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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【心得】详细解说这个游戏整体与兴盛至衰败

更新时间:1606438634   |   来源:巴哈姆特

tony12345647 (猥琐大叔) #1 2020-11-27 03:15:06
P.0、本文导览

         一、前言
         二、游戏历史
         三、游戏大纲
         四、兴盛原因解析
         五、衰败可能
         六、个人意见
      



一、前言

        本篇文章用于对于该游戏不清楚或者初步进入这个游戏的新人朋友使用之理解用文章,文章中资讯皆为网路google之获取资料,无法肯定该资料百分之一百正确,如有错误请于该处回覆或者留言,看见我会进行修正更新。



二、游戏历史

1.製作代理时期:

     由 Gravity 授权,骏梦游戏研发的 MMORPG 手机游戏《RO 仙境传说:新世代的诞生》今(25)日于开放预先下载,骏梦游戏公司是位于上海的一家公司,旗下代理多款游戏,目前最着名的便是这款新世代的诞生,但该游戏于测试后在审查过程中迟迟无法审核通过,便在的游戏中胎死腹中,沦为私服一般的存在,至今玩家已经寥寥无几,也缺乏更新,算是已经进入灭亡期。


2.台湾上市期:

     台湾由「艾瑞尔网路」代理,该公司旗下游戏有「我的勇者」等等游戏,于台湾时间10月15日上市,上市至今已有5个大区(吉芬、依斯鲁得、斐阳、梦罗克、普隆德拉)与五大区下分别为七个伺服器,共计35个伺服器。



三、游戏大纲


1.主线系统:

      该游戏传承众多手机Rpg类型模式,採取主线推进类型游戏方式,主线会随着玩家等级提升而开放,随着主线推进玩家能够更加了解游戏架构与剧情,并了解在这块上所发生的事,从而将玩家带入游戏中。

2.转职系统

    这游戏分为五大基础职业,各为「剑士」、「法师」、「弓箭手」、「盗贼」、「商人」、「服侍」,并于个职业中拥有各自的转职方向(製作团队尚未开放),于Job等级50等即可二转,技能与属性皆会有所变化,持续可至进阶二转。

剑士 > 骑士 > 骑士领主
法师 > 巫师 > 超魔导士
弓箭手 > 猎人 > 神射手
商人 > 铁匠 > 神工匠
服侍 > 祭司 > 神官
盗贼 > 刺客 >十字刺客

3.卡片系统
 
     游戏中而魔物掉落物中,都会有「极低」机率获得魔物卡片,卡片可于装备插槽中放置,并提升相对映的能力素质,也可放入角色觉醒凹槽,集合一定类型即可开放对应加成,也能拆解成硬币,而转蛋机中进行抽奖,卡片分配方式目前众说纷纭,也流传多笔都市传说,甚至一度使该版成为一字C版。


4.精炼强化附魔系统

    该游戏能从「生活」中获得相对映强化道具,并且用于装备素质提升,分别为「精炼」「强化」「附魔」,精炼由神之金属等等材料,于+4以前不会对装备造成损坏,+4后可用祝福石使其避免,但是失败会造成退阶,如损坏需要相同装备修复,而强化需要相对映强化石,经由一定机率提升,附魔则属性相对庞大,需要在该版文章找寻相对映地图的附魔资料。


5.生活系统

     当奥汀指数消耗时,会依照1:1获得相对映的活力点数,该点数能够使用于「挖矿」「钓鱼」「採集」「冶炼」「料理」等等,生活获得的材料能够製作于装备强化用途,各自需要相对的道具,如挖矿需要矿搞,能够从杂货商人中获得,其中採集较为困难,且有数量及时间限制。


6.奥汀系统
  
      于告示牌中解完委託任务,能够从中获得「奥汀点数」此时击杀等级範围于+-6的魔物可获得5倍的经验与道具掉落机率,道具掉落为独立计算,消耗时可获得1:1的活力点数。


7.交易所

    该游戏可以从游戏中获得尚未绑定的道具,可以于交易所中出售,交易所税收会随着贩卖所得累积提升。



四、兴盛原因解析


1.怀旧IP驱使
 
     仙境传说是多年以前童年或者青少年时的回忆,当年多少人用着350元的月卡每天在网咖中度过多少时光,所以这款有着怀旧Ip的游戏自然也成为炙手可热的热门游戏,这是不难想像的。



2.赌博类型的驱使

    这款游戏非常的看脸,如强化、精炼、附魔等等,这游戏所有的提升都是採机率式提升,这是一把双面刃,能够使玩家短时间内获得极大的成就感,也能使人瞬间堕落,如同游戏中抽卡模式。



3.宣传手段

   这游戏于宣传手段中算是成功的,无论是在板上或者实况主的加持,都明显给这游戏带来不少声量,在这种循环下这游戏便迈向第一次的高峰,这是非常合理的事情。



五、衰败可能


1.伺服器过量

      这游戏总计至今已开放至35个伺服器,如扣除最先加入人口,分散为35分,人数是会被非常大比例的疏离,且在这款需要高度配合与互动的游戏更是不妙。


2.脸决定强度

     这款游戏无论是最基础的强化方式,都是需要大量的机率叠加,一旦运气不好可能一个礼拜都没有任何进展,最众所皆知的便是卡片功能,这也是至今燃烧最大的议题。


3.生活採集问题

     採集有特定时间限制,且要1分钟的冷却时间,造成许多人的不满,其中还需要数学计算,且多数外挂玩家聚集。



六、个人意见

       这款游戏其实设定上我个人觉得略显单调,且整体方式太过运气主义,一旦缺乏运气在这个游戏却无法获得提升的,相对于同时期的玩家可能无法追上甚至是严重落后,而许多机制上缺乏可玩性,可能造成机械式操作,老实说我并不鼓励新手玩家入场,实际上现在的环境对于新手极其恶劣,可能要观望一阵子在决定是否投入游戏中,毕竟这游戏Mvp与Mini也是随着游戏等级提升,可能造成副本没人打,王也没人要的窘境,希望游戏公司如有意图使这款游戏变好,从新血加入的福利着手才是使游戏活络的最上策。

看较旧的 8 则留言

duke: 21 分前

讲得都不是问题,最大的是你水晶量被绑死而不是随着等级上去,不储或是大课变少后,通货紧缩是必然的

Ivy: 15 分前

很好,这篇小论文我给1gp

臭宅宅: 6 分前

不懂,现在手游里面,只要是免费连线游戏,哪个不是强度靠脸? 哪个不是P2W?

ngmansiu (Nico) #2 2020-11-27 08:12:30
游戏就是要简单易操作

你可以对比的武侠手游,系统更複杂 但你们会去玩吗
猥琐大叔: 55 分前

你这个问题是出在武侠手游,不是系统

巧克男孩: 44 分前

这游戏操作简单还不是一堆脑残不会跑位

wewe8720217 (咕叽咕叽) #3 2020-11-27 08:18:50
光人物分散 交易所机制 就让人难玩了
无课除了生活换水晶 想不到其他方法
现在东西就难卖了 而且游戏才开一个多月
以后更不用说  最基本的交易机制不搞好
是能贪多久

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