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《冒险岛M(楓之谷 M)》【闲聊】评价你的游戏职业 v2
更新时间:1593236340 | 来源:巴哈姆特
距离上一篇职业评价已经快一年了
这一年也历经许多的改版,很多职业也不是当初的那个样子
这一次大家再来评价自己玩的职业吧
注意!! 这评价是很主观的,希望各位对每一位玩家的感受都能客观去面对,不要拿其他职业比较来引战,这篇文章也是希望新加入的玩家能对选择自己的职业有更深入的了解
评分系统如下
.单体目标伤害
.多目标伤害
.生存能力
.操作难易
.增益能力
短评:
每一项的评分请以1-10来做评分
以下是本人我的评分
--------------------------------------------------------------
1.单体目标伤害 - 8/10
.这次四飞降低延迟后,我自己觉得总伤害提高大约20%左右,已经可以挤入Tier A行列,最近打混斑更让我觉得可能有S或是S-的能力。而且大多数人都忽略的刻印的伤害,累积起来也是个可观的数字。
2.多目标伤害 - 6/10
.挑衅不只增伤更降低延迟,在星图上清图速度更快,并且158星图骤雨以及穟土都能打到两层,对于新星图的清怪速度绝对不弱。
3.生存能力 - 6.5/10
.其实我自己认为生存能力应该给到至少8,毕竟双隐身打王真的太猛了,可是顾虑到有部分玩家在挂星图方面,还是有可能因为刻印被怪物围殴致死,所以降低评分。
4.操作难易 - 9/10 (越简单越高分)
.夜使应该也是全游戏里操作最简单的头几位了,反正就是隐身了不管发生甚幺,四飞一直点就是了,绝对是最无脑输出的那种。
5.增益能力 - 7/10
.给到了7分是因为符咒可以给全队20%的爆伤阿~~ 如果是一年前填这一项肯定是拿零分,可是越来越多夜使把超技能洗成符咒了,对于打BOSS增伤还是很明显的。
总分 36.5/50
评语:在经过这次BUFF之后我认为夜使者在总体评价下应该至少有A或是S-的能力,算是从下水道出来能够呼吸一下新鲜空气了,而且四飞倍率极高对于新手来说较少的经费也能打出不错的输出,而大佬的极限就看分身能够打多少了。
希望大家也可以多多分享一下,我也想知道在经过这三个改版后,各职业玩家对于自己职业的感想是甚幺。
.单体目标伤害:普通,大多数职业在增强以后天剑没优势了
.多目标伤害:烂,天剑会打到队友让我没打点,伤害不足或坦度不足的反而不敢放天剑去挂星图,都用3转晕眩那个让自己不死为主,说来难听我们不死的理由是晕人生存,其他人是靠秒怪生存
.生存能力:强,上141后点增加血量那个真的很补,而且强在帮别人生存,自己的生存要靠队友,不然星图打不死怪被围殴、王自己也输出不够,基本上当别人有的基础资格(适当的输出)都没有的话,你连身为一个冒险者的资格都没了
.操作难易:全游戏最困难,技能要在王放控场前魔免后解晕,更别说天剑的解除手忙脚乱,甚至几乎所有的王都在跟主教玩复活解控场的游戏
【幻影则是玩吸反盾,另一个有机会跟魔王玩的】
.增益能力:主教说自由第二名还要有人说第一名的话...就乾脆移除好了,玩到现在心灰意冷
别跟我题那些全身古代装的主教了,他们用同样装备表攻3999999还是打不赢全顶伤幻影,因为连段数不足
结论:过渡期角色,这游戏后期大概也不需要主教了,要是以后全古代50等M满,连反盾都打不死你自己,要主教干嘛?
竹叶青:
06-30 04:52
[Swypun338867:机械人a_a]看人家幻影偷技能 80%的复仇都能摸到天花板 再望望主教自己 恩 原来我缺的不是技能倍率 是我的增益都不知跑去哪了 Q__Q
亚1 联盟 神射手
1.单体目标伤害 - 0/10
2.多目标伤害 - 0/10
3.生存能力 - 0/10
4.操作难易 - 0/10
5.增益能力 -0/10
总分 0/50
总结报告:辣鸡辣鸡辣鸡
等神射牛来总结~
要正经的嘛 给你们
1.单体目标伤害 - 4/10
号称单体输出职业 一次进击沦落到连刷图职业都打不过 虽然百爆和减速还是各位神射手的“遮羞布”
2.多目标伤害 - 7/10
光速确实强了!无论刷图还是打多体王都比更改前强了不少!但要是跟刷图职业比 依然是小巫见大巫
3.生存能力 - 5/10
55开吧 説硬不硬 説脆有30%伤害吸收 谷里除了幻影和法师硬外 要挂高星图 都还是整整防具吧
4.操作难易 - 9/10
一共三个键 比破风多按两个⋯⋯
5.增益能力 - 1/10
除了打M塔给队伍+爆率 没发现其他给团队有增益的能力
总分 26/50
总结:一次“进击”让大多数神射手伤了心~ 现在还是练的 不是靠爱在玩 就是在等豹弩。你要问我“神射手”还能投资吗? 我的回答一定是“毫无意义”
简单一句话吧~ 打王能赢神射的 你不一定强,但连神射都打不过 你的职业一定下水道⋯⋯
龙魔欸嘿
拿30等红底爆伤前
1.单体目标伤害 - 9/10
尘土930%没甚幺好说的,同样的装备水準,你打一次尘土别人要打好几下才追得上伤害。怕有些人不会乔尘土站位酌扣一分。
2.多目标伤害 - 20/10
尘土光打一只就9分了,可以一次打多只都同样伤害,10分不足以表达它的威力。星图清怪方面不差,毕竟高伤害,虽然比起其他职业出招频率慢很多,但杀怪的速率是差不多的。
3.生存能力 - 7.5/10
魔心+天生带18%减伤,分数自然不会太低。
4.操作难易 - 2/10 (越简单越高分)
因为独有的融合技能系统,打王不能无脑按招,练功的技能摆法如果没爬文大概也摆不出甚幺有用的,需要先做过不少功课。
5.增益能力 - 4/10
龙跃+回来的15%伤害是满大的加成,不过很多人常常会忘记用,考量这个装备水準的话,先不对技术有太大要求,给4分。
总分 42.5/50
拿满超满星红底爆伤后
1.单体目标伤害 - 5/10
人家都每秒5 6段了,你还在5秒12段?可怜哪。
2.多目标伤害 - 7/10
打混炎龙仍然优秀,足以给到10分,但我曾经打混龙输过黑骑所以多体王的部份给9分。后期星图清怪能力贫弱,每分钟不到30只称不上是有效率,只能给5分,综合起来多体给7分。
3.生存能力 - 8/10
高阶王因为需要闪招,而龙魔可以把龙丢着人继续闪招仍有输出,多给0.5分。
4.操作难易 - 1/10 (越简单越高分)
要开始根据情势判断用尘土或是风息打王,还有龙跃+回来与龙捷+回来都要常驻,手的忙碌程度是数一数二的。
5.增益能力 - 6/10
buff+debuff都能常驻的话,对打王的帮助很大,给到6分。
总分 27/50
评语:就是前期角啦= = 不推荐追求高端伤害的玩家玩龙魔,弄完30等红底之后就能等他开顶伤,不用再搞甚幺装了。龙魔最适合对自己的技术有信心又没太多资源的玩家,CP值极高,对大多数新手来说,龙魔作为第一只角色也是很推荐的。
对了,玩龙魔要知足,抱怨太多会惹人怨
隐月
.单体目标伤害:10/10
爆流拳超高%数/狐火/大佬们有鬼斩 鬼斩又是自身顶攻速
.多目标伤害: 10/10
爆流拳/170超技能精灵的化身/狐火
.生存能力 : 20/10 没办法我就想给生存能力破表
个人认为隐月生存能力绝对是顶尖的
1.170超技能是无敌的 施放期间无敌 无视反盾 无视任何伤害
.单体目标伤害:10/10
爆流拳超高%数/狐火/大佬们有鬼斩 鬼斩又是自身顶攻速
.多目标伤害: 10/10
爆流拳/170超技能精灵的化身/狐火
.生存能力 : 20/10 没办法我就想给生存能力破表
个人认为隐月生存能力绝对是顶尖的
1.170超技能是无敌的 施放期间无敌 无视反盾 无视任何伤害
2.善用缩地术跟紧急迴避+二段跳真的很容易躲大部分技能
.操作难易: 10/10
难吗 ?
.增益能力: 0 0 0
几乎都是自身被动
总分50/50
.操作难易: 10/10
难吗 ?
.增益能力: 0 0 0
几乎都是自身被动
总分50/50
缺点就是海盗 海盗没人玩 装很难找
隐月是边缘人 ~
圣魂剑士
1.单体目标伤害2/10
好处大概就是不用太担心顶伤的问题,虽然有上修过,但我个人认为顶伤还是只有超级大佬才有机会,打后期的单体王,没什幺优势的感觉。
2.多目标伤害8/10
我觉得8偏高啦,但我还是想给8分
这边我分2部分讲,打炎魔跟暗龙还有星图,打这两只王的好处,就是圣魂攻击垂直範围大,可以一口气打多手跟多部位,而且这两只也不算太强的王所以还是推的蛮快的;星图那个技能伤害勉强堪用,虽然生存强,但通常别人打3下的怪,圣魂可能需要6.7下,毕竟攻击速度有稍微快一些应该还行,而且170超技能跟4转的大招用来清怪蛮棒的。
3.生存能力10/10
打王的话170超技能那招挥下去是可以无视伤害的,其他就一般;打星图的部分,虽然打得慢,但有宠物可以自带晕眩,真的是完全不用担心被怪打死,不论效率只论生存真的超强。
4.操作难度8/10
实在是很难想到哪里难,我唯一担心的是用极速黄昏那招时会滞空,没办法直接接二段跳可能会被王扁,然后因为会跳上跳下,所以有一些站位要挑一下位置。
5.增益能力0/10
没有帮别人的buff,自私仔。
总分28/50
评语:很难遇到同职业的人,独特性偏高,如果没有很在意伤害的话,这角色的生存也算是不错呢。个人认为他的技能也是蛮帅的,跳上跳下然后打出一堆数字个人觉得满带感的,我自己圣魂没玩的像大佬一样,但虽然整体伤害不算优异,但攻击速度是真的快,所以有时候会打出想不到的效果。
有错误或误导的话 鞭小力一点 拜託
1.单体目标伤害2/10
好处大概就是不用太担心顶伤的问题,虽然有上修过,但我个人认为顶伤还是只有超级大佬才有机会,打后期的单体王,没什幺优势的感觉。
2.多目标伤害8/10
我觉得8偏高啦,但我还是想给8分
这边我分2部分讲,打炎魔跟暗龙还有星图,打这两只王的好处,就是圣魂攻击垂直範围大,可以一口气打多手跟多部位,而且这两只也不算太强的王所以还是推的蛮快的;星图那个技能伤害勉强堪用,虽然生存强,但通常别人打3下的怪,圣魂可能需要6.7下,毕竟攻击速度有稍微快一些应该还行,而且170超技能跟4转的大招用来清怪蛮棒的。
3.生存能力10/10
打王的话170超技能那招挥下去是可以无视伤害的,其他就一般;打星图的部分,虽然打得慢,但有宠物可以自带晕眩,真的是完全不用担心被怪打死,不论效率只论生存真的超强。
4.操作难度8/10
实在是很难想到哪里难,我唯一担心的是用极速黄昏那招时会滞空,没办法直接接二段跳可能会被王扁,然后因为会跳上跳下,所以有一些站位要挑一下位置。
5.增益能力0/10
没有帮别人的buff,自私仔。
总分28/50
评语:很难遇到同职业的人,独特性偏高,如果没有很在意伤害的话,这角色的生存也算是不错呢。个人认为他的技能也是蛮帅的,跳上跳下然后打出一堆数字个人觉得满带感的,我自己圣魂没玩的像大佬一样,但虽然整体伤害不算优异,但攻击速度是真的快,所以有时候会打出想不到的效果。
有错误或误导的话 鞭小力一点 拜託
闪雷
.单体目标伤害 - 8.5/10
在今年年初全面改善连技速度后,单体伤害有飞跃的进步,儘管技能倍率不亮眼,但靠着高攻速的连技让闪雷在未来的单体王仍能佔有一席之地。
.多目标伤害 - 9.9/10
少的0.1分是因为混龙喷不赢龙魔,但基本上打多体王属于T0~T1级别。最新星图158星王者,大範围的常驻技,外加全图範围的大鲸鱼,以及海浪搭配优秀的自动战斗连技能力在战场上迅速穿梭,稳挂158效率基本盘都有60只/分钟以上,随着装备进步或是队伍有额外的增益能力及重置,甚至能达到70只/分钟的级别。
.生存能力 - 5/10
随着星图难度越高,越需要倚靠输出求得星图上生存,不过门槛不算太高。打王则需对王的机制有深度了解而加以应对,方能减少药水消耗量及生存。
.操作难易 - 3/10
未来需大量使用位移技闪躲技能。不过高攻击速度及连技系统让玩家有相当好的操作体验。
.增益能力 - 3/10
最终极速依然少拳霸1.6%,应该是闪雷目前唯一缺点。
总分:29.4/50
闪雷有够好玩的啦!
冰雷
1.单体目标伤害 - 9/10
·这次闪电改版输出提升不少, 应该有9吧
2.多目标伤害 - 10/10
·闪电清图效率相当高,给10应该不过分
3.生存能力 - 6/10
.虽然有魔心可以挡一些伤害,但闪电瞎鸡巴乱电,前面不清跑去清上面的,前面的清完跳到上面的时候马上被魔法集火而死,装备要求比较高一些
4.操作难易 - 7/10 (越简单越高分)
.单人王没什幺问题,但龙王皮卡这种好几个目标的,要补结冰效果要瞬来瞬去,有时候会瞬过头掉下平台=.=
5.增益能力 - 4/10
·强化魔伤10%跟150超技的机率挡异常
总分 36/50
以上来自回锅一个多月的菜鸡的分享
如有错误不要喷我
拳霸
1.单体目标伤害 - 7/10
闪连增强倍率之后这次改快,加上鲸鱼号CD期间追伤提升,整体提升有感
但提速就手感来说并没有特别有感。
但提速就手感来说并没有特别有感。
2.多目标伤害 - 4/10
因应超技能点数无法面面俱到,龟派气功是没有任何超技能加持,
所以打混龙应该是打混摸鱼过去。
所以打混龙应该是打混摸鱼过去。
3.生存能力 - 7/10
善用三转的螺旋,闪怪加拉长位移,
以及攻击有10%带晕眩2秒
伤害够的话可以加上鲸鱼扫图,不够的话就容易被围殴,
然后几乎无耗蓝水,所以可以卖蓝水当额外收入
善用三转的螺旋,闪怪加拉长位移,
以及攻击有10%带晕眩2秒
伤害够的话可以加上鲸鱼扫图,不够的话就容易被围殴,
然后几乎无耗蓝水,所以可以卖蓝水当额外收入
4.操作难易 - 5/10 (越简单越高分)
有一个缺点就是永远不知道你实际剩下多少气(没有数字可量化)
所以尽可能控制好气的量,减少没有气的输出。
所以尽可能控制好气的量,减少没有气的输出。
5.增益能力 - 6/10
重置+9.6B伤,整体6分不为过
总分 29/50
菜鸟拳霸分享,虽然是指虎三职算最弱(以这次改版来说),加上大多人都跑去玩隐月居多
还请大家可以来体验赛亚人的感觉
还请大家可以来体验赛亚人的感觉
如有错误不要喷我
来自杰尼龟的神射手~
.单体目标伤害 6/10
个人感觉如今的神射手只剩平庸,射手追击那次平衡所提升的攻速,确实有让神射手起来一点点(也只是跟下修后相比)。
但是以%数来说,当前环境可以依赖极限属性提高顶伤,于是神射手和其他职业的差距又被拉开,加上有时候隐月的灵魂分离,神射手在同时有多个体的情况下,伤害又会被减。感觉现在是一个说烂也不到很烂,可是真的很平庸的一个职业。
至于箭影改成让怪跟BOSS吃缓速,这个确实对神射手是一大吃香,方便自己控制距离输出,只可惜都来的太晚了~
.多目标伤害 6/10
射手追击后,攻速提升、增加贯穿伤害,相较于必杀,光速神弩越来越进步,尤其打龙王进步很多。不过一样是跟之前相比,和一些多体强势职比较下来,一样显得平庸。
.生存能力 6/10
光速提升攻速后,装备有一定程度应该都是稳挂150以上的星图,加上直线的练功技能,不太会引怪,被动技能减伤30%依然存在,不到很坦也不到很脆,对,就是平庸。
.操作难易 8/10(越简单越高分)
有无敌的飞影位移可以闪女皇天怒、皮卡音符,箭影改成缓速效果之后,自己打王控距离也变容易,打王也只要狂放必杀+箭影(也可以放个冰鸟来触发追伤),没有什幺太吃技术的问题。
.增益能力 1/10
箭影的缓速可以在让王被我们带着跑的时候,让龙魔的尘土不易打空、神偷的170超技能不会都没吃到(来自公会伙伴的心声)
总分 27/50
目前神射手不是一个不能投资的角色,但就是一个很中庸的职业,如今环境大家打一般时段远征不太需要吃药,神射手可以必杀百爆就显得很吃香没错(但我又不是官方团队的测试人员,都不吃药打难度高的王),可随着日后游戏会开放更多难度更高的BOSS,当大家药都吃满了,神射手的必杀百爆特色就也没多突出,而论伤害、攻速也没有多突出。
之所以还没放弃只是单纯不想再花时间跟心力重玩一只,反正个人感觉也不会烂到不能玩,只是玩起来你不会有干劲、不会有动力。
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