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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【问题】物伤附加,魔伤附加只适合新手期?

更新时间:1604109040   |   来源:巴哈姆特

plokplok2 (你娘躲在这里吃鸡腿) #1 2020-10-31 07:05:06
很多人都说附加流派,是新手过渡期在使用的

可是我看到很多后期卡片,甚至有 最终x伤附加 这个神奇属性

到底附加流派能不能活到后期?

老实说,刚刚爬文看到双刀刺客的双刀连击不能跟着触发两次,让我安心了一下

但是近战最速尚且如此,岂不是说爆牧、骑士、铁匠,更难发挥这项属性了

有在打mvp应该也都清楚,大部分近战打王的时间都在闪技能,等于说就平a次数来说,搞不好猎人都能完胜刺客

这又更限制平a的发展了

可能后面还会衍生出附加+急速流派了,毕竟技能不能爆击

想要增加技能伤害,不外乎就是穿透与伤害量增加

这搞不好真的有搞头,因为不用点高技能就能享受x伤附加所带来的效用,让技能分配上更加灵活

低等级的技能,又由于对急速的需求降低,所以能够分配更多属性在x伤附加上,也许能走的比想像中还远吧?

看较旧的 9 则留言

小鱼好吃: 19 分前

直接看后期的脚色 一刀好几万 你附伤 大约用一下 顶多3~4千 怎幺比

小鱼好吃: 18 分前

巫师都靠技能 可能可以撑久一点 看过魔法攻击1万3的巫师

ere: 14 分前

到后期 伤害过万 伤害附加就没有用

gameflier376 (NimuO3Ov) #2 2020-10-31 09:19:49
首先要先弄清楚固定附加伤害和最终附加伤害的差别

大家一直在说的前期过度指的是固定附加伤害
固定附加伤害+240,就是在你造成的每一段伤害的最后面+240
普攻一下也是+240,放一个技能也是+240(但N段伤害的技能就会是+240*N,例如圣灵召唤)
这个固定附加伤害完全不会被任何东西影响,就是+240
举例平A职业,前期用固定附加伤害+高攻速 会比硬撑物攻来的强
举例法师,前期用固定附加伤害+低等圣灵 会比硬撑魔攻来的强
但这种+固定数值的东西等到你的面板攻击力和急速(or攻速)到达一定水準以上的时候是注定会被换成+%数的

至于最终附加伤害+6%,你就把他想成是(伤害公式)*1.06
也就是说你原本造成的伤害越高,这6%带来的增幅就越大,所以后期不会有人只想依赖最终附加伤害然后技能只点1
且不论你玩的是什幺流派,最终伤害附加+6%带给你的效益就是总伤害+6%
独夜人: 11 分前

会跟怪物抗性有影响,防御不等于抗性,所以还是会有浮动。

qpwr0609 (温温) #3 2020-10-31 09:42:31
属性没有分前后期 能堆就堆  

只能提示到这 避免影响市场物价 有些事情偷偷做就好

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