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《冒险岛M(楓之谷 M)》【讨论】关于极限属性点法个人独特见解 请大家进来!!!

更新时间:1590742249   |   来源:巴哈姆特

zlc888 (will) #1 2020-05-29 16:50:49
本文重点:我认为所有职业都需要点追加伤害,只是多或少而已。

基本上,现在极限属性惯常点法大家都是20 20 20的分配。最广泛被大家使用的属性就是伤害上限提升、终伤和物魔伤。

然而,对于追击伤害要不要点让很多玩家感到困扰。追加伤害在游戏内的描述是攻击时以一定的机率造成额外伤害,也就是说无论是主动技能打出来的伤害还是被动技能触发的追加伤害,都可以触发极限属性伤害追加效果。所以照道理来说,伤害追加非常适合段数高攻速快的职业,可以说是必点满。

但是,这样就代表段数低攻速较慢的职业就不需要点追加伤害了吗?大家何不尝试20 20 19 1的点法?以物伤为例,只需要牺牲一点1.6%的物伤就可以换来以5%的机率造成60%的伤害。千万不要小看这5%,枫底烙印和装备破坏的故事告诉我们,5%并不难达成。  

1.6%物伤  VS 5%机率造成60%的伤害  
                                           

不知道大家怎幺看?欢迎留言说说你的想法。

看较旧的 39 则留言

落叶归根: 07-25 23:09

毕竟增加伤害是稳定的,机率触发那个关键时候没有就是0

萌萌翘起乃: 07-26 21:25

所以增加60%伤害不是字面上意思ㄇ

萌萌翘起乃: 07-26 21:25

我也是宁愿拿6% 稳定增加DPS

aids0204 (保罗猪肉) #2 2020-05-29 18:16:52
帮忙算一下追加攻击的增幅@@

一般来说,他的作用机制是"每段攻击有P%机率多一段N%的伤害",你可以想像多一招N%的技能在打怪
计算效益时用期望值最简单,这边不弄得太複杂,简单来说:
5%机率触发可看作100段会多出5段,计算时当作每段多出追加伤害的1/20 (=0.05)倍就好

接着根据公式,打出来的伤害 = (跟技能倍率无关的部份) * 倍率 * (1 + 攻击% + 倍率 * B攻%)

所以假设你点出5%机率触发60%伤害
相当于每段伤害会多出 0.05 * (跟技能倍率无关的部份) * 倍率 * (1 + 攻击% + 倍率 * B攻%)
这样是多少增伤呢? 看你主攻技能的倍率而定
如果你主攻技能的倍率200%,那伤害增福会相当于

0.05 * (跟技能倍率无关的部份) * 60% * (1 + 攻击% + 60% * B攻%)
--------------------------------------------------------------------------------------------
      (跟技能倍率无关的部份) * 200% * (1 + 攻击% + 200% * B攻%)

追加点满就是改成0.15跟150%去算
总之自己按计算机看看有多少,只能跟你说上面这个分数会低于0.05 * (60/200)=1.5%很多


然后计算伤害%效益的部份,只要(1+新伤害%) / (1+旧伤害%) 就能算出有多少增幅了


追加攻击对于越高%的职业会越没用,跟段数反而没甚幺关係
只是低%技能通常段数会相对高就是了,通常啦
所以才会有人说高段职业点,但其实是低%职业可以点才对

当然对于能轻鬆打顶的课长来说,追加攻击是能轻鬆继续增幅输出的能力

看较旧的 24 则留言

送葬者: 05-29 22:22

[aids0204:保罗猪肉] 哈哈,好哦

柳橙汁好ㄏ: 05-30 00:44

我想问个问题 低%技能 到底是多低才适合点追伤 不过我目前也没钱点啦QQ

哈比: 05-30 19:33

请问龙魔的极限属性该点什幺

TrippyArise (惊世骇俗的糖朝栗zi) #3 2020-05-30 00:59:23
那一点大可不必 不过也等待楼主的实验.
这招本来就是按压式技能的神技,之前拿出来在群里说 没人听⋯

看较旧的 4 则留言

魔法猫咪: 07-25 10:36

精灵跟主教呢

°⋆✰好芯ღ情✿*: 07-26 10:21

主教你是重课全枫底爆纹王伤纹全满,拚输出的每月5万5万课的,应该可以点,天剑打起来段数很多,但如果你每个月课不到3000,枫底只能捡些魔伤的就随缘开心就好

小余: 07-26 17:25

破风是每下都有机会触发吗 是的话还蛮厉害的

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