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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【问题】物伤附加,魔伤附加只适合新手期?
更新时间:1604109040 | 来源:巴哈姆特
可是我看到很多后期卡片,甚至有 最终x伤附加 这个神奇属性
到底附加流派能不能活到后期?
老实说,刚刚爬文看到双刀刺客的双刀连击不能跟着触发两次,让我安心了一下
但是近战最速尚且如此,岂不是说爆牧、骑士、铁匠,更难发挥这项属性了
有在打mvp应该也都清楚,大部分近战打王的时间都在闪技能,等于说就平a次数来说,搞不好猎人都能完胜刺客
这又更限制平a的发展了
可能后面还会衍生出附加+急速流派了,毕竟技能不能爆击
想要增加技能伤害,不外乎就是穿透与伤害量增加
这搞不好真的有搞头,因为不用点高技能就能享受x伤附加所带来的效用,让技能分配上更加灵活
低等级的技能,又由于对急速的需求降低,所以能够分配更多属性在x伤附加上,也许能走的比想像中还远吧?
首先要先弄清楚固定附加伤害和最终附加伤害的差别
大家一直在说的前期过度指的是固定附加伤害
固定附加伤害+240,就是在你造成的每一段伤害的最后面+240
普攻一下也是+240,放一个技能也是+240(但N段伤害的技能就会是+240*N,例如圣灵召唤)
这个固定附加伤害完全不会被任何东西影响,就是+240
举例平A职业,前期用固定附加伤害+高攻速 会比硬撑物攻来的强
举例法师,前期用固定附加伤害+低等圣灵 会比硬撑魔攻来的强
但这种+固定数值的东西等到你的面板攻击力和急速(or攻速)到达一定水準以上的时候是注定会被换成+%数的
至于最终附加伤害+6%,你就把他想成是(伤害公式)*1.06
也就是说你原本造成的伤害越高,这6%带来的增幅就越大,所以后期不会有人只想依赖最终附加伤害然后技能只点1
且不论你玩的是什幺流派,最终伤害附加+6%带给你的效益就是总伤害+6%
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