其实照理说
应该是只要多改一个buff出来
就是被冰或被石化或者被晕之后 几秒内不会再被同一个状态控制
才不用在那边乱改乱拔
石化都拔掉,石化抗性卡到底要干嘛
(文末增法师控场配点)
看不懂冰冻在改弱什幺
一堆无脑打手当饰品放弃三张伤害卡撑抗性在打PVP的玩家都是北七?
职业后期越多样化,战场生态本来就一直在变。
无脑全灌输出不撑抗性的打手被控制角剋制本来就是刚好的事而已不是吗?
哪个游戏不是这样?
战士被道士控爆就去哭说要官方改成不用撑抗性也打得赢?笑死人了!
霜冻本来就不是能连放的技能,
1级50%成功率,
也要放弃其他技能投资10级才有100%,
打塔在爆走时算是实用,练功也是。
结果改成点满只剩60%成功率,太扯!
冰冻就更扯了,双重弱化,状态时间5秒减少为3秒,冷却时间更是从2秒变成6秒???拜託,以上两样,随便改一个都是弱化了,还改两个,一个技能砍两刀?
一直嘴说法师单挑无敌、甚至一次冰两个课长的来讨论啊
回到我说的,你为何不撑抗性呢?只有你想要输出别人都不想哦?
随便两张森灵卡就好,-60%冰冻时间,5秒剩2秒,三张-90%时间,5秒剩0.5秒,
只会冰的法师还不马上被你课长当菜切死吗?牺牲点输出撑抗性把法师控场无力化啊大大!
结果现在改成这样,好了,讚,不用撑抗性也能硬干法师,你们真的很猴急,喜欢直接来,满意了吧?这样改下一个一定吵改石化
好了来了来了
深渊沼泽 技能机制调整
技能释放不再消耗蓝色魔力矿石
新增当敌方处于深渊沼泽中攻速减少的效果:10% + 4%*SkillLv(对BOSS不生效)
***去除【深渊沼泽】的石化控制效果***
调整为改变目标的铠甲属性为地属性
这样改石化抗性卡就是废物了啊?
就说吧~改冰不够~被石化又哭要改石化了~
再来改重力不会晕如何?
法师弱冰之后 还真的又动到石化上面来 30%机率够低了吧~????还改~?
石化也是被打就解除~也可以被天赐解除吧?
怕就去撑抗性阿~但有一好没两好啦~不可能全都抗~总是要有互剋的,战局才有变数
魔导重力也很晕啦,若想逼退玩家,要不要也改掉重力的晕
火猎也很晕~最好也改掉阿~每次我都晕的那些贴上来的刺客铁匠骑士不要不要的,尤其不少课长真的也都没在抗晕~都在撑攻击25000以上= =
(自身3人鱼+黑色眼罩100%抗晕,牺牲一些伤害卡,包準你打手杀人更稳横行无阻、法补控场更稳掌握主导,都教你们了,还不快去弄一套平民抗晕装)
(课长抗晕就是头饰一张兽人英雄免晕+3森灵吧?反正现在没石化,石化卡废物)
以上不是业配(PS.抗性卡片是减少状态时间不是机率)
儘管抗晕 我还是怕法师来冰 补师来沉默 射手铁匠一直来推人 但不怕物理系的晕控已经差很多了
法师仇恨不下补师,被集火就是很容易晕到死,主要是有抗晕来反控才会差很多,却一直拔控制降低生存能力?
火墙也好烦妨碍集杀目标~也改也改
法师让你们继续这样乱搞还有特色吗?
攻城战怕被石化一票?还没打就在怕~不撑抗性~不想办法对抗~别人有法师你家也有法师~不都各凭技术跟配装~
是只要大家无脑砸钱拼装备用攻击技互拼就好?
当每个玩家都课长魔攻4万 直接炸 不用控场 不用撑抗性?
不撑抗性真的不要把平衡当藉口