2. 射气球很容易miss,距离远一点miss,角度高一点会miss,甚至瞄準了会无故穿过去miss,这是他本身写得差的问题,体验挺不友善
- 而且根本就不应该让玩家miss,应该像是锁定就必中否则不给射,多少子弹换多少奖品,大家才会玩得开心
3. 奖励分配设计不良,大家都抢着射的黄金波利主要出4速座骑材料,导致材料第一天就开始氾滥了,而其他时装材料的小气球重生却很慢很难集,体验不友善,会很容易集材料集得很混乱
4. 大奖5速雪熊座骑要拿黄金波利尾刀才能拿到,变相强逼大家烧水晶玩加农炮,也导致座骑材料进一步氾滥,体验非常不友善(虽然也是可以当没这东西跳过啦)
5. 加农炮位置全服只有24格(3分流,每分流8座),目前来说要找点来射也是个小麻烦 (但老实说我觉得很快就没人会去射,所以也没什幺差,最好拿走变0座别卖那加农炮了)
1. 把气球判定範围全部放大100%,应该小patch能做到,不用改射击模组
2. 把黄金波利掉落物平均化,别只掉最贵两种,那大家用水晶射他会受落很多,市场材料失衡情况也会改善很多,你会因此赚更多台币的