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《冒险岛M(楓之谷 M)》【攻略】极限属性---追加伤害效益计算 (低%职业再考虑就好)

更新时间:1614150998   |   来源:巴哈姆特

aids0204 (保罗猪肉) #1 2020-05-29 18:59:34
懒人包:追加伤害对于越高%的职业越没用,但并不代表低%职业就很有用,老话一句自己算过再决定要不要点。


追加伤害的作用机制是"每段攻击有P%机率多一段N%的伤害",你可以想像多一招N%的技能在打怪
(备注:并不是所有技能都会触发,目前推论追加攻击型的技能可能不会触发)
计算效益时用期望值最简单,这边不弄得太複杂,简单来说:
15%机率触发可看作100段会多出15段,计算时当作每段多出追加伤害的15/100 (=0.15)倍就好

接着根据公式,打出来的伤害 = (跟技能倍率无关的部份) * 倍率 * (1 + 攻击% + 倍率 * B攻%)

所以假设你点出15%机率触发150%伤害
相当于每段伤害会多出「 0.15 * (跟技能倍率无关的部份) * 150% * (1 + 攻击% + 150% * B攻%)
这样是多少增伤呢? 看你主攻技能的倍率而定
如果你主攻技能的倍率200%,那伤害增福会相当于

0.15 * (跟技能倍率无关的部份) * 150% * (1 + 攻击% + 150% * B攻%)
--------------------------------------------------------------------------------------------
      (跟技能倍率无关的部份) * 200% * (1 + 攻击% + 200% * B攻%)

自己按计算机看看有多少就能算出来实际增伤效益了
总之越高%的技能受益越小


以上计算都是预设你输出来源主要都靠单一技能
要是有多种主攻技能混合使用的话,我只能说计算会很複杂@@
至少对于那些输出由大量低%伤害组成的职业来说
追加伤害的效果会比想像的好,要算出精确增幅的话需要那些低%伤害的详细段数比例


追加攻击对于越高%的职业会越没用,跟段数反而没甚幺关係
只是低%技能通常段数会相对高就是了,通常啦
所以才会有人说高段职业点,但其实是低%职业可以点才对

当然对于能轻鬆打顶的课长来说,追加攻击是能轻鬆继续增幅输出的能力

看较旧的 69 则留言

赖碧: 06-01 14:55

请问幻影要怎幺点啊?目前终伤满 恳请解惑

海鲜精: 06-01 21:30

不知道箭神的箭座会不会触发ㄟ

Ken: 07-26 11:32

想请问极限属性的"攻击力/魔力 "这栏是增加物攻跟魔攻吗?

kingsly0939 (kingsly0939) #2 2020-05-29 21:31:32
关于上面有人提到按一次技能伤害会有很多下相关的留言,我想提出不一样的意见来讨论。

首先要讲到的是灵魂系统,灵魂系统在打王的时候规则是每打一下王会集一灵魂
对于那些点一下但打出很多下伤害的技能,在灵魂系统是增加 1 灵魂。
然而,按压型技能则是每射出一发都能够增加 1 灵魂,以破风为例打多体王一次天歌按完灵魂就差不多满了。

令人好奇的是,以灵魂系统的叙述来说,前面那种技能虽然段数很多但系统还是判定为 1 下攻击,而按压型技能则是每次投射物都会独立计算。

所以我对于单次按压多段伤害每段伤害都能独立计算追伤存疑,还希望有人能实测来确认,

看较旧的 24 则留言

樱樱美代套子: 05-30 14:10

我刚也试了,出现3个而且都爆击XD

樱樱美代套子: 05-30 14:11

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/a00bc514f221a111a5ee78fe34fd39ed.JPG?w=300

kingsly0939: 05-30 16:35 编辑

感谢大家详尽的测试,受用不尽

aids0204 (保罗猪肉) #3 2020-05-30 01:42:17
引用reddit的计算範例:

这只是预设一个数值去做计算,实际上依各人素质不同,结果也会有所不同
你可以从这些例子去看出低%受惠的感觉,但请不要直接套用到自己身上

先複一下伤害公式:
对王伤害 = 表攻 * 技能倍率 * (1 + 伤害%) * (1 + 终伤%) * (1 + 攻击% + B攻% * 技能倍率)

假设面板表攻=10000,终伤%=30%伤害%=100%攻击%=100%B攻%=100%

以下将针对不同的技能倍率
比较只升满"终伤%(+15%)","伤害%(+20%)",与"追加伤害"三种极限属性的期望表现
比较方式为「(升满极限属性) 除以 (未升极限属性)」的比值 (即获得多少增幅)

情境一:技能倍率100%

终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.26倍的增幅
(追加伤害远超过其他两者)

情境二:技能倍率150%

终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.15倍的增幅
(追加伤害略大于其他两者)

情境三:技能倍率200%

终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.1倍的增幅
(追加伤害约等于于其他两者)

情境四:技能倍率300%

终伤%:1.12倍的增幅
伤害%:1.1倍的增幅
追加伤害:1.05倍的增幅
(追加伤害远小于其他两者)


希望这个例子能让大家体会为什幺追加伤害对于低%技能较为受惠

再强调一次,结果会依据每个人的面板不同,请自己按计算机,请不要把200%当成基準
伤害来源非单一技能的,请会算的人帮你按计算机,或是乾脆等人实测,因为非常难算

看较旧的 6 则留言

保罗猪肉: 05-31 13:33

保罗猪肉 然后用总段数估计大约会出现几段追加伤害,然后再把那些追加伤害总和起来跟原本的总输出做比较

小镜: 07-22 17:13

所以冰雷140等候,优先点追伤吗?

koko: 07-22 22:06

[Mirro:小镜] 终伤

TrippyArise (惊世骇俗的糖朝栗zi) #4 2020-05-30 03:30:47
数据公式都摆出来了!
可跟风的还是只跟风,一旦知道这招好 战士点 法师点 刀飞也点 从不考虑依自身情况来定.


这一招就不是你们点的,非要点它干嘛?

不过实验精神值得肯定.
a20024934 (我有一只企鹅) #5 2020-06-01 07:52:26
本来想开一篇文分享实测的,但用公式算都和我实测的结果有不小的出入。
这边就简单分享一下神偷就好
1:额外产生的伤害 ,影分身会帮忙再打一下 (找数字时不小心发现的
2:每一段攻击都可以触发额外伤,且可爆击
3:我摸不到顶伤,额外点满前后各式纪录平均提升15-17%左右...

看较旧的 21 则留言

我有一只企鹅: 06-04 00:58

原来如此,我偏向单纯乘上一个倍率。因为枫炸%看似不低,但打王却不容易顶伤。

我有一只企鹅: 06-04 00:59

打怪明显较其他技能高,打王确没有特别突出。

Andrew: 06-07 01:10

所以大大现在有人测出神偷追伤有必要点吗?

jason112556 (Nezuko) #6 2020-07-02 04:03:58
请问,跟技能倍率无关的部分是指什幺?

看较旧的 2 则留言

吐司: 07-04 23:41

整理一下可以知道 技能倍率无关的部分 = 表攻 * (1 + 伤害%) * (1 + 终伤%)

传说中的人物: 07-05 08:11

我比较好奇伤害公式是哪里算出来的

小不点: 07-07 11:15

[a961040121:传说中的人物]https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=14900 保罗大大实测

oil0709 (悲剧独奏) #7 2020-07-11 09:48:19
这是我的面板


对王伤害 = 表攻 * 技能倍率 * (1 + 伤害%) * (1 + 终伤%) * (1 + 攻击% + B攻% * 技能倍率)

抱歉,我是数学白痴

想请问我下面的公式对吗?

对王伤害=18043 * 连犽235% *(1 + 97.5%)*(1 + 25%)*(1 + 172.7% + 58.6% * 连犽235%)=
429,607.30609671

物伤20%=18043 * 连犽235%  * (1 + 117.5%)*(1 + 25%)*(1 + 172.7% + 58.6% * 连犽235%)=
473,111.842

物伤增幅:1.1倍


追伤:0.15 * 18043  *(1 + 97.5%)*(1 + 25%)* 150% *(1 + 172.7% + 58.6 %* 150%)=
36,140.4957

追伤增幅:1.1倍

我目前终伤点满了

想算看看之后要先点物伤%还是追伤

可是怕算错,所以想请问一下

看较旧的 14 则留言

赤藤: 07-12 00:14 编辑

[a58327692003:波奇铲屎官] 我的面版下去算,技能只算连犽物伤跟追伤都是1.1倍多差距很小。保罗大说还有箭座算下去会更複杂,我就没算了。我数学白痴已经尽力了

赤藤: 07-12 00:13 编辑

我算完之后马上把终伤%、追伤点满,物伤%点了12点,192等52点没点数能点了,之后升级在慢慢把物伤%点满

波奇铲屎官: 07-12 00:49

了解感谢资源(´・ω・`)

zhan000227 (小颖) #8 2020-07-22 11:00:33
有烈焰大神能分享点法吗~  

jai79114 (老宅) #9 2020-07-24 21:46:28
看楼上这些大神的讨论实在太複杂了XD
还是就乖乖把终伤点满再考虑其他的(但点到没钱了
每一次点极限都很伤本QQ

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