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《冒险岛M(楓之谷 M)》【讨论】露塔4王的奖励机制应该改变
更新时间:1597512403 | 来源:巴哈姆特
国际服已经把有底的装备当成一个标準值了
看看普通血腥女王那精美的血量
已经不是无课玩家集结能打的了
然而普通斑斑和小丑至少无课玩家勉强还行
但掉的东西有够垃圾
我觉得至少改成碎片结晶几百个可以兑换成1个碎片
以现阶段大佬的角度来讲1周一种碎片各1片
那幺困难等级可以改成每天打
连续3周或2.5周可以兑换一片
然后普通等级每天打1个月的时间兑换一片
这样才有照顾到全体玩家吧
不然无课仔体验到混女或混皮
在上去的王都体会不到了
古代女皇的确是有拯救到他们
但是无课拿古代女皇 混沌4王也没有他们的份
顶多困难可以勉强打赢吧
那种肝爆到无解的无课例外
不是每个人都可以每天刷4-6小时菁英的
但一堆人拿古代武连困都打不赢,这就是不合理的地方,难道非得全底4.5纹终伤最大伤武才能打的赢吗~?
一款手游的boss冷门成这样绝对不合理,我都在怀疑整个伺服器一週有没有50人打混,困更是没人想碰,烧水奖励又烂,
这样你们所谓的课长打起来会爽吗==而且就我认识的重课朋友们和我也都希望露塔王能越多人打越好,带带无小课玩家不也是我们玩比较久、花比较多钱的玩家的成就来源吗?
但目前露塔王真的带不了,连困这关都过不去,水烧太兇。
一年前我也抱怨过 呵呵
大概分三个分水岭吧
普4-爆肝达人、5千台币以上
困4-肝帝、1万台币以上
混4-生活只为了游戏、3万台币左右
游戏公司也是要赚钱啊~
一年观察下来后,就是不断的职业平衡
拉高所有职业水平
稍微降低过关门槛,改到最后无课通关也不远了
原本就不合理了
以 pc目前最强的老黑来说,从开放到挑战成功花了多久?
一开放就打赢?想啥呢
kms跟 tms进度差了半年左右
全版本首通?tms,等我们打过了其他伺服器才陆陆续续打过
其他王也不用说,虽然这是因为各种独特道具造成的
反过来看m的部分,现在m除了宠物时装的进度基本上跟 pc差不多(宠物 p差1年,时装差差不多2~3年套组不包含、希拉希拉在内)
其他的呢?
为什幺觉得打赢是正常的,这个跟课不课根本无关,把今天 m的进度放到 pc差不多时间的结果也是差不多
以目前韩版最新的内容来说大概是超新星的时代
那幺我们来看超新星甚幺时候出?
差不多是2013的春天推出的
那幺四王?梅格?希拉这几只王呢?
2013 2013 2012对没错都是7、8年前的东西了
那个时候有甚幺装备?女皇?对就是只有女皇
pc大概也是等到2015左右深渊开始流通才打的比较顺利,有甚幺不合理的地方?
硬要说的话现在的手游本来就是快餐型文化,一开放打不赢的东西本来就少,只是今天这个游戏叫做枫之谷是一个大概3年左右一轮(从普及开始算)新神装的游戏
这样的要求原本就是不太对的
正常的流程(大家都打不赢> 1~2个月>课长打赢>3~4个月>课长换装完毕原装备流通给小课爆肝无课>3~6个月>小课无课开始换装>30%玩家攻略完毕稳定产出(30%抓个大概而已)>全面流通>1年左右新装面世)
今天枫 m的系统根本还没齐全还有多少东西还没实装,打的吃力原本就正常
平常心看待就好了,无课想打原本就是等金字塔顶端的释出成品才比较可能开始攻略
无课的资源基本上就那些,今天都叫无课了想那幺多干嘛,早投资早享受(刚攻略完都要满币)晚投资就是享折扣(满币买3set)
可以看出官方在设定玩家攻略远征的策略是
逐渐让玩家变强
混女当初刚出时大家也是哀哀叫
不是最顶的玩家 全药打也不一定能过
现在却变成每天必刷的副本
吃公会基本药稳过
强团甚至不吃药也是速刷
一样的道理
古代武只不过是基本门槛
官方也不可能让玩家拿到古代武就屌打所有远征
一定是跟混女当初一样
吃满全药也只能勉强能过关
然后慢慢的全职业BUFF (对就是近期的BUFF)
这样玩家才不会一下子打赢所有远征就腻了游戏
而是会不断的挑战自我、积极团队合作
各位得知道一件事
官方每一次BUFF职业,都不是最终版
而是随着游戏版本(包括星图、远征)而增强
官方的目的很简单
就是增加玩家对游戏的黏着度
玩家虽然会在一开始觉得苦手
但为了达成目标会不断的提升装备(课金)
然后官方会在这段期间BUFF职业
最终让玩家享受破关的成就感
玩家绝望的退坑,也只是暂时的
旧职业一BUFF、新职业一出
你当初叫苦连天,一样会默默地载回APP
没办法,一切都是套路啊!
至于无课玩家
官方也不可能让你没花钱就能享受别人课金才有的游戏体验
综观市场所有手机游戏
枫之谷M已经对无课玩家很友善
所以争无课玩家的游戏体验等同课金玩家 没什幺意义
无课就只能乖乖农吧
手机游戏每天都有新的 是速食文化
你说无课要等一年 才能打赢现在的王
请问一年后 还能留下几%无课玩家?
这个策略明显失败 玩家数量越来越少
我认为应该降低装备门槛
然后增加技术的需求
是比较好的方法
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