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《冒险岛M(楓之谷 M)》【讨论】客观的各职业评分量化有帮助吗?
更新时间:1586947502 | 来源:巴哈姆特
关于平衡问题我也不是专家,
其实就是这整个游戏除了一天中
打王那短短的几十分锺有可看性,
其他功能完全失效,才会变的今天这种局面。
练功效率不高的也不会有什幺缺点,
反正要马固定或野团随便尬都行,
只要装看起来可以,不管啥职业还不是照样爽吸,
更何况等级除了181跟到200,几乎没有差别太多
坦克嘛也不要说坦克,
「几乎」所有职业都有减伤技的也没啥用,
输出的也没有真正意义上的风险或职业区别,
官方反制输出的手法就国际版来说目前就一招,
反盾一开还偷凹的话除了眼睛发光的其他都得死,
如果官方出一个评分量化的功能,
再让装备资讯透明化公开,例如我输别人输出
是输什幺?烙印?超越?潜能?灵魂?星等?
虽然可能这样做会有交易上的漏洞,
但好处是知道说不定是我不足阿,不关平衡的事xD
这样会不会让大家更对自己脚色更有信心一点
像生存能力,减伤技能多寡,单体多体,挂机效率
药水频率,辅助团队技能,武陵优势,公会战,
都应该可以列入评分然后再从中Buff,
在分数上有一定可信的总分平衡,
例如:
我大夜使忍标七人众有些东西就不错啊
优点 -
\|/
说实在的板上一堆各职业DPS表实在有够可笑
进攻时间、职业装备、测量方式(全部塞一团一起打?一个职业打几分钟测DPS?)、药...等等
所有的数据都不知道怎幺来的 说不定哪个云玩家打开EXCEL用头随便撞键盘两下就PO上来
然后整个枫之谷玩家就靠着那个不知道哪来的数据拼命嘴 有够反智的
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