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《RO仙境传说新世代的诞生》【闲聊】精炼&附魔成本模拟
更新时间:1608987345 | 来源:巴哈姆特
本篇数据基于RO资料库提供精炼附魔机率模拟得出,以双手白武为计算基準
先介绍单次模拟过程,再附上多次模拟数据
精炼
1. 未计入修装、祝福石成本
2. 如果不是双手白武,成本及各类神之金属数量需全部再乘算,双手蓝武*2、双手金武*4、单手白武*2/3、单手蓝武*4/3...
3. 採用12/25中央大区物价
神之金属:7170
浓缩神之金属:26100
高浓缩神之金属:111000
模拟1次双手白武+12所需材料数量+成本:
精炼尝试次数1063次(扣除第一笔精炼为0的资料)
共消耗神金2940颗、浓神6168颗、高浓神636颗
成本2.5亿水晶
附魔
1. 仅限中央、梦罗克附魔
2. 计算的是「一条」附魔消耗的附魔石数量
3. 6种附魔出现机率皆以1/6计算
4. 如果计算的是防具,数据应以1/3计算
5. 因为目前版本附魔只到10级,把资料库10级附魔升11级附魔的机率併入维持10级的机率
6. 附魔种类以1~6表示,6表示最希望附到的属性(例如物攻、力量),1表示最不需要的属性(例如魔穿、体质)
7. 附魔逻辑:附魔升级必保存。若附魔等级没提升则比较附魔种类,抽到更好的种类就保存
模拟1次武器冲7级以上附魔且一定要附到其中一种附魔(例如物攻)的附魔石消耗状况:
附魔尝试次数40次
附魔石共消耗480颗
像这次的模拟因为附魔等级升7之后附魔种类一直没跳出6,所以附到等级9,种类出现6才停手
精炼附魔多次模拟
计算数万次模拟后所得次数、成本的平均,中位数,第N百分位数...等数据
1. 精炼下方的神之金属数据是平均消耗数量
2. 附魔数据单位是「颗附魔石」
3. 附魔6取2表示附魔必须附到六种其中两种属性(例如物攻,物伤附加)才停手
N%的意义:百分之N%的精炼附魔低于这个成本,例如95%精炼+0至+6的材料成本低于808万
懒人包
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