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《冒险岛M(楓之谷 M)》【情报】【 05 / 28 (四) 更新日誌 】

更新时间:1590586398   |   来源:巴哈姆特

m02157777 (香蕉人) #1 2020-05-27 21:33:18


<新角色:炼狱巫师>

1.    炼狱巫师特色
强化实战的近距离魔法师。末日反抗军职业群的第一位角色,炼狱巫师也加入枫之谷世界了!
拥有队伍狩猎时实用的各种光环技能及瞬间移动相关技能,进行快速又豪爽的战斗。
更新后,角色栏位最多可扩大到29个,活动期间内登入游戏时,会发送登入奖励角色栏位扩充券1个(每个帐号限领1次)。
 
2.    炼狱巫师武器
A. 长杖 – 主武器
与原本的法师职业所使用的长杖相同。
 
B. 魔法珠-辅助武器



3.    
炼狱巫师技能








<内容 – 新世界:埃德尔斯坦>
埃德尔斯坦
埃德尔斯坦世界由埃德尔斯坦、雷本矿山2个地图所构成。
世界地图
埃德尔斯坦路线图
雷本矿山路线图
[img=https://d30y0swoxkbnsm.cloudfront.net/forum/20200527/e4884b04-5170-40e0-ad3d-438b52add350/8.jpg width=50%]
区域景象
埃德尔斯坦村庄


埃德尔斯坦步道地区

雷本矿山地区
<平衡性改编>
- 针对部分职业进行平衡改编。
- 技能伤害并不是指增加值,而是改编后变更的数值的意思。
- 技能延迟减少数值是指对比改版前的时间所减少的数值。(ex.意即之前的技能延迟为1秒时,减少10%变更为0.9秒。)
- 其他技能等级出现的数值差异,以最高等级为基準进行编写的。
▶ 共通
- 物理伤害增加、魔法伤害增加的上限解除。(原本限制为100%)
 
▶ 箭神


▶ 破风使者

▶ 精灵游侠


▶ 神射手
<露塔必思远征队>
1.    入场方法
A.     快速内容中新增露塔必思远征队。
[img=https://d30y0swoxkbnsm.cloudfront.net/forum/20200527/1f8854af-df55-4ebe-95a3-e469b9972899/17.jpg width=50%]
 
B.     露塔必思远征队无论任何难度都必须达到160级才可进入。
C.     露塔必思远征队没有入场时间限制。
D.     难度
                         i.         露塔必思远征队的各Boss皆有普通/困难/混沌三种难度。
                        ii.         通过各Boss的前一个难度,才可挑战下一个难度。
-       难易度依据角色决定,即使用一个角色通过普通难度,帐号内的其他角色也无法挑战困难难度,只有通过铺通难度的角色才可挑战困难难度。
E.     可过关次数及挑战等待时间
                         i.         露塔必思远征队有可过关次数限制与挑战等待时间。
                        ii.         可过关次数:一天可完成该地城次数
-       如没有可过关次数时,将无法创立房间及使用快速入场。
-       可过关次数是普通/困难共用次数。通过普通难度时,困难难度的次数也会扣除。
-       可过关次数重置时间会依照难度而不同。
(普通/困难于每天00:00重置,混沌于每週四00:00重置)
-       可过关次数会在过关时扣除。
                       iii.         挑战等待时间:有挑战等待时间时,将无法挑战该难度。
-       挑战等待时间会从等待房移动到相关地城时套用。
-       有挑战等待时间时,无法创立房间、快速入场、邀请入场。
-       普通/困难的挑战等待时间为30分钟,混沌为60分钟。
2.    露塔必思 – 斑斑
A.     难度普通
                         i.         开启等级:160级以上
                        ii.         进入人数:1-5名
                       iii.         游戏时间:10分钟
                      iv.         复活方法:个人复活3次
                        v.         地城惩罚
-       药水冷却时间:5秒
-       复甦之光冷却时间:60秒
                      vi.         掉落道具:一格多拉世符文石头100个,斑斑的灵魂碎片
B.     难度困难
                         i.         开启等级:160级以上
                        ii.         进入人数:1-5名
                       iii.         游戏时间:10分钟
                      iv.         复活方法:队伍复活10次
                        v.         地城惩罚
-       药水冷却时间:10秒
-       复甦之光冷却时间:90秒
                      vi.         掉落道具:一格多拉世符文石头150个,斑斑的灵魂碎片
C.     难度混沌
                         i.         开启等级:160级以上
                        ii.         进入人数:1-10名
                       iii.         游戏时间:10分钟
                      iv.         复活方法:队伍复活10次
                        v.         地城惩罚
-       药水冷却时间:10秒
-       复甦之光冷却时间:120秒
                      vi.         掉落道具:时间碎片1个(100%),斑斑的灵魂碎片
D.     使用技能
                         i.         狂乱挥舞
-       斑斑会攻击正面的玩家。
-       狂乱挥舞会在所有难度中使用。

                        ii.         发射球体
-       斑斑向玩家发射可贯穿的物体。
-       发射球体会在所有难度中使用。
-       可跳跃迴避。

                       iii.         震地攻击
-       斑斑跳跃后用力降落,对玩家进行大範围攻击。

 
                      iv.         时间操控术
-       会在特定位置放置白色时钟和黑色时钟。
-       斑斑爬到白色时钟上面时,地城的时间会快速倒数。
-       斑斑爬到黑色时钟上面时,地城的时间会恢复。
(如果地城的时间还有5分钟以上,则不会恢复时间,并维持同一个时间。)
-       时间操控术会在所有难度中使用。

                        v.         翅膀风暴
-       斑斑会随机瞬间移动到一名玩家身边,并施展翅膀风暴。
-       翅膀风暴会在困难/混沌难度中使用。

                      vi.         影子瞬间移动
-       斑斑会随机对玩家留下影子,一定时间后,该玩家会强制瞬间移动到有影子的地方。
-       可使用净化技能解除该技能。
-       使用状态异常抵抗技能时,可抵抗此技能。但已被留下影子之后才使用状态异常抵抗技能时,还是会被强制瞬间移动。
-       影子瞬间移动会在困难/混沌难度中使用。

                     vii.         裏世界
-       斑斑会随机在某处产生传点,并开始与传点内的裏斑斑进行战斗。
-       一定时间内打倒裏斑斑,并消耗一定数量的HP时,会让斑斑陷入晕眩。
-       若一定时间内没有打倒裏斑斑,所有角色将会被歼灭。歼灭时无视复活技能。
-       裏世界会在混沌难度中使用。
                    viii.         无敌
-       玩家死亡时,斑斑会有一段时间处于无敌状态。
-       无敌会在混沌难度中使用。

                       ix.         炸弹
-       从天空落下炸弹,被炸弹碰撞的玩家会受伤。
-       炸弹会在混沌难度中使用。

 
3.    露塔必思商店


 

A.     使用「一格多拉世符文石头」可在露塔必思商店的道具页面中购买Buff道具。

B.     使用「时间碎片」可在露塔必思商店的上衣页面中购买夫尼尔上衣道具。


<斑斑的新灵魂>
露塔必思斑斑地城中掉落的”斑斑的灵魂碎片”10个组合后,可获得斑斑的灵魂。
 
斑斑的灵魂在武器上使用时,套用跟原本的残暴炎魔、皮卡啾、西格诺斯不同的能力值。
灵魂类别
  
能力值
  
充满力量的
  
物理防御力增加(%)
  
敏捷的
  
迴避率(%)
  
聪明的
  
魔法防御力增加(%)
  
惊人的
  
HP恢复力增加
  
华丽的
  
MP恢复力增加
  
强力的
  
物理攻击力增加(%)
  
发光的
  
魔法攻击力增加(%)
  
坚韧的
  
最大HP增加(%)
  
伟大的
  
最大HP增加(%)
  
物理伤害增加(%)
  
魔法伤害增加(%)
  
BOSS攻击力增加(%)
  
致命攻击率(%)
  
致命伤害(%)
  
最大MP增加(%)
  
最终伤害增加(%)
  
 
之外增加的属性的种类是跟之前属性相同不过数值不同。
<新增新等级装备>
 
各位冒险家
 
很感谢在上个枫之谷M TV, FAQ介绍古代装备后对此提供的多样意见。
开发组也针对冒险家们提供的意见进行了多方面讨论。
 
在讨论后的结果,决定将对于下面部分的系统设计进行变更。
将原先转换製作系统中的製作成功机率及製作出死灵装备机率合併,同时也移除製作结果物的随机成分要素。
所以下面的更新内说明的系统内容会与之前的FAQ的内容有所不同,在此先跟大家告知。
 
之后再也请大家持续的喜爱和关心<枫之谷M>。
 
谢谢
开发者致上
 
为了能对抗露塔必思Boss,本次新增了「古代等级」的装备。古代等级装备比神话装备的攻击力和防御力高。
 
1.    古代等级
A.     新增了比神话还要高一阶的「古代」等级。
*普通 >> 稀有 >> 史诗 >> 罕见 >> 传说 >> 神话 >> 古代
  
 
2.    古代装备
A.     古代等级中新增「死灵装备」。
B.     死灵装备只能透过「死灵转换製作」获得,清单如下。
                         i.         武器


ii.         防具

iii.         死灵装备套装属性(3套装、5套装、7套装效果)
iv.         所有死灵装备在首次获得时,会呈现副属性没有开启的状态。可从4种属性中选择想要获得的属性。各装备的属性只能选择1次,选择后无法变更。
                        v.         配戴死灵武器时,将开启专用技能。只能在装备该技能时使用。技能为1转技能的Buff


3.    古代等级製作方法
A.     在[铁匠铺]中选择[製作]选单,即可製作古代等级。

B.     进入[製作]选单,并选择基本道具,再选择古代结晶,即可进入下一个步骤。

C.     选择想要的製作方法。

                         i.         死灵转换製作:製作成功时,可随机获得古代等级死灵道具。使用鍊成道具进行死灵转换製作的成功机率较高一点。
 
                        ii.         继承製作:製作成功时,可获得与基本道具相同类型的古代道具
D.     製作时放入幸运的製作卷轴,可提升製作成功机率。
 
4.    古代等级製作成功/失败
A.     古代等级製作有成功和失败。
B.     製作成功时,会对世界里的所有玩家发送系统讯息。
C.     继承製作成功
                         i.         继承製作成功时,可获得与基本道具相同类型的道具(例如,继承製作神话杰伊希恩,成功时可製作古代杰伊希恩。)
                        ii.         继承製作成功时,将保留以下项目。
1) 星力最大数量(保留套用神话级道具的星力最大数量,从目前的星力数值扣1)
2) 保留超越次数、超越失败次数
3) 保留潜在属性(潜在属性的保留等级和数值将套用神话级道具的数值)
4) 保留纹章(保留套用在神话级道具的纹章)
5) 保留纹章强化(保留套用在神话级道具的纹章强化次数)
6) 保留轮迴星火(保留神话级道具赋予的轮迴星火能力值)
7) 保留灵魂(保留装备在神话级道具的灵魂)
8) 保留神奇剪刀使用次数(保留神话级道具剩余的剪刀次数)
9) 保留可交换的次数(保留神话级道具的可交换次数)
10) 古代鍊成道具製作成功时,保留鍊成次数(初次鍊成只能在神话级进行,古代级只能追加鍊成)
 
                       iii.         注意事项
1) 製作成功时,道具等级重置为1级
2) 基本能力值数值变化
3) 古代等级的超越次数会增加5次,可以成长到50级(不过,1~5超越是使用超越石,6~10超越是使用发光的超越石)
 
D.     死灵转换製作成功
                         i.         死灵转换製作成功时,可获得古代等级死灵道具。(使用鍊成道具进行死灵转换製作的成功机率较高一点。)
                        ii.         转换製作成功时,可保留以下项目。
1) 星力最大数量(保留套用神话级道具的星力最大数量,从目前的星力数值扣1)
2) 保留超越次数、超越失败次数
3) 保留潜在属性(潜在属性的保留等级和数值将套用神话级道具的数值)
4) 保留纹章(保留套用在神话级道具的纹章)
5) 保留纹章强化(保留套用在神话级道具的纹章强化次数)
6) 保留轮迴星火(保留神话级道具赋予的轮迴星火能力值)
7) 保留灵魂(保留装备在神话级道具的灵魂)
8) 保留神奇剪刀使用次数(保留神话级道具剩余的剪刀次数)
9) 保留可交换的次数(保留神话级道具的可交换次数)
10) 古代鍊成道具製作成功时,保留鍊成次数(初次鍊成只能在神话级进行,古代级只能追加鍊成)
 
                       iii.         注意事项
1) 製作成功时,道具等级重置为1级
2) 基本能力值数值变化
3) 使用鍊成道具进行死灵转换製作的成功机率较高一点。
4) 古代等级的超越次数会增加5次,可以成长到50级(不过,1~5超越是使用超越石,6~10超越是使用发光的超越石)
 
E.     製作失败
                         i.         製作失败时,无法获得古代级道具。
                        ii.         製作时使用的基本道具不会消失,使用的古代结晶及幸运的製作卷轴会被破坏。
                       iii.         製作失败时,会提升製作失败次数。(製作失败次数最多3次)
                      iv.         製作失败次数可利用製作失败扣减卷轴来扣除1次。(製作失败扣减卷轴可透过炼金术製作。)
<炼金术>
[铁匠铺]的炼金术选单中新增可製作的道具。
 
1.    古代武器/防具结晶
A.     在每日地城的混沌难度中获得的古代武器/防具结晶碎片,可透过炼金术製作古代武器/防具结晶。
- 古代武器结晶
- 古代防具结晶

 
 
2.    製作失败扣减卷轴
A.     使用神话级装备道具,可製作出製作失败扣减卷轴。
  

 

<每日地城新增混沌难度>
1.     每日地城中新增了混沌难度。
A.     在混沌难度中,可获得製作古代道具时使用的材料道具。每天收集材料来製作古代道具吧。
 
2.    每日地城的混沌难度入场

A. 点击快速内容的每日地城,并选择混沌难度。
B. 进行条件
               ii.         入场人员1名
              iii.         入场限制:10级以上,星力强化合计165以上
              iv.         限制时间:3分钟
C.拥有每日地城混沌票券即可进入
                         i.         每日00:00免费提供1张。
D.到週五只能进入固定的每日地城,週六、週日则可自行选择任何地城入场。
 
3.    进行混沌难度



A.     进入混沌难度后,会召唤出一般怪物和中级Boss。
B.     消灭30只怪物,就会出现最终Boss,3分钟内消灭最终Boss即可过关。
C.     进行途中离开地城时,票券不会退回,也无法获得奖励。
D.     怪物
A.     Boss设定



B.    奖励
可获得各星期的固定道具。


<公会特性露塔必思斑斑>
1. 公会特性上新增了露塔必思斑斑。
2. 每个月初随机决定的公会特性单元的特性上可能会没有出现新的特性设定。
 
<极限属性>
[img=https://d30y0swoxkbnsm.cloudfront.net/forum/20200527/f3e6b659-1686-41dc-b93a-748d4787f472/51.JPG width=50%]
  
 
 
 
 
1.     极限属性系统
                         i.         角色达到141级时,可使用极限属性系统。
                        ii.         套用的极限属性会依照个体套用,且无法传授给其他角色。
2.     极限属性点数
                         i.         141级以上的角色每升级一次,就可获得极限属性1点。
                        ii.         可用极限属性提升想要的能力值。
                       iii.         获得的极限属性点数,只能使用在提升极限属性等级,无法转换成技能点数、枫币等其他型态。
3.     极限属性
                         i.          透过[升级]图示来提升能力值等级。
                        ii.         在极限属性右侧,可确认目前套用中的极限属性。
                       iii.         依照极限属性等级增加升级时所需的枫币。
 
[极限属性种类]
名称
精通等级
最终伤害增加
20
最大伤害增加
20
物理伤害增加
20
魔法伤害增加
20
致命攻击率增加
20
致命伤害增加
20
BOSS攻击力增加
20
经验值增加
20
星力增加
20
队伍经验值增加
20
格挡增加
20
Fever持续时间增加
20
Buff道具持续时间增加
20
攻击时以一定机率追加伤害
20
攻击无视率增加
20
 
[提升极限属性时使用的点数&枫币]
极限属性等级
必要点数
必要枫币
1
1
50,000,000
2
1
50,000,000
3
1
50,000,000
4
1
50,000,000
5
1
80,000,000
6
1
80,000,000
7
1
80,000,000
8
1
80,000,000
9
1
80,000,000
10
1
120,000,000
11
1
120,000,000
12
1
120,000,000
13
1
120,000,000
14
1
120,000,000
15
1
134,000,000
16
1
134,000,000
17
1
134,000,000
18
1
134,000,000
19
1
134,000,000
20
1
134,000,000
 
                      iv.         极限属性重置
 
i. 使用水晶及极限属性下方的重置键重置极限属性。
ii. 重置极限属性时,所选的能力值等级将会全部重置为0。
iii. 投资到该能力值的极限属性点数将会全数归还。
iv. 投资在极限属性升级的枫币不会归还。

<轮迴星火: 上衣、下衣属性新增>
A. 可在新装备的上衣、下衣部位中使用轮迴星火。
B. 轮迴星火的属性能力值与原本相同。
 
比例增加属性
~比例物理攻击力
~比例魔法攻击力
~比例物理防御力
~比例魔法防御力
~比例致命攻击伤害
~比例致命攻击机率
武器
 
 
 
帽子
 
 
 
套服
 
 
 
上衣
 
 
 
下衣
 
 
 
手套
 
 
 
鞋子
 
 
 
肩膀
 
 
 
腰带
 
 
 
 
披风
 
 
 
辅助武器
 
 
 
 
 
C. 上衣/下衣套用属性
类别
属性种类
上衣
按照最大HP比例增加物理防御力
按照最大MP比例增加物理防御力
按照经验值增加比例增加物理防御力
按照道具掉落率增加比例增加物理防御力
按照枫币获得量增加比例增加物理防御力
按照BOSS攻击力比例增加物理防御力
按照致命攻击率比例增加物理防御力
按照致命攻击伤害比例增加物理防御力
按照最大HP比例增加物理攻击力
按照最大MP比例增加物理攻击力
按照经验值增加比例增加物理攻击力
按照道具掉落率增加比例增加物理攻击力
按照枫币获得量增加比例增加物理攻击力
按照BOSS攻击力比例增加物理攻击力
按照致命攻击率比例增加物理攻击力
按照致命攻击伤害比例增加物理攻击力
按照最大HP比例增加魔法攻击力
按照最大MP比例增加魔法攻击力
按照经验值增加比例增加魔法攻击力
按照道具掉落率增加比例增加魔法攻击力
按照枫币获得量增加比例增加魔法攻击力
按照BOSS攻击力比例增加魔法攻击力
按照致命攻击率比例增加魔法攻击力
按照致命攻击伤害比例增加魔法攻击力
下衣
按照最大HP比例增加魔法防御力
按照最大MP比例增加魔法防御力
按照经验值增加比例增加魔法防御力
按照道具掉落率增加比例增加魔法防御力
按照枫币获得量增加比例增加魔法防御力
按照BOSS攻击力比例增加魔法防御力
按照致命攻击率比例增加魔法防御力
按照致命攻击伤害比例增加魔法防御力
按照最大HP比例增加魔法攻击力
按照最大MP比例增加魔法攻击力
按照经验值增加比例增加魔法攻击力
按照道具掉落率增加比例增加魔法攻击力
按照枫币获得量增加比例增加魔法攻击力
按照BOSS攻击力比例增加魔法攻击力
按照致命攻击率比例增加魔法攻击力
按照致命攻击伤害比例增加魔法攻击力
按照最大HP比例增加物理攻击力
按照最大MP比例增加物理攻击力
按照经验值增加比例增加物理攻击力
按照道具掉落率增加比例增加物理攻击力
按照枫币获得量增加比例增加物理攻击力
按照BOSS攻击力比例增加物理攻击力
按照致命攻击率比例增加物理攻击力
按照致命攻击伤害比例增加物理攻击力
 
   
<改善: Project VOM (听见冒险家的声音)第1弹>
 
1. 改善汤宝宝的料理教室

改善了汤宝宝的料理教室,让此系统变得更加便利。
A.     变更内容
                         i.         开始进行汤宝宝的料理教室前,可先选择要完成的料理。
-可利用左右键来选择料理。
                        ii.         会显示谜样的食谱。
-会显示可获得料理的材料怪物的谜题图样。
                       iii.         透过「事先处理材料」可事先选择开始前的材料。

-       开启「事先处理材料」时,谜样的食谱会变更成材料怪物选择视窗。
-       事先处理料理材料时,会在地城中自动选择事先处理的材料。
-       在地城里选择材料时,错误的材料不会显示出来,因此有可能会出现没有可选择的材料。
-       最多可选择3个材料。
-       依照事先处理的材料数量来消耗枫币。
材料选择数量
必要枫币
累积的必要枫币
1个
500,000
500,000
2个
300,000
800,000
3个
200,000
1,000,000
 
                      iv.         从「调味」迷你游戏变更成「调火侯」迷你游戏。
-       进入地城3秒后,将会进行调火侯,并且可获得调火侯点数。
-       途中离开地城时,将无法获得调火侯点数。
-       调火侯不管料理是否製作成功/失败,只要通过即可累积点数。
-       依照累积的调火侯点数来获得料理。
                        v.         重选料理 – 可重新选择想要的料理。
-       即使已进入地城且在製作料理途中,也可以重新选择。
-       重选次数增加到5次。
-       重新选择料理时,将会重置材料怪物消灭次数和调火侯成功点数。
                      vi.         料理详细资讯
-       按下料理图示可确认各等级的料理资讯。
-       依照料理等级来变更选单上显示的颜色。

 
2. 新增角色创建时,可以选择皮肤色选项
A. 可从10种的皮肤色中选择。
3. 技能特效透明度设定

A. 可在环境设定UI的画质分页中,设定技能特效透明度。
B. 可分开设定我的技能特效及其他玩家的技能特效。
C. 移除旧选项「只显示我的特效」。(用其他玩家的技能特效透明度取代)
类别
设定
套用的特效对象
我的技能
特效透明度
半透明(不透明度10%~80%)
/鲜明(不透明度100%)
所有技能特效/召唤兽/灵魂
/职业专用画面特效(狂狼勇士、夜光)
其他玩家技能
特效透明度
透明
/ 半透明(不透明度20%~80%)
/鲜明(不透明度100%)
所以技能特效/召唤兽

4. Buff特效排列
A. 赋予在怪物身上的Buff及减益效果特效,改善成会依照数量排列显示。
B. 有1个Buff时,跟原本一样会在头上方中间显示。
C. 有2个以上的Buff时,会以中间为基準排成一列显示。
D. 一列最多排列5个Buff。
5. 改善星力战场的队伍休息设定滥用
- 在星力战场中,即使不直接进行战斗,也能透过给予持续伤害的技能来维持队伍状态,这部分将改成无法维持队伍状态。
6. 改善神秘铁砧
基本道具共通时,原本只能选择外型道具,透过这次的改善,变成基本道具共通时,外型道具可选择共通、男和女。
A.     改善内容
                         i.         原本:基底(共通)+外型(只能选共通)
                        ii.         改善:基底(共通)+外型(共通+角色的性别)
* 注意:会透过外型道具确认套用的性别。
* 例如:共通基底中套用男性装扮时,只能由男性穿戴。
7. 外型预设
[img=https://d30y0swoxkbnsm.cloudfront.net/forum/20200527/291e741a-e3f0-4691-bfe7-a45d5dc552f5/58.jpg width=50%]
A. 可在外型画面中设定装扮,并依照状况轻鬆变更外型。
B. 预设外型与预设装备毫无关联。
C. 透过预设键可随时变更,配戴时会自动储存。
D. 预设设定部位
武器
辅助武器
帽子
手套
套服
鞋子
披风
耳环
戒指X 4
脸部装饰
眼部装饰
称号
效果
* 无法设定伤害字型自订/椅子

8. 改善公会
A.     移除进入公会内容时显示的「WELCOME」特效。
B.     公会荣誉战UI中新增「我的纪录」。
                         i.         会显示胜利/失败/平手、胜利分数、复仇战相关资讯。
C.     公会荣誉战量条修正
                         i.         先攻玩家的伤害以100亿为基準量条的%变动。
                        ii.         后攻玩家的伤害是依照先攻玩家的伤害基準变动。
1)    先攻玩家的伤害未达到100亿的话
-以100亿为基準量条的%变动。
2)    先攻玩家的伤害高于100亿的话
-总伤害量中以后攻玩家的伤害量量表比例计算。
-(先攻玩家伤害量+后攻玩家伤害量)/后攻玩家伤害量
D.     公会荣誉战比赛结果显示时间延长
                         i.         公会荣誉战比赛结果视窗在结算时间(21点)后~隔天结算前(21点)可以确认。(原本是只到24点之前)
                        ii.         1次显示后结果弹跳窗就不会再出现,可透过我的纪录确认前一天的比赛结果。
E.     公会宴会中,使用气象特效时,改善了不会遮住讯息的设定。
F.      改善了公会宣传和特性重置道具不足时,可以立即移动到商店。
G.     改善了加入公会等级限制设定画面上的数字调整按钮长时间按压的话就可快速的调整。
 
9. 改善水晶商店UI
A. 改善道具购买视窗的显示方式。
B. 修改商店中部分价格颜色显示不同的地方。
C. 依照状况出现的价格颜色进行部分调整。
10.HotTime UI改善
A.变更HotTime图示及说明。


B.在铁匠铺中因为有HotTime而获得优惠时,会额外显示优惠。

11. 立即移动功能新增
A. 铁匠铺中使用的所有道具资料视窗上都会新增可立即移动到”铁匠铺”的按钮。
B. 票券类的道具视窗新增了可立即移动到该道具的按钮。
C. 宠物道具资料视窗上也新增了可立即移动到购买”生命之水”的画面的按钮。
D. 自动战斗补充画面中,如果自动战斗补充券不足时,新增了可以立即移动到可购买自动战斗补充券的画面的按钮。
 
12. 新增技能快捷键设定功能
A. 珠宝/技能设定管理内新增了 「技能设定使用选项」。
i. 使用该选项时,原本角色的自动快捷键会变更成技能快捷键,技能快捷键是不需要等待时间就可以切换。
13. 箱子开启动画时间缩减
A. 珠宝箱等随机箱开启时,出现的开箱动画时间缩减。
 
14. 新增伤害外型标示方式选项
A. 新增了可以选择要原本的伤害外型类型还是改善的伤害外型类型。
B. [环境设定]-[图像]-[伤害特效]项目中设定。


 
<其他>
 
1.限速通关活动结束
A.     5月28日更新后,限速通关活动将无法进行。
B.     排名奖励
                i.         在快速内容中点击限速通关项目时,会显示排名UI,并可获得之前进行过的排名奖励。
C.     限速通关活动UI结束(关闭)
       快速内容的限速通关项目和限速通关商店将于6月4日10:00(各伺服器时间)关闭。


2.更新后新增同意使用条款


<活动>
1. 炼狱巫师成长支援活动
A. 活动期间: 2020年 5月 28日 定期更新后 ~ 2020年 6月 27日 09:59 (各伺服器时间)
* 伺服器时间基準: America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
* 不过,活动期间可能因维护时程的变更有所变动。.
B. 活动内容:
i. 培养新角色炼狱巫师,依照达成的等级获得奖励。
C. 注意事项
i. 成长活动每帐号限制1回,并且只能用炼狱巫师参加。
ii. 成就奖励领取时,发送至共用信箱。
iii. 奖励有分为保证型跟选择型,选择型奖励是只可选择1项获得。
 
2. 炼狱巫师燃烧活动
A. 活动期间: 2020年 5月 28日 定期更新后 ~ 2020年 6月 27日 09:59 (各伺服器时间)
* 伺服器时间基準: America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
* 不过,活动期间可能因维护时程的变更有所变动。.
B. 活动内容:
i. 于活动期间内创建的角色可指定为燃烧角色。
ii. 燃烧角色每升级1等级时,可获得+2的追加等级。
 
C. 注意事项
1) 每个帐号只能指定一个燃烧角色
2) 燃烧角色可于创建角色的过程指定
3) 已创建的角色无法被指定为燃烧角色
4) 燃烧活动效果(+2追加等级获得效果)只会套用Lv.3 ~ Lv.100
5) 活动时间结束或是已达成Lv.100的话,燃烧效果消失
6) 在删除燃烧角色之前,无法变更燃烧角色
7) 燃烧角色删除并处于待机状态时,无法指定其他角色作为燃烧角色
8) 于燃烧等级区间无法使用暴风成长秘药
9) 燃烧角色升级时,可获得的+2的追加等级不会给予GP
<商城>
1.  威斯普的奇蹟莓果第4季期限延长
A.     威斯普的奇蹟莓果第4季的贩售期限延长
B.     贩售时间:2019.11.21 10:00 ~ 2020.06.25 09:59
 
2.  宝箱改版
A.     移除免费宝箱
B.     尊荣宝箱改版
                         i.         武器/防具机率提升
1.     可获得稀有~传说级(与原本相同)
2.     提升高等级的出现机率
3.     详细内容请参考机率公告。
                        ii.         +1保证奖励提升到罕见~传说级
1.     原本:罕见级确定奖励
2.     提升调整:罕见~传说级确定奖励
C.     新增高级枫币宝箱
                         i.         1次:2,000,000枫币/10+1次:20,000,000枫币
                        ii.         可获得普通~史诗等级装备
                       iii.         可获得古代武器结晶碎片、古代防具结晶碎片、幸运的卷轴1%
                      iv.         有各帐号购买次数限制:每日10次
1.     10+1的+1不列入购买次数限制
2.     购买10+1时,每日可购买的次数将扣除10
 
<组合包>
1.  神秘灵魂组合包
A.     贩售时间
                         i.         第1次贩售:更新后 ~ 2020-06-04 09:59:59
                        ii.         第2次贩售:2020-06-11 10:00:00 ~ 2020-06-18 09:59:59
* 伺服器时间基準:America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
iii. 可在[组合包] -> [装备]中确认。
B.     商品组合资讯
商品名称
购买限制
构成道具
道具数量
神秘灵魂组合包1
每个帐号3次
水晶
700
新神秘灵魂碎片箱
10
强化型灵魂附魔
3
神秘灵魂组合包2
每个帐号3次
水晶
700
新神秘灵魂碎片箱
25
 
2.  神话鍊成粉组合包
A. 贩售时间
                          i.     更新后 ~ 2020-06-04 09:59:59
* 伺服器时间基準:America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
                        ii.         可在[组合包] -> [装备]中确认。
B. 商品组合资讯
商品名称
购买限制
构成道具
道具数量
神话武器鍊成粉组合包
每个帐号3次
武器鍊成粉(神话)
100
神话防具鍊成粉组合包
每个帐号3次
防具鍊成粉末(神话)
100
 
3.  神话研磨石组合包
A. 贩售时间
                          i.     更新后 ~ 2020-06-04 09:59:59
* 伺服器时间基準:America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
                        ii.         可在[组合包] -> [装备]中确认。
B. 商品组合资讯
商品名称
购买限制
构成道具
道具数量
神话武器研磨石组合包
每个帐号3次
神秘的武器研磨石(神话)
100
神话防具研磨石组合包
每个帐号3次
神奇的防具研磨石(神话)
100
4.  罕见升阶石组合包
A. 贩售时间
                          i.     更新后 ~ 2020-06-04 09:59:59
* 伺服器时间基準:America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
                        ii.         可在[组合包] -> [装备]中确认。
B. 商品组合资讯
商品名称
购买限制
构成道具
道具数量
罕见武器升阶石组合包
每个帐号3次
武器升阶石(罕见)
10
罕见防具升阶石组合包
每个帐号3次
防具升阶石(罕见)
10
5.   传说升阶石组合包
A. 贩售时间
                          i.     更新后 ~ 2020-06-04 09:59:59
* 伺服器时间基準:America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
                        ii.         可在[组合包] -> [装备]中确认。
B. 商品组合资讯
商品名称
购买限制
构成道具
道具数量
传说武器升阶石组合包
每个帐号1次
武器升阶石(传说)
10
传说防具升阶石组合包
每个帐号1次
防具升阶石(传说)
10
6.  New, High, Hyper成长水晶组合包
A. 贩售时间
                         i.         5月28日(四) 更新后 ~ NEW/HIGH/HYPER成长组合包7贩卖前为止常态贩售
* 伺服器时间基準:America = UTC-8 / Europe = UTC+2 / Asia 1&2 = UTC+8
B. 商品组合资讯
 
商品名称
购买限制
达成等级
水晶
NEW角色成长水晶组合包6
*可购买次数:
帐号限购 1
*可购买等级:
Lv. 3 – 99
* 2020 5月定期更新后创建的角色
立即发送
1,050
5
100
15
150
30
200
50
250
60
300
70
350
80
400
85
500
90
600
95
700
100
1,000
HIGH角色成长水晶组合包6
*可购买次数:
帐号限购 1
*可购买等级:
Lv. 95 – 119
* 2020 5月定期更新后创建的角色
立即发送
700
100
100
102
150
104
150
106
200
108
200
110
250
112
250
114
300
116
350
118
500
120
800
HYPER 角色成长水晶组合包
6
*可购买次数:
帐号限购 1
*可购买等级:
Lv. 115 – 139
* 2020 5月定期更新后创建的角色
立即发送
700
120
100
122
150
124
150
126
200
128
200
130
250
132
250
134
300
136
350
138
550
140
900
 
* 若删除了购买组合包的角色,就无法领取组合包奖励。
<修正BUG>

1. 修正装备着外形装备状态下,炎魔头盔特效也会显示的现象。
2. 修正金鈎海贼王(组队地城)内故意退场时,可以再次入场的现象。
3. 修正隐月的超技能”精灵的化身”的伤害未正常显示的现象。
4. 修正龙魔导士自动战斗状态下使用”龙之主”时,技能冷却时间未显示现象。
5. 修正夜光装备上女皇武器龙尾巴达纳托斯时,外型没有改变的现象。
6. 修正偶尔发生在远征队进行时,画面镜头非正常显示现象。
7. 修正随便赢椅子在使用时,动作没有显示的现象。
8. 修正每月水晶组合包红利印章非正常标示现象。
9. 修正请避开食人鱼排名奖励未领取状态下领取弹跳窗未显示的现象。
A. 更新后之前无法领取排名奖励的冒险家们可透过该弹跳窗领取奖励。
10. 修正交易所尝试购买装备时,弹跳窗的装备属性资料错误显示的现象。

看较旧的 19 则留言

Chameleon: 05-28 13:27

我现在才知道肩膀没办法洗魔攻...

MuGee木吉桔梗: 05-28 13:37

披风洗魔攻、护肩洗物攻=w=

Vanquish: 05-28 17:51

绿副武机率高了10倍 大家拼起来啰~

m02157777 (香蕉人) #2 2020-05-27 21:54:58
我讲重点

---------------------------------------------------------------
A. 点击快速内容的每日地城,并选择混沌难度
B. 进行条件
               ii.         入场人员1名
              iii.         入场限制:10级以上,星力强化合计165以上
              iv.         限制时间:3分钟
C.拥有每日地城混沌票券即可进入
                         i.         每日00:00免费提供1张。
D.到週五只能进入固定的每日地城,週六、週日则可自行选择任何地城入场。
---------------------------------------------------------------
[提升极限属性时使用的点数&枫币]
极限属性等级
必要点数
必要枫币
1
1
50,000,000
2
1
50,000,000
3
1
50,000,000
4
1
50,000,000
5
1
80,000,000
6
1
80,000,000
7
1
80,000,000
8
1
80,000,000
9
1
80,000,000
10
1
120,000,000
11
1
120,000,000
12
1
120,000,000
13
1
120,000,000
14
1
120,000,000
15
1
134,000,000
16
1
134,000,000
17
1
134,000,000
18
1
134,000,000
19
1
134,000,000
20
1
134,000,000

看较旧的 6 则留言

⎝ 幽灵 ⎠: 05-28 19:24

[betty0329:小不点]终伤全职业必优先点,接下来应该就是看能否打到顶伤来点顶伤550万

ポテト: 05-28 19:27

[brs6543816:⎝ 幽灵 ⎠] 龙魔隐月是碰顶的

⎝ 幽灵 ⎠: 05-28 19:29

能顶就点顶伤吧,多那150万是爆伤王伤物魔伤都赶不上的伤害

aids0204 (保罗猪肉) #3 2020-05-27 22:01:31
古代装懒人包:

材料:都是30等以上红装+古代结晶(分武器防具)+$$$

(古代结晶用150个碎片合成,碎片可从每日地城浑沌难度取得,进场条件165星)

得到的成品几乎保留一切属性,星星-1,等级变成1等 (但是不用重新超越,原本超到几等就几等)


选项一:继承
把你的"XXX"变成"古代XXX" (ex: 龙尾巴短杖,继承成功后变古代龙尾巴短杖)
就...这样
根据更新日誌的图,成功率30%

选项二:(死灵)转换
把你的"XXX"变成死灵装,出来的装都是自己职业的(ex: 龙尾巴短杖,转换成功后变死灵短杖)
死灵装在做好后可以选一次副属性(就是四套自选),类似鉴定
成功率不明,但一定低于30%,使用女皇装备时成功率会提高

死灵武器额外给予一招buff,能力为"提升大量爆率,但持续受到伤害"

以上统称"製作"(翻译有够烂),製作有三次失败的机会
失败三次后请到炼金术做新的製作失败扣除卷轴,扣掉次数才能再製作

古代装能继续超越到50等,用装备超越的话请注意名字要相同
30~40等一样可以用超越石进行超越,40~50等要用新的"发光超越石"才能超越(也是五次)
失败次数会承接你升古代前的纪录,上限仍然是五次

最后,古代装并不能炼成女皇装,但你的女皇装变成古代女皇装或死灵装后仍可继续炼成
(意思是第一次炼成一定要在红装就弄完,死灵装会保留女皇属性,可以继续炼)



把很多搞人的东西改掉了,最大的差别是已经搞好武器的玩家不管是直升古代女皇还是拚死灵
都不需要承担武器废掉的风险

但是万恶的失败次数限制还是在就是了...
死灵的机率如果够低,那大概是没做好三次机会赔光的心理準备真的别乱赌

看较旧的 200 则留言

SanSai: 05-28 22:46

各位记得内马逊大人的话,扣除很轻鬆的https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/1c086985daa2c678ee50874ce66dfdd7.JPG?w=300

内马逊: 05-28 23:51

有地图变大有梗吗

a2237659 (齁胜) #4 2020-05-27 22:12:08
▶ 共通
- 物理伤害增加、魔法伤害增加的上限解除。(原本限制为100%)
之后称物伤魔伤有搞头??

看较旧的 6 则留言

反派人物: 05-27 22:29

王伤吃药基本上超过150左右了 物魔伤好多职业吃完药都没100 按边际效用应该物魔伤好点吧

SanSai: 05-27 22:54

精灵的救赎

云淡风轻: 05-28 01:28

按照伤害公式 物/魔伤没有上限 就跟终伤是差不多的东西了 只差在受边际效应影响比较大

brs6543816 (⎝ 幽灵 ⎠) #5 2020-05-27 22:26:33
大略感想
1.前段班才玩得起之一:混沌地城星数165
2.前段班才玩得起之二:极限属性点满要60亿
3.课长才玩得起:古代(含超满)、死灵,死灵看起来很香乾净就8300攻了,一般红底才49xx攻
4.龙魔再次强化:魔伤无上限
5.枫底套服可能沦为汰换物:露塔上下衣最迟6个月就会由课长们打出一套,且都能洗攻击星火,套服则只能洗爆率星火
6.弓手强化好像普普而已

看较旧的 22 则留言

SanSai: 05-28 02:02 编辑

[as183540:送葬者]恩= = 我看错,自删

狗狗耶: 05-28 10:22

韩服出一年才逐渐有人穿露塔装

cwr86526 (文乐) #6 2020-05-28 15:16:18
这是群组看到的  不确定来源真实性 只能参考看看
红框是古代武器的攻击範围
蓝框是古代死灵武器的攻击範围
看起来是还不包含枫底..差顶攻1600 加枫底应该差更多
这差距已几乎是橘副武到红副武的差距
课长感觉蛮值得先拚乾净死灵 整把重弄的
小课无课感觉还是用传承7200+枫底 再用个一年吧

看较旧的 13 则留言

文乐: 05-28 19:10

[SanSai:SanSai]没事 我是属于左边勾勾的那群人

astralmist: 05-29 14:22

https://bit.ly/mayvbarchers20

文乐: 05-29 16:39

[mrloreas1:astralmist]........MY尬 死灵也太香了吧 满超比一般古代多1600up+枫底必定会有的差距 +1000攻+set 多4~500攻... 一样是古代 差超过3000攻?

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