大家好,因为怀念以前 PC 版 RO 老鹰出击的舒爽感 & 爆击数字的畅快感
因此这次游戏我选择了平 A 猎人玩。
为了让爆击率跟鸟出击的机率可以看,
所以人物点数除了灵巧为止之外,也投资了一些幸运
装备上以重视攻速、爆击率为主
玩到现在为了确认到底猎鹰的伤害怎幺算,以及附魔到底要不要多冲一点智力
因此做了一些小测试
文长慎入,为了给大家方便,先把结论讲在前面
- Lv 10 钢製啄技能伤害 = 80 + 2 x 智力
- Lv 10 钢製啄 + Lv 10 驯鹰术伤害 = (80 + 2 x 智力 + (取整数(智力 / 8))^2 + 灵巧 x 2) x 2 + 800
- 如果要冲智力,最好冲到 8 的倍数,多出来的部分会浪费掉
- 驯鹰术伤害会吃体型,所以打大体型的怪只有 75% 伤害
- 驯鹰术伤害会吃物伤附加 & 最终物伤附加,举例:
- 假设你的驯鹰术原始伤害计算出来是 1,800
- 物伤附加 240
- 老鹰飞巨石怪的伤害会是: 1,800 x 0.75 + 240 = 1,590
- 最终物伤附加%的增益无法确定,因为我还打不到马尔杜克卡QQ,但依照这篇大大的心得,假设我插了一张马尔杜克卡,则老鹰飞巨石怪的伤害应该会是:1,800 x 0.75 x (1+6%) + 240 = 1,671
- 老鹰的攻击型态是「神圣属性物理攻击」,
但是测试打不死系的稻草人好像并没有加成,不晓得是否叙述错误 (更新:根据板友的指正,神圣属性伤害即是最终伤害,不会吃属性加成,此外稻草人是无属性)
- 猎鹰出击机率(依照训练场的数据 & 我的攻速自行推估出来,仅供参考)
- 幸运 73 的情况下,鸟出击的机率约为 24% 左右
- 幸运 89 的情况下,鸟出击的机率约为 26% 左右
- 幸运 100 的情况下,鸟出击的机率约为 31% 左右
- 幸运 108 的情况下,鸟出击的机率约为 32% 左右
- 在二转这个阶段,就算鸟出击机率有 30% 左右,灵巧给的 DPS 增益还是远高于智力,进阶二转后的状况还不确定,目前我看待猎鹰的方式是,把他当作是普攻时,一种机率性的伤害附加,目前攻速与爆击仍是我的主要伤害来源 (驯鹰术的伤害占DPS比例约 8~10%)
- 目前插上物伤附加的卡片目前的效益好像都高过冲智力,后期还很难说,目前我决定附魔先不刻意去洗智力,以灵巧幸运为主
- 老鹰的攻击无视防御,不晓得后期遇到高防的怪,投资的效益会不会更高?可能要等进阶二转之后,再来实际测试
- 偷偷工商一下,我现在的公会是「波利遗迹」的「罂粟花」公会,欢迎有以下症状的玩家申请加入:
- 女孩
- 铁匠
- 帅气的小鲜肉、成熟的欧巴
- 喜欢公会频道永远很吵闹,有时候要关掉弹幕才能解任务
- 喜欢副本永远找得到人帮
- 喜欢跟大家一起吃王
- 喜欢一起到 KVM 被虐 / 或虐人
- 脸好黑卡片好难打,玩到现在只打过一张魔锅蛋卡,最想要的巨石怪卡怎样都打不到,希望发文分享,请大家借我吸吸大家的欧气
----- 警告:以下正文可能会令你头晕,如果出现症状请暂停阅读 ----
为了确认老鹰的伤害公式,我特别开了几个人物方案实际测试
官方的 Lv10 驯鹰术技能伤害叙述是这样写的
( 钢製啄伤害 + (智力 / 8)^2 + 灵巧 x 2) x 2 + 800
官方的 Lv10 钢製啄技能伤害叙述则是
(80 + 200%智力)
所以依照以上公式, Lv10 钢製啄 + Lv10 驯鹰术,老鹰飞一次的基础伤害应该是
(80 + 2 x 智力 + (智力 / 8)^2 + 灵巧 x 2) x 2 + 800
我的方案 1 人物数值如下:
基本点数 (开了心神凝聚的状态)
灵巧 |
162 |
智力 |
17 |
幸运 |
100 |
敏捷 |
35 |
力量 |
8 |
体质 |
4 |
进阶数值
物理攻击 |
3,715 |
物伤附加 |
240 |
攻速 |
1250 |
最终攻速 |
160% |
总共最终攻速 |
488.57% |
爆击 |
730 |
最终爆击 |
22% |
总共最终爆击 |
57.7% |
附魔
卡片
武器:开服礼包自选的浮勒盗虫卡(爆击+60) x 2 +自打的魔锅蛋卡(最终爆击+6%) x 1
饰品:开服礼包自选的盗虫卵卡片(攻速+60) x 1 + 转到的盗虫卵卡片(攻速+60) x 1 + 转到的摩卡卡片(物伤附加+240) x 1
头饰:空的
衣服:转到的雪熊卡片(HP+12%) x 1
披肩:转到的猎蝇卡片(HP+4,800) x 1
鞋子:转到的石斧海盗骷髅卡片 (物防+60, 物伤减免+120) x 1
人物装备与详细数据截图
用以上数据,加上最基本攻速是 1.8 秒打一下
可以算出,我 1 分钟射击次数约为:60 x (1/1.8) x (1 + 4.8857) = 1 分钟打约 196 下
实际测试方案 1 用普通箭矢打稻草人(中型怪) 7 分钟的数字 (只有带心神凝聚,不带其他技能):
可以看到打中型怪的驯鹰术伤害是 1,927
用我的人物点数套用官方的公式,计算出来的伤害应该是:
- 钢製啄伤害 = 80 + 2 x 17 = 114
- 驯鹰术伤害 = ( 114 + (17 / 8)^2 + 162 x 2) x 2 + 800 = 1,685
跟训练场看到的数字有 240 左右的落差
而我人物的物伤附加刚好就是 240,因此驯鹰术伤害 = 1,685 + 240 = 1,925
与训练场看到的数字 1,927 非常接近
因为官方的公式计算出还是有 2 的差距,所以也尝试计算大家怀疑认为是正确的公式:
- ( 钢製啄伤害 + (智力 / 8) x 2 + 灵巧 x 2) x 2 + 800 = 1,684
跟平方的公式其实只差了 1 ,也都与实际伤害差了一点点,尚看不出哪个公式才是对的
我的方案 2 人物数值如下:
基本点数 (开了心神凝聚的状态)
灵巧 |
150 |
智力 |
46 |
幸运 |
100 |
敏捷 |
35 |
力量 |
8 |
体质 |
4 |
进阶数值
物理攻击 |
3,639 |
物伤附加 |
240 |
攻速 |
1,250 |
最终攻速 |
160% |
总共最终攻速 |
488.57% |
爆击 |
730 |
最终爆击 |
22% |
总共最终爆击 |
57.7%
|
其他部分以方案 1 都相同
实际测试方案 2 用普通箭矢打稻草人(中型怪) 7 分钟的数字 (只有带心神凝聚,不带其他技能):
可以看到打中型怪的驯鹰术伤害是 2,037
用我的人物点数套用官方的公式,计算出来的伤害应该是:
- 钢製啄伤害 = 80 + 2 x 46 = 172
- 驯鹰术伤害 = ( 172 + (46 / 8)^2 + 150 x 2) x 2 + 800 = 1,810
- 加上物伤附加 240,最终驯鹰术伤害 = 2,050
公式计算出的数值差距更多,与实际的伤害差了 13
尝试计算大家认为是可能的公式:
- ( 钢製啄伤害 + (智力 / 8) x 2 + 灵巧 x 2) x 2 + 800 = 1,767
- 加上物伤附加 240,最终驯鹰术伤害 = 2,007
这个公式计算出的伤害与实际伤害差距更大,那到底真正的公式是什幺?
尝试把 ( 智力 / 8) 的部分,改为取整数(无条件捨去),并套用官方的公式:
- 钢製啄伤害 = 80 + 2 x 46 = 172
- 驯鹰术伤害 = ( 172 + (取整数(46 / 8))^2 + 150 x 2) x 2 + 800 = 1,794
- 加上物伤附加 240,最终驯鹰术伤害 = 2,034
与实际伤害很接近,只差了 3!
最后做个总整理,把过去我有纪录过的人物点数 / 实际老鹰打稻草人伤害,都套用尝试过的公式下去计算:
比较之后,得到的结论是,取整数的公式应该是正确的老鹰伤害计算公式
算出来的结果很稳定都与实际伤害差距 = 3,这个 神秘的 3 到底怎幺来的,我到现在还是不知道XD
不晓得是否跟我有 1 的物防穿透有关 (等于 0.20% 的最终物穿),就让大家一起动动脑吧 0.0
另外,打稻草人时,神圣属性的老鹰伤害理应有 1.5 倍的加成,但实际打出来并没有,也许「神圣」属性与「圣」属性有所不同?!
最后,我实际模拟假设我全身都在普隆德拉附魔到满,那幺灵巧与智力该如何分配能达到 DPS 最大化?
模拟的前提:
- 假设附魔只考虑灵巧或者智力,总点数为 720,若智力附魔 300,灵巧附魔就是 420
- 假设灵巧每跨过一个 100 的门槛,每 1 点给予的物理攻击会增加 1 ,例如:150 时,1 灵巧 = 增加 4 物理攻击,350 时,1 灵巧 = 增加 6 物理攻击
- 人物基本素质如下 (不包含人物点数的加成)
- 物理攻击 2,752
- 物伤附加 240
- 总最终攻速 488.57%
- 总最终爆击率 57.7%
- 不含附魔,人物基本点数如下
- 技能只带心神凝聚,其他都是普攻
1. 假设老鹰出击率 30%,智力附魔点数上升后,DPS 的趋势为:
2. 假设老鹰出击率 60%,智力附魔点数上升后,DPS 的趋势为:
可以看到,随着老鹰出击率上升,附魔智力的效益确实增加,但仍比不上灵巧
以上的模拟,是依照我的前提设定下去计算,若攻速、爆击率...等数值不同,甚至有带技能,相信结果也会不同
此外,也许我的计算与假设,有错漏之处,再请大家指出,一同讨论
以上,非常感谢大家耐心的阅读 ! <(_ _)>