还要看命中灵巧
其它游戏版本无脑塞个CRI就解决的问题,这里不管你谁都要点灵巧才玩的下去
变成一样玩输出的弓箭手起点就是比你高,手长带来的优势不论是抢怪也好,打王也方便
点灵巧同时增加伤害,刺客仰赖的生存迴避力,在这个游戏消失殆尽
还要浪费我的能力值去点DEX,乾脆直接玩短剑就好。
同样大体型伤害套用在短剑一样75% 拿拳刃唯一优势只有中型100%
猎人取得属性箭矢还更加容易,满街都 的到而且便宜,反观近战系列取得只能使用肯贝特,换来的也没有高达2倍属性伤害那幺高的CP值,重点商店或是玩家售价往往一张好几万还只能使用20分钟。
刺客涂毒有涂跟没涂一样,打出来的伤害遇到水属性这种有抗性的跟 一样,比输出人家猎人随便无脑就打出一箭上万伤害,刺客要 二刀机率触发,打伤害看脸,没有属性两倍伤害加上二刀两倍伤害,我都看不懂盗贼拿刀要怎幺玩了,没有爆伤两倍,没有属性两倍,连二刀都是一转技能没有伤害加成要都看脸。
刺客 的惨。
招牌音投技能短剑还不能用,改成拳刃绑定,游戏上三转还没有十字斩到底是改什幺鸟毛啊?
只有恶波跟兔子可以挂网打
天波 波王都会震死人
gt; 龙虾,近战要稍微闪一下招,杀招是水球,猎人中了血量太低几乎必死,近战有机会扛下来。
进战比较麻烦
gt; 青蛙,近战远程没太大分别,毒的反伤,就单纯看个人机体血量到哪里或是吸血够不够。
青蛙有冲击波,进战挂网一定机率会死 nbsp; nbsp;远程难死
gt; 以优势来说,近战血量较多,应该可以扛着毒比较久一点。
....除了冲击波青蛙没威胁
gt; 龙蝇/幽波,龙蝇闪电狂放近战不好躲,幽波目前等级还低或许可以扛住範围的那招,只要躲流弹。射手幽波走位一下可以安全输出,龙蝇施法时间快,有机会被闪电打死。
幽波近战就是得走位,还得经常走 nbsp; nbsp;弓箭手能被球丢死是驾驶员低能儿
龙蝇 远程保持安全距离很难死
gt; 流浪之狼,射手可能安全一点,不过狼通常随便乱跳,远程也会被跳死,但跳下来到伤害出现有一段时间可以走掉。差别最大的是,刺客要追着跳跳狼一直跑,很难稳定输出。
要一直走位 近战很难打 跳又痛
远距离 打好吗
gt; 黑暗祭司,要闪地板十字,基本上远程近战没太大的分别,闪得过就活,闪不过就死
十字架超级好躲,近战要躲还要找位置输出比较困难
远程根本轻鬆好吗
gt; 英雄,近战恶梦,射手打英雄伤害高于近战非常多。
没意见
gt; 蚁后,远程被盾挡掉,伤害大概掉1/3,近战优势。
没意见
gt; 皮,招算好闪,有带万能药基本上不太会死,毒跟冲击波远程都会吃到,远程近战没什幺分别。
没意见 但我觉得远程很好打,记清楚攻击频率就好
gt; 乌贼,近战要闪不少招,远程输出安全不少。海浪来的时候,射手可以比较快拉掉,近战要随时注意乌贼脚下波纹。
没意见
gt; 酋长,近战远程没太大分别,会死都是被反死居多,这王通常都是大佬趁没人乱的时候吃掉。
有一招攻击扩散
有一招近距来範围举手攻击
你跟我说没差别?
gt; 法老,近战远程没太大的分别,落雷跟 之握,远程一样闪不掉,不过现在王的等级低,还能 血量挡住 之握。
没意见
gt; 蜂后,近战不好打,远程直接拿近战当靶,蜂后的飞弹基本上打不到远程射手。
没意见
gt; 虎王,近战不好打,当火不小落到虎王脚底下,近战几乎没办法输出,远程注意一点可以安全输出不会死。
不是没办法输出,火那招只要在脚下反应不过来
gt; 死灵,安全性,近战远程无差别,中了叠层都是死。远程的优势是死灵跑来跑去还可以输出,近战光是要追上死灵都很费力。
整体看下来,你根本没玩过啥近战吃王经验,云吃王经验逆
还想替远距离角色护航喔?
刺客打王就是弱智啦 还想反串替远距离职业讲话是不是
这游戏 就是弓箭手 乾 就是枪骑啦
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