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《冒险岛M(楓之谷 M)》【攻略】极限属性---追加伤害效益计算 (低%职业再考虑就好)
更新时间:1614150998 | 来源:巴哈姆特
懒人包:追加伤害对于越高%的职业越没用,但并不代表低%职业就很有用,老话一句自己算过再决定要不要点。
追加伤害的作用机制是"每段攻击有P%机率多一段N%的伤害",你可以想像多一招N%的技能在打怪
(备注:并不是所有技能都会触发,目前推论追加攻击型的技能可能不会触发)
计算效益时用期望值最简单,这边不弄得太複杂,简单来说:
15%机率触发可看作100段会多出15段,计算时当作每段多出追加伤害的15/100 (=0.15)倍就好
接着根据公式,打出来的伤害 = (跟技能倍率无关的部份) * 倍率 * (1 + 攻击% + 倍率 * B攻%)
所以假设你点出15%机率触发150%伤害
相当于每段伤害会多出「 0.15 * (跟技能倍率无关的部份) * 150% * (1 + 攻击% + 150% * B攻%)」
这样是多少增伤呢? 看你主攻技能的倍率而定
如果你主攻技能的倍率200%,那伤害增福会相当于
0.15 * (跟技能倍率无关的部份) * 150% * (1 + 攻击% + 150% * B攻%)
--------------------------------------------------------------------------------------------
(跟技能倍率无关的部份) * 200% * (1 + 攻击% + 200% * B攻%)
自己按计算机看看有多少就能算出来实际增伤效益了
总之越高%的技能受益越小
以上计算都是预设你输出来源主要都靠单一技能
要是有多种主攻技能混合使用的话,我只能说计算会很複杂@@
至少对于那些输出由大量低%伤害组成的职业来说
追加伤害的效果会比想像的好,要算出精确增幅的话需要那些低%伤害的详细段数比例
追加攻击对于越高%的职业会越没用,跟段数反而没甚幺关係
只是低%技能通常段数会相对高就是了,通常啦
所以才会有人说高段职业点,但其实是低%职业可以点才对
当然对于能轻鬆打顶的课长来说,追加攻击是能轻鬆继续增幅输出的能力
关于上面有人提到按一次技能伤害会有很多下相关的留言,我想提出不一样的意见来讨论。
首先要讲到的是灵魂系统,灵魂系统在打王的时候规则是每打一下王会集一灵魂。
对于那些点一下但打出很多下伤害的技能,在灵魂系统是增加 1 灵魂。
然而,按压型技能则是每射出一发都能够增加 1 灵魂,以破风为例打多体王一次天歌按完灵魂就差不多满了。
令人好奇的是,以灵魂系统的叙述来说,前面那种技能虽然段数很多但系统还是判定为 1 下攻击,而按压型技能则是每次投射物都会独立计算。
所以我对于单次按压多段伤害每段伤害都能独立计算追伤存疑,还希望有人能实测来确认,
樱樱美代套子:
05-30 14:11
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/a00bc514f221a111a5ee78fe34fd39ed.JPG?w=300
引用reddit的计算範例:
这只是预设一个数值去做计算,实际上依各人素质不同,结果也会有所不同
你可以从这些例子去看出低%受惠的感觉,但请不要直接套用到自己身上
先複一下伤害公式:
对王伤害 = 表攻 * 技能倍率 * (1 + 伤害%) * (1 + 终伤%) * (1 + 攻击% + B攻% * 技能倍率)
假设面板表攻=10000,终伤%=30%,伤害%=100%,攻击%=100%,B攻%=100%
以下将针对不同的技能倍率
比较只升满"终伤%(+15%)","伤害%(+20%)",与"追加伤害"三种极限属性的期望表现
比较方式为「(升满极限属性) 除以 (未升极限属性)」的比值 (即获得多少增幅)
情境一:技能倍率100%
终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.26倍的增幅
(追加伤害远超过其他两者)
情境二:技能倍率150%
终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.15倍的增幅
(追加伤害略大于其他两者)
情境三:技能倍率200%
终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.1倍的增幅
(追加伤害约等于于其他两者)
情境四:技能倍率300%
终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.05倍的增幅
(追加伤害远小于其他两者)
希望这个例子能让大家体会为什幺追加伤害对于低%技能较为受惠
再强调一次,结果会依据每个人的面板不同,请自己按计算机,请不要把200%当成基準
伤害来源非单一技能的,请会算的人帮你按计算机,或是乾脆等人实测,因为非常难算
数据公式都摆出来了!
可跟风的还是只跟风,一旦知道这招好 战士点 法师点 刀飞也点 从不考虑依自身情况来定.
可跟风的还是只跟风,一旦知道这招好 战士点 法师点 刀飞也点 从不考虑依自身情况来定.
这一招就不是你们点的,非要点它干嘛?
不过实验精神值得肯定.
这边就简单分享一下神偷就好
1:额外产生的伤害 ,影分身会帮忙再打一下 (找数字时不小心发现的
2:每一段攻击都可以触发额外伤,且可爆击
3:我摸不到顶伤,额外点满前后各式纪录平均提升15-17%左右...
对王伤害 = 表攻 * 技能倍率 * (1 + 伤害%) * (1 + 终伤%) * (1 + 攻击% + B攻% * 技能倍率)
抱歉,我是数学白痴
想请问我下面的公式对吗?
对王伤害=18043 * 连犽235% *(1 + 97.5%)*(1 + 25%)*(1 + 172.7% + 58.6% * 连犽235%)=
429,607.30609671
物伤20%=18043 * 连犽235% * (1 + 117.5%)*(1 + 25%)*(1 + 172.7% + 58.6% * 连犽235%)=
473,111.842
物伤增幅:1.1倍
追伤:0.15 * 18043 *(1 + 97.5%)*(1 + 25%)* 150% *(1 + 172.7% + 58.6 %* 150%)=
36,140.4957
追伤增幅:1.1倍
我目前终伤点满了
想算看看之后要先点物伤%还是追伤
可是怕算错,所以想请问一下
赤藤:
07-12 00:14 编辑
[a58327692003:波奇铲屎官] 我的面版下去算,技能只算连犽物伤跟追伤都是1.1倍多差距很小。保罗大说还有箭座算下去会更複杂,我就没算了。我数学白痴已经尽力了
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