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《RO仙境传说新世代的诞生》【情报】组队人数/职业增加卡片掉落率
更新时间:1606353129 | 来源:巴哈姆特
所以準备组爆巨石怪吧
猎人/法师/骑士/铁匠/刺客
刚好五个不同职业
打爆巨石怪
举例:原本10%然后组队多两成->12%,然后你要跟另外4人分,你拿到的机率变2.4%
当然还要考虑打更多怪?但刷怪点有限等等也考虑增加的会那幺多吗?
分享一下
我猎人、牧师、骑士三只组队一起挂
4天4张卡喔
没刻意为了加机率才组队
单纯省水+包点冲JOB
假设打到卡的机率是十万分之一
五只组满掉卡率多50%
也仅仅只是十万分之1.5
你还要刚刚好掉在自己身上?
要马你真空吸力
要马你欧皇
不然机率会变成十万分之0.3
我掉的四张卡
只有一张掉在本尊身上啦
=各自掉落收益百份比增长率
所以组队最好是找100%掉落收益的玩家比较好
============更新线============
如果是用掷骰子的方法应该是说得通
(这方法是针对掉落次序而非掉落率)
组队期间打完一只怪物,假设是有一张卡片
是按伤害去决定掷骰的次序
最高伤害先掷>最低后掷
谁先掷出点数1谁就拿到卡片
所以这就能解释高输出比较容易有卡以及牧师或小号在没做伤害的情况下也能吸到卡,我只能想到这个比较公平的掉落方法。
Dsi:
昨天 18:32
个人认为不是喔,这样的话一个10%本尊组个100%分身回去打狸猫甚至波利就等于55%掉利率,但刷怪效率是五六倍。个人认为要不就是掉落按不同角色的伤害比计算,要不就是乾脆取队伍最低值
看来大家对掉落率的想法各有不同
个人猜测公式是
个人猜测公式是
物品掉落率*各自掉落惩罚*全队造成伤害比例
组队的时候 掉落率是分开算的没有谁吸谁的问题
假设 单人打怪得物品*10 两人组队一人输出打 也是各自得物品*10
至于组队人数与职业种类的加成持保留态度
经验值符合公式增加 掉落率待网友测试
经验值符合公式增加 掉落率待网友测试
为什幺要问这问题...一看就知道官方回覆了
依照版上经验来看,被小号吸走卡片的满街跑
就算他回答会提高,你就组好组满吗? 你就信了?
还是只是没掉卡组个心安,求个心理平安
干嘛安慰自己-.-?
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