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《RO仙境传说新世代的诞生》【讨论】经过缜密的计算与实际情况,目前各职业已趋近平衡,但仍有些不足之处。
更新时间:1608949592 | 来源:巴哈姆特
本人秉持的客观分析,各职业各司其职已完善
1.法师
当初亲儿子的法师,经过进阶二转没啥提升,且附伤法的蜜月期已过,20万秒伤都显得困难
转穿透或法爆还需一段时间观察。各种修改后pvp削弱许多,现在已经算正常偏高法师
仍然有op火墙,强力群攻,剋属技能与无视体型和远攻,如果穿透法爆过强还可以再削弱。
2.刺客
别以为边缘就看不到你,在我组多次王团经验下,dps与装备吻合度,刺客都是偏高的
尤其最近双手武器与单手短的加强,毒系强力buff下,刺客能打出稳定且极高的伤害
pvp方面单体控制和生存都有不错表现,除了是个近战也没啥缺点了。
3.骑士
骑士从开服到现在都没啥被修改,堪称最完美的平衡职业,除最近加强了体骑与仇恨,几乎无需修改
枪骑更是以动作延迟dps越打越低的重砲手形象维持至今,此方式是为了能在短时间製造仇恨
做好坦职的规划,仍不足的点是应该有单手枪与盾牌的配置,更贴切骑士之职。
在来是刀骑方面,老实说身为一个dps自我buff技能实在太多。伤害变相偏高
相比其他职业优势太大,又不是铁匠牧师,当个讚美骑做啥?还是讚美自己。
官方应该调整刀骑的技能组并适当削弱狂怒技能已达到dps职业均衡。
4.弓手
亲孙子职业,在各方面都处在职业的顶峰,dps更是稳定且不间断,不管在练功还是pvp未来的gvg
都是强力的职业,远攻职业伤害理应是近战职的一半为正常,但拥有随意切换元素箭矢优势
与超远距离的安逸环境,常常造成dps胜过近战的情况,鸟猎更是特例,但经修改后回归正常
在无条件双手武器的加强下,仍然处于顶峰职业,无伤练功吃王稳定还有削弱空间。
5.铁匠
又不是个战斗职业,就不要凑热闹,组队buff优势玩法多样,dps还有不错表现,还有啥好嫌
6.牧师
乖乖复活,好好打不死恶魔,当初选牧师也就别想着多强大,偏门爆牧目前还算中规中矩
以上非常客观供新手参考
看到各位在那砍,还是要动动脑分析分析整体喔
【心得】平民刀骑VS平民枪骑 来打我脸好吗 不玩了摊牌窝颗颗
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=37030&sn=24379这是你一个月前的文章
【心得】刀骑VS枪骑 练功效率 专业打脸~2
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=37030&sn=26154这是另一篇,然后你现在说
无神论: "刀骑方面,老实说身为一个dps自我buff技能实在太多。伤害变相偏高
相比其他职业优势太大,又不是铁匠牧师,当个讚美骑做啥?还是讚美自己。
官方应该调整刀骑的技能组并适当削弱狂怒技能已达到dps职业均衡。"
你一个月前发了一堆影片和文章说刀骑烂,结果你现在建议下修刀骑?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------【攻略】"高调"枪骑之最强无课攻略,来砍我一刀阿,舒服
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=37030&sn=31730这是你三天前的文章,然后你现在说
无神论: "骑士从开服到现在都没啥被修改,堪称最完美的平衡职业,
除最近加强了体骑与仇恨,几乎无需修改"
才过三天而已,这态度转变得太快了吧
才过三天而已,这态度转变得太快了吧
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
整篇没看到你的任何缜密计算或实际例子
只看到你怕火烧到身上,还想把火转到刀骑身上罢了
再高调点啊,会怕了吗?
再高调点啊,会怕了吗?
额外补充:
无神论:鸟猎更是特例,但经修改后回归正常,在无条件双手武器的加强下,仍然处于顶峰职业,无伤练功吃王稳定还有削弱空间。
欢迎鸟猎发表对于这次改版后是不是真的还有削弱空间
会怕就输了 大佬 不是很爱讲枪骑比刀骑烂 怎幺遇到说要被砍就改口了 不要这幺孬可以吗 科科
我觉得版大就是发了之前无课枪骑全白装秒伤20W的文章
舒爽完之后
忽然想到鸟猎是怎幺死的
因此瑟瑟发抖,赶紧发文引战刀骑仇恨
期待能闪过一刀
别傻了吧,一个职业同等级装备下,坦度最高,却同时输出也最高,跟我说这平衡的很好?
这游戏最好玩的地方就是这种脖子凉凉的感觉,很刺激
随时一刀给你砍下来
笑死,看课长都玩啥职业就知道哪些职业是真的"机体"优势,
哪服的最高输出是拿弓的,拜託截图
他妈不是枪就是双手剑或是拳刃,
哪个白癡会课千万去搞次等机体?
起码真的让我爽到过再砍我
现在15w都不容易你就要砍
刀骑表示还没爽到呀???
一堆同伴都直接改拿枪了
我相信剩下玩刀骑的很多跟我一样只是因为喜欢啪啪啪的打击感而已
我只想问
楼主终于不用那个路人看了都替你尴尬的词“老夫”了吗?
噢……现在想到又觉得鸡皮疙瘩都起来了
骑士身为唯一有嘲讽技能职业,里应当个坦职才对
尤其是枪骑,身为技能流派,拥有无延迟嘲讽还配有减伤技能
官方设计上就是让你当个坦克
结果却是瞬间伤害最高角色,明显设计失误
枪骑理论上伤害应该砍半
但强化他的坦力,加上骑鸟机动走位,这样还是最合理的
乖乖当个BUFF坦就好(光环,集中,巧打)
如果要输出应该是刀骑,官方原始定位刀骑是PVE优势
结果却不够理想 PVP弱势 PVE伤害输个坦
这一定不是官方乐见,尤其刀骑课长那幺多
是该给个交代
至于铁匠
铁匠的流派里没有辅助这个选项
技能组也偏向狂战士(拿斧头几乎都这个设定)
再加上铁匠输出技能需要金钱消耗
是属于有条件伤害的,理论上伤害要高才对
就BUFF而言无视体型 还有海王卡可以取代
反而是枪骑的 光环增伤 集中BUFF 巧打对怪异常状态 无法取代
才是最适合当辅助角色的
现在一个坦职定点输出比刺客还高,明显有问题
也不是官方原始想要的定位
所以我说
乖乖下去吧
我开狂怒前dps13万开完14万5
还要牺牲双防、回血
这伤害配比不合理吗?我还觉得不够勒
我太菜了还是选择把点数分配到钢铁跟霸体
怕被砍就安静等人斩就好、不用推别人出来坦
枪骑不是低配置就能高伤害吗?快烧到尾巴赶快陶RRR窝颗颗
看刀骑蹦蹦蹦的爆484很爽啊
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