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《RO仙境传说新世代的诞生》【心得】对于改版后的武器平衡调整,感到有些失落

更新时间:1608686822   |   来源:巴哈姆特

g80698 (恸哭スル魂) #1 2020-12-22 23:42:29
非笔战文,只是单纯的分享我对改版后的看法。

( 似乎对部分版友造成了些许误会,因此稍微修改了内文 )



我不明白,官方你说要改短剑,把他调整到跟双手武器一样的数值比,这当然是好事。不过这样比其他职业都多出了一个武器卡片洞。

那幺,官方是不是应该把其他的 双手武器 / 盾牌 也增加一个洞呢?我觉得似乎会好一些。



职业因为要特色分类的缘故,确实很难做出平衡点,我能体谅。但是装备是最基础的平衡,给予玩家们相同的起跑点。

按照我对装备的理解,双手武器的CP值是6,短剑是3,其他单手武器是4,盾牌是2( 详细参考装备养成的素材量 )。

但是钝器理论上作为一个CP值为4的单手武器,实际上却跟短剑一样只有3( 详细对比看下图 )。用4的材料养成,换来的却只有3的效益。相信玩钝器的玩家应该都知道,毕竟数值摆在那。

钝器数值过低的问题,我也相信已经有很多玩家反应过,希望官方能够尽快调整。



看较旧的 35 则留言

史莱姆王超可爱: 54 分前

[jay455261:静静看你装逼]建议开支刺客玩看看双刀,你就知道到底有多烂了...(都以为无课来说 课长的世界玩什幺都强呀)

乃乃: 34 分前

所以刺客跟铁匠喊+ 你会组谁XD?

luffy: 9 分前

双刀的特点就是多洞,到底多少菜鸡没玩过ro

momotea0478 (鸟居风) #2 2020-12-23 00:29:57
打到的钝器都没人要买,
铁匠都拿斧头为主
a77553335775 (无) #3 2020-12-23 00:42:54
因为双刀刺客捨弃盾的血量与附加伤害(您图)换一个洞..
这样说得过去吗?

杜肚: 6 小时前

不是这样说吧 盾牌两条属性 短剑也是两条...

Seem: 4 小时前

你逻辑真的有这幺差吗? 不论装盾还装刀都应该要是"等值",是看你选择哪个,而不是"牺牲",照你说法是不是也可以说,牺牲一把武器的输出换盾,所以盾也该多一个洞?

destiny8 (恋上妳的床) #4 2020-12-23 04:49:01
我认为槌没改的原因在于攻速如改强,那拳刃、长弓怎办...数值完美又单手配上盾根本海放双手武器,相对如果槌是急速这次改强一定有份不过那是不可能的
我本身是铁匠槌、双手斧、单手斧我都拿过;以前无视体型10%时槌子确实算优势,但如今铁匠拿什幺都100%槌子就没优势...不过铁匠优势在于
常驻无视体,这是其他职业无法做到的


双刀刺的特色就在于那两把短剑,个人觉得是设计瑕疵;如果改成只装一把短剑显示是双手S3这样感觉比较正常不过那是个人看法

看较旧的 5 则留言

恋上妳的床: 2 小时前

[ggking3030:融融] 玩的开心就好,在强也赢不了大佬照自己的步调开心玩就好

李目白: 22 分前

[ggking3030:融融]用大钓竿钓大鱼 跟用小钓竿钓小鱼 难度一样阿 我们这些烂的 还是要挑出来一个最强阿~

luffy: 6 分前

双刀才多一个洞,还觉得莫名奇妙勒,原本八洞变四洞,至少给六洞吧,有跟人没有一样

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