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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【闲聊】现手游版本RO营运问题及个人游戏体感
更新时间:1604054666 | 来源:巴哈姆特
所以 文长 慎入
请读者勿擅自断章取意
任何情绪发表皆有正反面
绝无引战之意
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主篇
一、新手游的热度和IP带来的游戏体验影响
我想很多玩家是冲着IP来的,我就是其中之一。但抱着换个游戏玩玩看的心态玩家也居多,由此我认为这款游戏热度不过3~5个月,人气就会下降到一个稳定一直。大部分游戏是如此,虽然没有蒐集正式的data,但笔者...我用手机,所以应该自诩「触生」。触生在玩过的多款游戏,如少女前线、明日方舟、舰人、我的勇者、守候永恆的爱、为了卖肝的炼金术士等,大部分都不过半年的热度,就会出现退坑潮。
真的有爱的玩家会留下,想去赚一笔的不会留在这里,所以目前玩家应该有不少人「没有怀旧体验」是很正常的,版上抱怨的人多,我想我也相信是有期待情怀的人,毫无怀旧感的抱怨。
1.失去怀旧感无非几个原因:
a.工读生的存在导致初期游戏伤害崩坏。
这造成了以前的打王体验没了,触生我从PCRO在台初次公测抢到公测帐号开始玩,本人玩法师,当年第一次玩家号召的幽波狩猎团多达4、500人的集团战,和3个小时的长期抗战还历历在目。
一堆剑士围着幽波砍空气,弓箭手还不知道属性相剋,导致法师才有伤害又被追着跑的画面,真的至今都还在我脑中。
游戏在手机版改善后,后来的RO不再有这幺长的战斗时长,挑衅对王有效提高坦的存在感,拉怪拉王体现坦的技术重要性。而王的强度也体现补师的辅助判断对团队稳定带来多大贡献。
那幺工读生带来的崩坏就显明了:(1)王要有让工读生看似陷入困境的火力,于是一发就是满地尸体,以往丰富的小王,现在没有固定战力没有办法参与(不是为了奖励,只是想去玩,但是光是路过就被波王压死的初期也大有人在)。然而装备和伺服器开放时常明显不符的战力,却独佔了大多游戏体验。
(2)独佔体验后因为掉宝机制问题,锁定了宝物掉落族群,游戏瞬间行程一种重课才玩游戏的模式。
b.课金对游戏的好处
我觉得刺激玩家消费不是坏事,游戏公司不是什幺慈善事业,一个完整的游戏,一定是需要资金堆积起来的,这是现实,毕竟公司要养员工,员工有钱才会认真做。我玩游戏只要不算太差,我都会微课,以表支持,或觉得他有潜力。
我认为课与不课没有绝对,没有什幺好争吵的,无课愿意花时间增加了游戏的宣传。课金的支撑游戏运作,这样有什幺不好?
好比一栋高楼是由投资人、建商、工人等等共同努力的,少了谁都无法完成。还是大家希望像日本某游戏一样,太佛心,玩家都不用课金,时装和神装都一样很好入手,然后公司部门没钱营运,所以游戏关闭?
二、现阶段玩家入坑,退潮期后的交易行价格
1.我觉得现在玩家入坑不是坏事,如果你想找长期稳定的游戏玩,但是你要先有心里準备。官方和官方小编都不太愿意回覆我掉卡率,还回我说:「只要努力不懈,总有一天会打到一张卡片的。」
你没看错,总有一天、一张。
这类同样是卡片,却和其他抽卡游戏不同的卡片,在系统上,连下位替换用的卡,都不是非洲人想用就用的。
然而,好消息是你并不是只有一种强化自己的办法,从其他方向提升自己,然后再去等「总有一天」比较实际。
交易行现在处于巅峰期,前期物资少,消耗多的状况下,无课玩家应该多利用园艺、钓鱼等等生活来筹备水晶。
注意:是筹备水晶,绝对不要囤物资。游戏里物资的需求会随着游戏进程,现在居高不下的价格慢慢会下降,有在买强化精炼素材的应该有感觉了,但后面的强化附魔精炼,会渐渐贵起来。
与其囤积资源活力,有效消耗,囤水晶才是正解,毕竟反而「黄金保值」。囤积不是正解,俗话说钱不是万能,有钱却没有物资时,你就无法获得,换言之得靠自己取得。储存水晶的目的就是等物资进入饱和期才使用,除非你志向是顶尖玩家,若是的话直接大量购买物资就好。
退潮期过后会有一些明显改变,这些改变会影响这游戏的未来是提早关服还是达到较久的营运。你问我多久我也说不準,少则3、5年,多则长久。
这些改变就是退潮期后官方的系统改善和物资供应状态,我甚至可以确认,只要不改善,这游戏没关就先退光了。
a.现阶段商品税率太高,10%的回收率可以说是变向打击交易市场。退潮期过后,嚐鲜的课金、无课金玩家退潮,导致市场的供给链下降,照理讲需求也会变少。所以有以下两种结果:
(1)退潮期发生在上位和下位玩家差距过大时,且上位玩家装备接近饱和时期,假设多开玩家多数属于退潮群集。市场供应会崩坏,税率太高减少剩下玩家交易意愿,因为你卖10万水晶,只能买回9万水晶的物资。
交易市场平衡崩坏,水晶流通会以课金玩家在支撑,但因为多数玩家不愿意抛售物资,故课金玩家也无法课金取得物资。以至于转向聊天室单机游戏,除了部分副本、王怪、任务需求,快速进入退坑期或游戏闭锁期。
(2)退潮期发生在游戏活动前后,官方为赚钱造成课金玩家严重影响无课玩家环境,造成无、微、小课玩家大量退坑。中坚玩家无法在靠赚上位玩家的水晶买下位玩家的道具,交易行平衡走向失常,部分下位商品价格上涨,没有可加入新玩家的环境。直接进入游戏闭锁期。
以上有没有解决办法,我没特别研究,但是
A(1)现象可以透过更亲民的税率系统改善,加上官方每日有送水晶,只要交易量不会过于庞大,每天的收支会接近平衡,进入微小负数,利于官方回收水晶,保留玩家,并保有交易市场。
A(2)提升造成玩家差距的道具掉落率问题,增进市场流通率,更多管到获得非绑定道具,使高阶玩家获得下位道具时可直接贩售,而非绑死卖给NPC。
(我有8个黄金虫触角是绑定的,不知道哪来的)
交易行的水晶限制规矩我觉得有点不明意义,市场封闭化会导致交易量和额度不平衡,减慢价格变化减少经济刺激,若是单项物品没有大量的取得管道,那就没有价格下跌的机会,也就是卡片理应越来越贵。而超过装备价值。
有些游戏因为商城存在,变向制衡了交易市场的价格飞涨(我交易行买一个,我不如去商城10抽)。
未完,待续
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