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《RO仙境传说新世代的诞生》【问题】属性% > 攻击(物理/物伤/物防) 对吗?

更新时间:1607216805   |   来源:巴哈姆特

MrGatto (袜子猫) #1 2020-12-05 20:35:34
后期的卡片都是属性%加成

意思是说中后期

属性%加成 > 攻击加成

是这样吗??

我已经提前部属一张属性卡


看较旧的 3 则留言

菲阿菲阿菲阿: 昨天 20:52 编辑

以我神工匠来讲 插一张大脚熊伤害很明显感受提升不少

一只蟑螂: 昨天 22:27

现在法师每个都玩固定附伤,可是固定附伤不吃增伤,有点悲剧

笑死: 昨天 22:28

中期拿掉 大大后期成立 ( 反正不课金别想有用 )

geniusgood (疯行小天) #2 2020-12-06 00:18:04
其实是一样的

只是因为你其他攻击类都已经有%的状况

加同样的%

因为攻击类已经有武器或是饰品提供的基础%

相对而言

属性、种族或是体型类的的卡

得到的效益会相对高

举例来说你攻击%已经有48%而属性0%

这时候加15%攻击或是加15%属性

加攻击是48+15=63%

提升1.63÷1.48 = 1.1013513514

实际上提升10%的效益


而加属性15%

提升1.15÷1= 1.15

实际上提升15%的效益

这样才会感觉属性、体型、种族比较强

这样简单解释希望大家能理解
MK: 6 小时前

正解,其实很多人都忽略了当机体数值都撑到一定程度,体型、属性、种族也很重要,而不是盲目地只撑基本数值。

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