大家好~由于我发现之前的解说过于笼统
而且有许多层面的问题考虑不够周到
例如其他职业的BUFF及150超技能被动效果的影响
因此基于责任感以及对黑骑士的爱
我想做更加全面的分析
试算表 :
伤害公式 :
(1-爆率%)×[攻×(1+物攻%)×(1+物伤%)×(1+ 2.77×B伤%)×技伤(%)×(1-减伤%)]+
(爆率%)×[(攻+致攻)×(1+物攻%)×(1+物伤%)×(1+ 2.77×B伤%)×技伤(%)×(1.2+爆伤%)×(1-减伤%)]
爆率=致命攻击率;攻=攻击力;物攻%=物理攻击增加%;物伤%=物理伤害增加%;
B伤%=BOSS攻击力增加%;致攻=致命攻击;爆伤%=致命攻击伤害%;技伤=技能伤害%
目录
(一) 超技能介绍
(二) 超技能的评价
(三) 建议配点顺序
(四) 懒人包
(五) 结语
(一) 超技能介绍
超技能的主动技分别在150、170和200等可以点
而被动技则是从141等开始
每10等获得一点超技能点数并只能九选五
因此在被动技的选择上需要审慎的考虑
黑骑士的超技能效果如下所示:
名称 |
效果 |
追随者─献祭 |
献祭持续时间变更为40秒 |
追随者─加持强化 |
对暗黑守护套用物理攻击力增加20%的效果 |
追随者─加持提升 |
对暗黑守护附加状态异常体抗20%的效果 |
转生─提升 |
对转生Buff套用物理攻击力增加30%的效果 |
转生─减少冷却时间 |
CD减少为10分钟 |
转生─爆击伤害 |
对转生Buff附加致命攻击伤害30%的效果 |
暗灵审判─强化 |
暗灵审判的最终伤害增加20% |
暗灵审判─攻击加成 |
暗灵审判的打击次数增加1 |
暗灵审判─魔王剋星 |
暗灵审判套用BOSS攻击力增加20%的效果 |
从上表来看黑骑士的超技能是十分尴尬的
因为几乎都跟练功没有相关
点哪个超技能都不太会增加练功效率
相较于其他职业几乎都是双攻击技能的强化
例如夜使者的挑衅契约和四飞闪
但是黑骑士并没有暗炎斩连杀的超技能
而是只有强化暗灵审判这招
而暗灵审判又有技能CD
因此每10秒才能使用一次
要连续使用的条件是要先召唤追随者再使用暗之献祭
但是宠物又不会自动召唤追随者
因此暗灵审判几乎只有在手动时才有机会发挥
所以我会偏向于打王的走向
由于在1/24职业平衡中
有些技能得到强化
例如:
暗炎倍率得到提升 101.8% ----> 120.9%
主教祝福提升18% ----> 20%
因此在一些计算上会有所差异
并且在2/27改版中
黑骑士有史诗级的强化
小黑球可以在自动战斗中施放
练功暗炎完全被暗灵取代
因此在超技能的选择上和先前完全不同
练功方面黑骑士真的变成大哥大的级别了
(二) 超技能的评价
1. 追随者─献祭 : ☆感谢 肉羹不能吃 大大的订正☆
在这边计算40秒的技能使用情况
在没点献祭的情况下
平均可以使用32次的暗灵审判及19次的暗炎斩连杀
40秒内的总伤害为 (目标数A)*10*199.6%*32+(目标数B)*8*120.9%*19
而点了献祭的话
则平均可以使用51次的暗灵审判
40秒内的总伤害为 (目标数A)*10*199.6%*51
(目标数A)*10*199.6%*51
倍率(%) =-------------------------------------------------------------------------
(目标数A)*10*199.6%*32+(目标数B)*8*120.9%*19
在不同目标数的情况下倍率是有所不同的
在最大目标时的倍率是33% ----> 29.5%
而在目标数相同的倍率则是28% ----> 23.7%
随着目标数的差异不同
倍率也会随之改变
例如在炎魔八手的时候倍率只剩7% ----> 1%(暗灵审判打四个目标;暗炎斩连杀打八个目标)
虽然倍率变化的幅度十分大但是使用的时机是十分广泛的
而且后面又有三招超技能是强化暗灵审判的
因此追随者─献祭推荐前期就点
2. 暗灵审判─魔王剋星、强化 & 攻击加成 :
由于这三个超技能都和暗灵审判有关係
因此一起说明解析
首先暗灵审判─强化和暗灵审判─攻击加成比较简单计算
因为伤害增加的倍率都是固定的
暗灵审判─强化 : 20%
暗灵审判─攻击加成 : 10%
而暗灵审判─魔王剋星则会受自身素质影响
如下表所示
自身B伤 |
增伤倍率 |
0% |
55.4% |
10% |
43.4% |
20% |
35.6% |
30% |
30.3% |
40% |
26.3% |
50% |
23.2% |
60% |
20.8% |
70% |
18.8% |
80% |
17.2% |
90% |
15.9% |
可以看到在自身B伤60%时
增伤倍率就剩下20.8%
因此建议自身B伤<60%
或是着重武陵、精英和远征的玩家
就可以优先选择暗灵审判─魔王剋星
而自身B伤>60%
或是不着重武陵、精英和远征的玩家
则可以优先选择暗灵审判─强化
至于暗灵审判─攻击加成的优先度就没那幺高了
毕竟伤害倍率只有10%
3. 追随者─加持强化 & 转生─提升 :
这两个技能都是增加"物理攻击力增加%"因此我统一讲解
由于物理攻击力增加%会因为自身角色素质而受到影响
当自身的物理攻击力增加%越高这两个超技能的效益就会越低
因此可以先使用试算表看看自己在点这两个超技能时上升的倍率是多少
但是在有150等超技能和主教BUFF情况下
提升的倍率都有所影响
以我的角色能力值来当作範例
物理攻击力增加=15.9%
而超技能提升的倍率如下表格所示
(不好意思这里的表格我有点懒得改了,
大家只需要注意"追随者─加持强化"和"转生─提升"的效益比先前还要低一些)
追随者─加持强化 |
没150等 |
有150等 |
没主教BUFF |
17.3% |
13.7% |
18% ---->20% BUFF |
14.9% |
12.2% |
33% ---->35% BUFF |
13.4% |
11.2% |
转生─提升 |
没150等 |
有150等 |
没主教BUFF |
25.9% |
20.6% |
18% ---->20% BUFF |
22.4% |
18.3% |
33% ---->35% BUFF |
20.1% |
16.8% |
可以看到在150等及有主教BUFF的情况下
伤害的提升皆低于20%
而且这两个技能本身又有自己的缺点
例如黑暗守护需要在有追随者的情况下才会有
但是宠物没办法自动召唤追随者
因此只有手动时才有用处
而转生则是有20分钟的空窗期
因此不建议在前期就点 (前期=161等以前)
并且非常不推荐两者都点出来
因为会造成另一个超技能增伤倍率下降
例如先点出转生─提升
再点追随者─加持强化的伤害倍率变化如下表所示
追随者─加持强化 |
没150等 |
有150等 |
没主教BUFF |
17.3%→13.7% |
13.7%→11.4% |
18% ---->20% BUFF |
14.9%→12.2% |
12.2%→10.3% |
33% ---->35% BUFF |
13.4%→11.2% |
11.2%→9.6% |
先点出追随者─加持强化
再点转生─提升的伤害倍率变化如下表所示
转生─提升 |
没150等 |
有150等 |
没主教BUFF |
25.9%→19.5% |
20.6%→16.3% |
18% ---->20% BUFF |
22.4%→17.4% |
18.3%→14.9% |
33% ---->35% BUFF |
20.1%→16.0% |
16.8%→13.8% |
可以看到两个超技能一起点的伤害倍率
会因为边际效应导致效益降低
因此与其两个一起点不如择一比较好
如果要从这两者中做选择的话
我认为转生─提升 > 追随者─加持强化
因为转生─提升能够手动或是宠物自动施放
在实用性上比较大而且物理攻击力增加%也加比较多
我认为追随者─加持强化 > 转生─提升
因为追随者─加持强化能够自动施放而且无CD问题
在实用性上比较大
虽然在物理攻击力增加%比较少
但是能够避免浪费一个超技能点转生─减少冷却时间
4. 追随者─加持提升 & 转生─减少冷却时间 :
这两个超技能比较特殊
因为都和增加伤害没有直接关係
而是属于功能型的超技能
首先讲解追随者─加持提升
当初在高难度远征还没出现前
我一直觉得这个技能作用并不大
因为大多玩家都会撑高迴避值
当迴避作用时伤害和控场都会被无视
因此撑高迴避就变相的在增加状态异常体抗
但是在高难度远征的出现状态异常体抗就蛮有用的
例如混沌炎魔的炎柱如果被击中就会被晕眩3秒左右
有可能发生被连续击中导致死亡的状况
但是有20%的状态异常体抗就能将晕眩时间降低至2.4秒
就能避免被炎柱连续击中的问题
能够增加输出的时间和生存率
因此对于未来有更高难度的远征出现
抗性有可能会有需要
转生─减少冷却时间则是能够将转生的空窗期去除
能够大大的提高转生的技能价值
从打王用技能变成练功打王两相宜的技能
因此建议在点转生─提升之后再点会比较好
由于追随者─加持强化能够自动施放
转生超技能的组合被取代
因此不再建议点
6. 转生─爆击伤害 :
对于这东西的评价只有两个字"垃圾"
会这幺说是因为在致命攻击率如此低下的情况
基本上不管致命攻击伤害怎幺增加
伤害提升的倍率都会不明显
即使在自身致命攻击率100%及致命攻击伤害为0%时
增加的伤害倍率也才只有25%
倍率并不出色而且有CD的问题
因此这个超技能完全不推荐
(三) 建议配点顺序
141等超技能 :
基本上我会推荐追随者─献祭 练功远征都好用 万能超技能 讚!
151等超技能 :
(1)追随者─献祭 → 暗灵审判─强化
-优点 : 练功远征两者兼顾;在自身B伤>64%时打王的伤害增加倍率会高于魔王剋星
-缺点 : 除非是手动练功不然效益增加不多;手动练功很累....
-缺点 : 没吃药的情况下远征伤害可能会略低于魔王剋星
(2)追随者─献祭 → 暗灵审判─魔王剋星
-优点 : 当自身B伤不高时能够最大幅度的提升打王伤害
-缺点 : 只能在远征、菁英、武公及公会战发挥功效;自身B伤>64%时效益低下
PS:这里的B伤%数可以看个人做调整,这里提到64%并不是绝对的,只是在B伤>64%的情况下,打王的伤害强化会高于魔王剋星,在B伤=50%的时候魔王剋星的伤害提升倍率只高强化3%,但是强化是效果较广泛的,例如星图及公会战,因此还是要自行做取捨,看是否需要多那几%伤害来牺牲星图及公会战的效益。
161等以后 :
由于在上述中我已经有提及五种超技能分别是
追随者─献祭、暗灵审判─魔王剋星、 暗灵审判─强化、追随者─加持强化和暗灵审判─攻击加成
基本上这五种就是我比较推荐的超技能
在这边讲解一下为什幺我推荐的超技能会从
转生─提升和转生─减少冷却时间变成追随者─加持强化和暗灵审判─攻击加成
这是因为追随者能够自动施放了
这使得追随者─加持强化的效益大幅提升
虽然其数值并没有比转生─提升还高
但是转生的硬伤在于CD问题
因此需要搭配转生─减少冷却时间来达到最大效益
而追随者─加持强化就没有CD问题
因此可以暗灵审判─攻击加成点出增加伤害
其增加的伤害倍率会超过转生组合
至于161等以后的三点差异我就认为不是那幺大
就只是顺序问题还有个别角色素质问题
例如有人的B伤>90%的话可以就将暗灵审判─魔王剋星排到最后
如果想要将伤害提高到最大化的话
可以将追随者─加持强化换成转生─提升
但是缺点就是伤害最大化的时间只有10分钟
(四) 懒人包
141等
151等
只想打远征且B伤<60%的点追随者─献祭 + 暗灵审判─魔王剋星
其他的点追随者─献祭 + 暗灵审判─强化
161等以后
基本上前三点推荐追随者─献祭、暗灵审判─魔王剋星和暗灵审判─强化
因此第三点超技能缺哪个就点哪个
最后两点则是点追随者─加持强化和暗灵审判─攻击加成
想要短时间输出最大化的将追随者─加持强化换成转生─提升
(五) 结语
在此呼吁以上只是我个人的意见
并不代表非要照我的点法来点
正如一句话"人是活的,书是死的"
每个人的状况都有所不同
因此我的方法就当作参考
基本上游戏就是玩得开心就好
下台一鞠躬