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《RO仙境传说新世代的诞生》【问题】平A猎 穿透or附伤

更新时间:1608257265   |   来源:巴哈姆特

kiss770704 (kiss820805) #1 2020-12-17 17:46:38
请问平A白字猎

玩穿透比较强!?
还是玩附伤比较强!?

目前有650万水晶 在犹豫买那种那片来使用

目前已经强化觉醒3 附魔觉醒1

看较旧的 15 则留言

小小路人A: 昨天 19:08

鸟猎用稻草人 还合理

kiss820805: 昨天 19:32

惊!!世界频徵秒上7万吃王 都不是打稻草人的秒伤呀!?

§※风仔※§: 8 小时前

一张海盗王如何~

s90437250 (AZOer) #2 2020-12-17 21:41:24
结论:
以平A来说
如果穿透没有高于(目标)怪物防御,以增加穿透为优先

如果穿透高于怪物防御,则攻击力%、多出来的穿透%、最终附伤%平均分配最好
集中提升某一数值效益最低
+10%+10%+10%相乘结果会大于单独+30%
(假设培养成本相同)
如有配合一些技能使用,如闪电冲击会吃三段白字附伤,请自行斟酌
----------------------------------------------------------------
简易伤害公式:攻击力*(穿透-怪物防御)*最终附伤*体型修正 +附伤白字
多出来的穿透会直接算增伤
偷偷告诉你:猎人的鸟无视防御,你的全部穿透会直接变成增伤
----------------------------------------------------------------
假设攻击力3000     怪物防御0

穿透or附伤30%
3000*1.3=3900

穿透15%、附伤15%
3000*1.15*1.15=3000*1.3225=3967
----------------------------------------------------------------
假设攻击力3000    怪物防御30%

穿透30%              (怪物防御剩下0)
3000*1=3000

附伤30%              (怪物防御剩下30%)
3000*0.7*1.3=3000*0.91=2730

穿透15%、附伤15%       (怪物防御剩下15%)
3000*0.85*1.15=3000*0.9775=2932
----------------------------------------------------------------
同一种增伤属性是用叠加的
例如两个穿透+15% 会变30%

不同属性是用乘的
例如穿透10%+最终附伤20% 会变1.1*1.2=1.32 (32%)
例如穿透15%+最终附伤15% 会变1.15*1.15=1.3225 (32.25%)
例如攻击10%、穿透10%、附伤10% =1.1*1.1*1.1=1.331(33.1%)

可以想像成不同增伤属性之间的%数也会互相加乘
相反如果有其中一项低于0% (穿透不够)
所有增伤属性的%数也会被拉低
所以提高穿透为优先

看较旧的 5 则留言

AZOer: 昨天 23:11

因为我原本是用20%当例子,后来改成30% 数字忘记改 哈哈

Aki: 昨天 23:51

推推浅显易懂

小小路人A: 7 小时前

这篇没错 穿透要大于附加伤害跟基础攻击多一点。但基本上平衡

j05070703 (凯凯仔) #3 2020-12-18 09:03:56
40戒(物攻+物穿) 50护符(物穿) =>头适合插马尔补最终物伤附加

50戒(物穿+物伤附加) 60护符(物伤附加)=>头适合插兵蚁补物穿 ,

我们大区 马尔目前50万 兵蚁目前29万

如果依成本来看 我会推50戒+60护符 头插兵蚁

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