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《RO仙境传说新世代的诞生》【心得】伤害的公式简易版

更新时间:1604279279   |   来源:巴哈姆特

a55555517 (小兔娘) #1 2020-11-02 08:27:08
(怪物的攻击力*怪物的技能倍率)*[100%-(玩家防御%-怪物的穿透%)]*(100%+怪物的属性增伤%)+怪物的物伤or魔伤附加* (100%+怪物的最终物伤or魔伤附加%)-玩家的物伤or魔伤减伤数值=玩家受到的伤害


简单举例 王总共打你物理伤害10000 你物理减伤240

最后你受到的物理伤害是 10000-240= 9760


你也可以反过来

(玩家的攻击力*玩家的技能倍率)*[100%-(怪物的防御%-玩家穿透%)]*(100%+玩家的属性增伤%)+玩家的物伤or魔伤附加*(100%+玩家最终物伤or魔伤附加%)-怪物的减伤数值=怪物受到的伤害

以上 若为普攻技能倍率 请带入 1 而不是带入0 因为1=100%=普攻无倍率

目前无法详细计算原因是,怪物的防御力与穿透及减伤,玩家无法得知。
所以只能带入X

(玩家的攻击力*玩家的技能倍率)*[100%-(X-玩家穿透%)]*(100%+玩家的属性增伤%)+玩家的物伤附加or魔伤附加*(100%+玩家最终物伤or魔伤附加%)-X=怪物受到的伤害

由此得知,不管你提升:攻击力、技能等级、穿透、属性增伤,都能增加最后出现的伤害数字,感觉像是废话,但是也可以看出来,不同攻击风格的玩家你要提升的地方不一样,我就不细说了,
举个简单例子:
如果你是技能流玩家,你首先要提升的不是攻击力,而是技能等级和属性增伤还有穿透。
如果你的技能是多段伤害,你首先要提升的也不是攻击力,而是物伤附加(or魔伤附加)。




看较旧的 1 则留言

让我看看: 5 分前

看起来最终物伤%只单纯影响物伤附加 所以物伤附加基础不高的话堆物附%没有用处

半醒的狐狸: 5 分前

玩家的物伤附加or魔伤附加}这要放最后(不吃任何增伤)

让我看看: 3 分前

欧我看错了 原来有个大括号 最终物伤%是乘前面全部喔 讚馁

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