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《RO仙境传说新世代的诞生》【讨论】攻速,爆击,急速,数据分析

更新时间:1604366311   |   来源:巴哈姆特

gcobc888888 (灱朷) #1 2020-10-23 02:58:55
素质攻速%+最终攻速%
50=50%
150=100%
300=150%
500=200%
750=250%
1050=300%
1400=350%
1800=400%
素质爆击%+最终爆击%
150=15%
250=20%
375=25%
525=30%
700=35%
900=40%
1125=45%
1375=50%
1650=55%
1950=60%
素质急速    + 最终急速
50=2秒, 0.5秒           2%=0.7秒,0.1秒     
150=4秒,1秒             3%=1.1秒,0.2秒
300=6秒,1.5秒          4%=1.5秒,0.3秒
500=8秒,2秒             5%=1.9秒,0.4秒
750=10秒,2.5秒        6%=2.3秒,0.5秒
1050=12秒,3秒         8%=3.1秒,0.7秒
1400=14秒,3.5秒      9%=3.5秒,0.8秒
1800=16秒,4秒       10%=3.9秒,0.9秒
                               11%=4.3秒,1.0秒
                               12%=4.7秒,1.1秒
                               14%=5.6秒,1.4秒
                               15%=5.9秒,1.4秒
                               17%=6.8秒,1.7秒
懒人包:
攻速超过500 蓝卡30%>白卡120
爆击超过250 蓝卡6%>白卡120
急速超过500 蓝卡3%>白卡120
前期推荐白卡 1~2张就很够了
精炼强化起来就要致力于蓝卡


部分数据为猜测值,手边缺少更高的数据
欢迎提供更多数据补充完善
感谢各位补充数据和  顺着风行走~ 提供试算 详细图表版请看3楼

看较旧的 50 则留言

2021闇黑领主大人: 昨天 18:32

爆刺是攻速750=250%~~~爆击375=25%~~物攻4500

AZOer: 8 小时前

请问攻速100%是一秒一下吗

灱朷: 7 小时前

[s90437250:AZOer]不清楚 只知道上限1000%

clanauak97 (顺着风行走~) #2 2020-10-23 04:34:51

此文章已由原作者(clanauak97)删除

clanauak97 (顺着风行走~) #3 2020-10-23 05:10:32


依楼主给的试算

懒人包

攻速素质只要超过500,
30%最终攻速卡开始超越120攻速卡

爆击素质只要超过250,
6%魔锅蛋就超越矿工

看较旧的 8 则留言

顺着风行走~: 10-23 19:04

更正为1点0.04%*120=4.8%

Duck02: 10-24 19:03

哥 谢啦 excel 看起来就是舒爽

kinton9090 (心刃) #4 2020-10-23 09:07:42


暴击数值提供 跟上面推算的不同
clanauak97 (顺着风行走~) #5 2020-10-23 10:35:53

感谢心刃大大提供的数据已修正,已GP

看较旧的 5 则留言

小翔: 前天 16:16

所以撑到差不多就好了。强迫症勿发作

海克斯: 昨天 22:07

没办法啊,RO爆刺的毒中太深,出现白字就不行

堕落: 7 小时前

拳刃修炼能够爆击*2,所以6%÷240=0.025%,大概爆刺可把爆击撑到900左右,矿工可能需要2张

qseftvcxz123 (蓝羽羊) #6 2020-10-23 14:03:42




最终急速1%=0.3975冷却0.09375吟唱

不用谢

看较旧的 8 则留言

羊毛出在羊身上: 10-29 11:39

[xvJac:xvJac] 看前面两行就好

羊毛出在羊身上: 10-29 11:40

[xvJac:xvJac] 实际攻速是带入攻速后会影响的值 所以会变来变去 公式主要是前两行

辛比: 7 小时前

数据应该正确 目前急速1013(11.7%冷却2.9吟唱)https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/29d8d119f40416082cc2e4389254603b.JPG?w=300

b2836973 (飘雪渊风) #7 2020-10-24 16:07:01

此文章已由原作者(b2836973)删除

wayne3058 (阿尔杰) #8 2020-10-24 18:25:34
原来急速跟最终急速是分开计算,一直以为最终急速会被急速给影响
我刚刚试了
急速1008(可变冷却11.7、可变吟唱2.9)
最终急速11%(可变冷却4.3、可变吟唱1)
面板可变冷却16、可变吟唱3.9

+120急速,最终急速不变
急速1128(可变冷却12.4、可变吟唱3.1)
最终急速11%(可变冷却4.3、可变吟唱1)
面板可变冷却16.7、可变吟唱4.1

拔掉+120急速,换插3%最终急速
急速1008(可变冷却11.7、可变吟唱2.9)
最终急速14%(可变冷却5.5、可变吟唱1.3)
面板共可变冷却17.2、可变吟唱4.2

真的是最终急速比较好
Duck02: 10-24 19:05

我记得面板数值有上限啊 不是说1000?

b2836973 (飘雪渊风) #9 2020-10-24 19:52:13
从上面的数据我个人理解:
每一区间效果恆定 间隔需数值成现等差数列
起始为零 公差为一定值
     爆击、穿透:公差25 例:0 25   50   75 100 (总和排序为 0 25   75 150 250)
     攻速、急速:公差50 例:0 50 100 150 200 (总和排序为 0 50 150 300 500)
每一区间所获得的效果等量,并根据"属性"获得效果
与带有"最终"词坠名称属性视为"为不同属性"
属性每一区间给予效果:
     攻速:最终攻速50%
     急速:可变冷却2秒、可变吟唱0.5秒
     爆击:最终爆击5%
     穿透:最终穿透5%
此游戏以"最终效果"进行计算
一般属性需进行转换
如 物理防御 魔法防御  物理穿透 魔法穿透
     攻速 急速 命中 闪避 爆击 防爆 等等

因急速 每一区间需求成长50  效果为可变冷却2秒
最终急速1%近似可变冷却0.4秒
比较 卡片上 120急速 与 最终急速3%
3%=近似1.2秒
当需求为200时 120急速=1.20秒
当需求为250时 120急速=0.96秒
当需求为300时 120急速=0.80秒
故在需求为250时效益小于3%卡 250需求时为急速速值500~750区块
故急速大于500时 3%卡优于120急速卡
啪噗: 10-31 00:11

你的所谓需求急速是什幺东西

moso2000 (CHERUBIM) #10 2020-11-02 17:55:24
目前看到一些课长将攻速提升到700%以上
但,实际上却没有比较快的感觉
所以不晓得攻速的上限是不是就450%
暴率最高就90%
是这样吗?

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