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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【讨论】关于法兰王影片的附伤%跟穿透%
更新时间:1605011644 | 来源:巴哈姆特
看影片跟留言结论是
陆服大佬跟游戏开放工程师表示
物穿完全不看对方防御
附伤%跟穿透%都等于是增伤效果
公式上直接乘倍数....
既然都一样干麻还要区分成两种数值?
卡片属性本来设计就很单调了
结果还同效果换名称.....
是想不到其他卡片属性能用吗?
真心觉得这游戏完完全全是个半成品
穿透可以在乘上最终增伤
而且虽然都是增伤
但是原理不一样
之前就有人分享过公式了阿
{(玩家的攻击力*玩家的技能倍率)*[100%-(怪物的防御%-玩家穿透%)]*(100%+玩家的属性增伤%)+玩家的物伤or魔伤附加}*(100%+玩家最终物伤or魔伤附加%)-怪物的减伤数值=怪物受到的伤害
所以说穿透跟最终物伤还是不一样的
法兰王的影片裏面的伤害也有少一点
就是因为怪物防御
当然假设怪物防御很低 基本上就是两个相乘
但是防御高的时候就不一样了
{(玩家的攻击力*玩家的技能倍率)*[100%-(怪物的防御%-玩家穿透%)]*(100%+玩家的属性增伤%)+玩家的物伤or魔伤附加}*(100%+玩家最终物伤or魔伤附加%)-怪物的减伤数值=怪物受到的伤害
所以说穿透跟最终物伤还是不一样的
法兰王的影片裏面的伤害也有少一点
就是因为怪物防御
当然假设怪物防御很低 基本上就是两个相乘
但是防御高的时候就不一样了
月夜喵:
6 小时前
{(玩家的攻击力*玩家的技能倍率)*[100%-(怪物的防御%-玩家穿透%)]*(100%+玩家的属性增伤%)*(100%+玩家最终物伤or魔伤附加%)+玩家的物伤or魔伤附加}-怪物的减伤数值=怪物受到的伤害
法兰王影片里的饰品跟护符都是没有急速属性的。
> https://youtu.be/84lq-pWqsXk
> 看影片跟留言结论是
> 陆服大佬跟游戏开放工程师表示
> 物穿完全不看对方防御
> 附伤%跟穿透%都等于是增伤效果
> 公式上直接乘倍数....
> 既然都一样干麻还要区分成两种数值?
> 卡片属性本来设计就很单调了
> 结果还同效果换名称.....
> 是想不到其他卡片属性能用吗?
> 真心觉得这游戏完完全全是个半成品
游戏内的公式已经被大家导出来啰
穿透是有受到防御影响的
也可以参考三楼的公式跟留言,把附加移到最后面就是正确的公式
影片内的公式是怪物防御为0的状况才能这样算
追求更精準计算的朋友也可以参考我计算器内的公式
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