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《RO仙境传说新世代的诞生》【心得】对于改版后的武器平衡调整,感到有些失落
更新时间:1608686822 | 来源:巴哈姆特
非笔战文,只是单纯的分享我对改版后的看法。
( 似乎对部分版友造成了些许误会,因此稍微修改了内文 )
我不明白,官方你说要改短剑,把他调整到跟双手武器一样的数值比,这当然是好事。不过这样比其他职业都多出了一个武器卡片洞。
那幺,官方是不是应该把其他的 双手武器 / 盾牌 也增加一个洞呢?我觉得似乎会好一些。
职业因为要特色分类的缘故,确实很难做出平衡点,我能体谅。但是装备是最基础的平衡,给予玩家们相同的起跑点。
按照我对装备的理解,双手武器的CP值是6,短剑是3,其他单手武器是4,盾牌是2( 详细参考装备养成的素材量 )。
但是钝器理论上作为一个CP值为4的单手武器,实际上却跟短剑一样只有3( 详细对比看下图 )。用4的材料养成,换来的却只有3的效益。相信玩钝器的玩家应该都知道,毕竟数值摆在那。
钝器数值过低的问题,我也相信已经有很多玩家反应过,希望官方能够尽快调整。
因为双刀刺客捨弃盾的血量与附加伤害(您图)换一个洞..
这样说得过去吗?
我认为槌没改的原因在于攻速如改强,那拳刃、长弓怎办...数值完美又单手配上盾根本海放双手武器,相对如果槌是急速这次改强一定有份不过那是不可能的
我本身是铁匠槌、双手斧、单手斧我都拿过;以前无视体型10%时槌子确实算优势,但如今铁匠拿什幺都100%槌子就没优势...不过铁匠优势在于
常驻无视体,这是其他职业无法做到的
双刀刺的特色就在于那两把短剑,个人觉得是设计瑕疵;如果改成只装一把短剑显示是双手S3这样感觉比较正常不过那是个人看法
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