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《冒险岛M(楓之谷 M)》【攻略】自动战斗技能轮替与自订技能之相关机制解释
更新时间:1589998873 | 来源:巴哈姆特
不重要的前言:
刚好在FB粉丝团路过看到有人在问有关技能轮替的问题,随便截个片段
发现大家可能对于自动战斗实际上怎幺决定施放技能顺序的部分还不是很清楚
加上之前新增了可以自订技能组合的部分,让自动战斗的技能摆放更有弹性
特此发文针对这部分的所有机制解释清楚,希望对于大家未来想要设计各职业练功技能能有帮助
最后感谢版友内马逊,此文半数内容为他提出的,我测试过没问题后整理成这篇文章
一、自动战斗
在自动战斗时,AI会依照顺序施放你摆在技能盘上的技能。
须注意并不是所有技能都会在自动战斗时施放,要注意技能有无这行但书。
若技能叙述中有这一行,则自动战斗时会忽略掉这个招式。
BUFF技能全部都会有这一行,但是你仍然可以让宠物自动施放这些BUFF。
很多人会误以为BUFF有这一行所以连宠物都不会放,特此声明。
接下来是施放的顺序,每个技能盘都有正面及背面,正面的中央格如果没有技能的话会有剑的图案。
自动战斗时的顺序如下两图
正面:
背面:
(这图我自己改的,游戏内找不到)
用文字来说明的话「正面的技能由中央大格出发,以顺时针轮替;接着背面由左下格出发,
以顺时针轮替到中央大格结束」。
正背面的中央大格一个是起点一个是终点,两个不一样要注意。
(不确定是否为BUG或设定错误,总之目前设定就是这样)
之后的段落会根据这两张图以第一格~第十格去称呼对应的格子。
二、自动战斗(进阶)
在自动战斗时,AI会从第一个依序施放技能到第十格,我们称这样叫做「一轮」
而AI会在每一轮的最后一个技能施放后决定下一轮要施放那些技能。
这句话有点难懂,我们用圣骑举个例子:
第一格:火剑
第二格:冰剑
第三格:雷剑
第四格:鬼神之槌(冷却时间5秒)
在第一轮时,所有技能皆可正常施放,所以他会由1~4的顺序全部放一次
但是第一轮的鬼神之槌施放之后,他会马上决定第二轮的招式
此时火冰雷剑皆可使用,但鬼神之槌因为进入CD不可使用所以不排入
于是他下一轮只会施放火冰雷剑
这边要注意就算因为其他因素,使得雷剑施放之前鬼神的CD转好了,鬼神之槌仍然不会发动
也就是说雷剑施放完后,他才会判定鬼神是可使用状态,并排入第三轮
于是在第三轮的火冰雷剑都施放完后才会放出鬼神之槌
这个机制善加利用的话可以有很多功用
例如有冷却时间且重要的技能(像是大範围招),顺位应该要往前,以免CD好了却没马上施放
还有有冷却时间但不重要的技能(像是回来吧),可以顺位向后,变相降低其施放频率
另外,按压型技能会施展完特定的秒数后才会轮到下一个技能,即使有中断过也一样
所以天空之歌→季风的摆放,季风一定要等到天空之歌放了30秒才会轮到他
三、自订技能
这个功能可以让我们把多个技能打包成一个,不管是手动还是自动都能更加灵活
其介面如下:
在右半边放入希望打包的技能(最多三个)后,就能把这一整包放入技能盘中。
(1号自订可在lv1区找到,2号自订在lv30,3号自订在lv60,4号自订在lv100)
自订技能在技能盘的图示会是你设定中最左边的技能。
按压后也只会施放最左边的技能(而不是整包都丢出来),并且图示变成第二个技能,依此类推。
如果下一个招式在CD的话,则会跳过。
如果所有招式都在CD的话,则图示会停在你最后施放的那个技能上(并显示CD秒数)。
只要其中一招CD好了,该格会立即替换成这个招式。
以上图的1号自订为例,里面的技能依序是骑士冲击波(无冷却)、降魔咒(10秒)、鬼神之槌(5秒)。
把1号自订放到技能盘上后会显示为骑士冲击波的图示,按一次后就会变成降魔咒。
再按一次就会变鬼神之槌,接着回到骑士冲击波。
而在其他两招冷却时间结束之前,这格技能怎幺按都会是骑士冲击波(因为另外两招都被跳过)。
若鬼神之槌CD好了,则施放完骑士冲击波之后会跳到鬼神之槌在上面。
另一个自订技能的应用是可以在一个技能盘上重複摆上同一招
你只要在自订技能中只放一个技能的话,他就等于是第二个该招了
四、自订技能与自动战斗之互动
如果自动战斗时技能盘里有自订技能会发生什幺事呢?
结论是他仍然会将第一格~第十格的技能各施放一次
可以想成是AI把每一格都各点击一次而已,所以若有自订技能,则第一轮只会施展第一招
举例来说:
第一格:A
第二格:B+C
第三格:D+E+F
(B+C代表B与C为一组自订技能)
假设A~F技能都没有冷却的话,则自动战斗时的顺序为
A→B→D(第一轮结束)→A→C→E(第二轮)→A→B→F(第三轮)→A→C→D....
实际上要跑六轮才会是一个循环
注意到第二大点对于有冷却时间的技能的机制仍然适用
所以如果把两个有冷却的技能设成自订的话,要在上一轮结束当下就结束冷却,该轮才会施放
这边举两个小应用
不看束缚术跟150超技的话,他的施放顺序会是爆流拳→下勾→爆流拳→迴勾
也就是会勾一次打一拳,而且下勾跟迴勾都能兼顾
(这边顺序应该爆流拳跟束缚术对调会更好)
右上为150超技buff不影响。
比起把雷剑跟圣剑分开摆,这样子既能够轮替雷剑与圣剑
而且鬼神之槌能够自由的皆在雷剑或圣剑之后就能施放
(同样的,这里鬼神摆最前面会更好)
以上应该把大多数的机制都有带过了,虽然看起来很複杂
但是实际操作一次之后应该就能理解我在说什幺~
自订技能的部分不只自动,手动打王时也可以利用,降低操作複杂度
像我圣骑绑骑冲+降魔+鬼神,打王时几乎只要按这格就能做到所有事了
希望大家看过这些内容之后会对于如何设计一个自动练功的技能盘会有更多想法
对于某些技能複杂的职业,说不定可以开发出很奇葩的搭配
最后出一个考题(X),大家可以想想看这样摆会发生什幺事
用想的可能没头绪,实际设定下去玩看看也可以
圣骑
有玩过的都知道他有四种属性剑,分别为火、冰、雷、圣
而且如果照着火→冰→雷→圣这个顺序施放的话,冰雷圣这三招都能吃到10%的增伤
所以练功时也会尽量依照这个顺序
那如果我故意不照这个顺序摆呢?
很抱歉,AI会自动帮你换成正确的顺序丢招
也就是说,如果你的摆法是雷→冰→圣→火的话
自动战斗时仍然会按照的顺序火→冰→雷→圣施放技能
只用其中三种的话一样会自动帮你调换顺序
并且重複放同一种剑的话,他也只会丢一次
举例来说:
第一格:雷剑
第二格:圣剑
第三格:雷剑
第四格:火剑
AI会判定你下一轮要放的剑有火、雷、圣三种
于是在自动战斗时帮你解读成火→雷→圣这样的顺序
即使你放了四格,实际上打出来也只有三招
这是AI贴心的小设计,虽然会让玩家不能随心所欲的设计顺序,很不方便(X)
龙魔(或是其他特定情况下会无法施放的技能)
龙魔一共有三个龙招,分别为龙之捷、龙之跃、龙之气息
使用这三个技能以及对应的六个融合技能都会让你的宝贝龙出去卖命
而宝贝龙卖命的期间,其他龙招是无法施放的
那幺自动战斗时有多个龙招会发生什幺事呢?
其实很简单,宝贝龙卖命的期间,遇到其他龙招会跳过,直接施放下一招
到这边应该大多数的龙魔玩家都知道,比较有趣的是搭配上自订技能
虽然刚刚说会跳过,但实际上他还是会点击一次该招
所以若你把多个龙招绑成一个自订,在宝贝龙卖命期间轮到这个自订技能时
此自订技能会轮转至下一个,但原本在上面的技能并不会进入冷却
用讲的还是很难懂,所以我们举个例子:
第一格:龙之气息
第二格:龙之跃+龙之捷
第三格:魔力循环
第四格:回来吧+龙之跃
在第一轮时,龙之气息会先被施展,接着轮到第二格
由于宝贝龙还在卖命,所以第二格的龙之跃不会施放,但第二格会被换成龙之捷(就是被点过的意思)
注意到龙之跃虽然被换下去了,但并没有进入冷却(因为实际上没有施放)
接着施放第三格的魔力循环
最后施放第四格的回来吧,此时若龙之气息还没结束就会顺利施放回来吧 (放火)
若龙之气息已经结束了,则如第二格的情况
回来吧没有施放,第四格被换成龙之跃且回来吧不会进入冷却
这个机制我暂时想不到太特别的应用,主楼文末的摆设会遇到这个机制
但与其说那个摆法有利用机制,不如说为了克服这个机制所以做了不少调整= =
这段虽然说针对龙魔讲,但我推测有限定施放条件的技能都会遵循此机制
像是精灵游侠、闪雷悍将还有以后的很多职业都有只能在空中才能施展的技能
如果轮到此招时还在地面上的话,应该会被跳过,搭配自订的话则该自订会换到下一招
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