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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【问题】DPS效益最大化!
更新时间:1605089338 | 来源:巴哈姆特
第一次发文,请多包含,主要想探讨dps效益上做到cp值最高
之前有大大发过文公式大致为:
dps = 攻击 * (1+最终穿透%) * (1+最终伤害附加%)
平a:
= 攻击 * (1+最终穿透%) * (1+最终伤害附加%)* (最终攻速)
= 攻击 *(爆伤附加%)*(最终暴击% - 对方防爆%)*(1+最终伤害附加%)* (最终攻速)
卡片来说:攻击6%,穿透6%,最终伤害附加6%,暴击6%,攻速30%,为同等价值。
有个命题:X=a+b+c,如何让(1+a)*(1+b)*(1+c)最大
学校老师有教过,当a=b=c效益最高。常常看到很多一味堆攻击的,输出其实很粪。
以正常玩家长远来看,蓝武精炼4、白武精炼6,攻击加成有48趴;
在此情况要让价值攻速30%= 攻击6%,1.48:0.06 = x:30%
得到x等于740%,在740%攻速以下,攻速30趴的效益>攻击6趴
补充,由于有防暴击属性,体感爆率大约少版面爆率15%
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技能流
第一阶段目标:足够用的可变冷却 攻击加成48% 最终穿透48% 最终伤害附加48%
装备选择:武器自带的急速+卡片带来的最终急速%,前期可用急速护符弥补不足,饰品护
符建议朝最终穿透 最终伤害附加做选择。
卡片选择:头:最终伤害附加 最终穿透
饰品:最终急速 最终伤害附加 最终穿透
武器:最终急速 最终伤害附加 最终穿透
选择多,组合多,成型较快,但由于固定冷却的极限,相对天花版较低。
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平a穿透流
第一阶段目标: 最终攻速740% 攻击加成48% 最终穿透48% 最终伤害加深48%
装备选择:武器自带的攻速+攻速护符+攻速%卡片,饰品可用最终穿透
卡片尽量不要使用最终穿透,未来转暴击就没用了
卡片选择:头:最终伤害附加
饰品:最终攻速 最终伤害附加
武器:最终攻速 最终伤害附加
以平a输出为主,但技能也有不俗的伤害,可转暴击流,推测伤害不如技能流。
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平a暴击流
第一阶段目标: 最终攻速740% 攻击加成48% 最终暴击63% 最终伤害加深48%
平a暴击;在暴伤附加不高的情况下,一定输同等资源的穿透属性,而且技能还不会暴击。
比较适合骑士、刺客,我自己玩的弓手后悔当初没选短弓。
装备选择:武器自带的攻速+攻速护符+攻速%卡片,饰品需用增加暴击伤害
卡片选择:头:最终伤害附加
饰品:最终攻速 最终伤害附加
武器:暴击几率
享受暴击的快感,但条件极高,拥有最高的天花板
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一切都是推导,自己没有硬体可以实测,求各位大佬手下留情。
另外分享一些游戏心得:
我自己是觉得这游戏还是不错玩,对只买卡普拉的我来说挺佛心了,当然对课长很兇残XD。我自己赚水晶都是靠卖鱼、卡片币、副本材料为主,先满足每週的低税额度,在用剩余活力和水晶强化自身装备;不建议收材料,合成后丢交易所,这样成本太高,低税额度很快会满。
相比以前玩电脑版,王根本是无缘接触的存在,现在还有副本每天接触王,游戏的引导系统、交易系统真的不错。
另外对官方的一些小抱怨:
王国通行证也太硬了,其他游戏没见过那幺肝的。
每日委託、每日商会,做久了会很腻,会让人厌烦。
等级会影响掉落收益,变成大家为了那张卡片,挤的要死要活,其他地图缺空蕩蕩。
最后让我掉张卡啊,真的好久没出了!!!
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