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《冒险岛M(楓之谷 M)》【情报】开发者九月份QA

更新时间:1599889573   |   来源:巴哈姆特

shooto (林北小欧啦) #1 2020-09-12 13:46:13
各位Maplers冒险家们好!
适逢9月更新,开发者Q&A又来啦!
我们提供了开发组各位冒险家在社群上留下各种提问,
开发组们给予了那些回应,让我们一起来看看吧?
Q1. 在一般战场上角色的战斗力比建议战斗力低于一定程度时,经验值与掉落枫币/道具限制的设定基準,希望像以前一样不存在或是可以放宽标準吗?一般玩家的获得枫币方式突然间消失,角色和新玩家的角色成长变得更困难了。
A1. 首先战斗力设定限制的部分,是为了处置工作室而套用的。
但是更新之后,在星力战场上工作室帐号增加和部分冒险家的枫币取得上受到了限制的部分,也是开发团队认知中的内容,并且也持续地进行追蹤以及确认中。

在星力战场上增加的脚本,预计将会更快进行处置,目前也正在考量以长期为目标可以减少外挂的系统中。
冒险家们对于获得枫币感到困难的部分,首先我们预计透过活动提高每日枫币的获得量,也会持续追蹤各位每日枫币获得量和消耗量后,将致力于导入可以弥补不足枫币的系统。
日后开发团队也会持续努力提供给各位最佳的游戏体验。

感觉官方好像开始想在弥补新手的问题了
不管是新副本还是饰品,都很适合新手使用
只是单从活动增加币量好像还是虚虚的,希望可以尽快拉回以前的获取量QQ

详细QA传送门


看较旧的 9 则留言

Kirby: 09-12 22:40

下次韩版的更新

柳生狼: 09-13 09:29

韩服渐渐变成国际服的形状

寒梅: 09-13 23:11

个人很喜欢这种qa 希望可以一直有

teadea (橘毛绿怪物) #2 2020-09-12 14:39:39
有的东西有解释不过还是要实质上的调整会比较好一点
希望养成怪物活动跟枫币枫币获取量可以有调整
brs6543816 (⎝ 幽灵 ⎠) #3 2020-09-12 14:44:08
分享一下自己的看法

Q2. 有变更[威廉的地下水道]单元时间的原因吗?另外,也有很多排名奖励并未达到玩家期待的意见,请告诉我们有关排名奖励'朗基努斯之枪'和'鲁碧安'的企划意图与是否有提高的计画!

下水道的时间不管怎幺改都一定有人抱怨,所以吵这个改时间没啥意义。
但奖励的部分就很抠,一个月结算一次,还只有第一公会能拿到较好的奖励,而且箱子也是不多,之后的公会拿的奖励低阶,一样很少箱子。姑且不论传说副武,到底要花多久才拿的到古代副武呢,我猜一年都没人办的到。

Q3. 远征队BOSS变多的关係,食物BUFF道具的获得场所也可以增加吗?
超水太耗钻、药的时间太短取得不算容易,确实该改善

Q4. 远征队进行时,BOSS使用技能效果可以在其他效果上面出现的话就好了。因为被其他效果遮盖后,对于游玩上会有难度,这部分可以优化吗?
官方说调整透明度的确是有点用处,但打王方面我觉得应该改左上角玩家辅助技能显示栏,每次要确认buff或是药都要按好几药去寻找,而且两排很卡视线,为何不像pc一样用一整排的方式方便寻找。

Q5. 养成怪物活动很有趣奖励也很丰富,但要花费很多时间。
提出这问题的人太鲷了,奖励这幺好花多一点时间很可以吧,2小登入一次餵养有很难吗,且给你边自动打还能对战算很好了。

看较旧的 2 则留言

保罗猪肉: 09-12 15:27

另外下水道被诟病的点应该是週末明明是社交的热门时间却要被绑在手机上打下水道吧,真的可以好好再想想

欸不是: 09-12 15:56

“有回答,但什幺都没说”的概念

送葬者: 09-12 17:57

看起来不知所云

tpoo4455 (残风⎝( OωO)⎠) #4 2020-09-12 16:23:22
Q1 : 枫币问题,看起来官方根本没打算重视,如果工作室的脚本或外挂官方能解决,就不会用战力的方式限制获取金币了,根本自打嘴巴。

Q2 : 下水道本来就可以改得更有弹性,把那智障炸弹拿掉,改成一日内都可以进入,打完分数后,再配对三组做最终加成就好,简单来说就是看官方自己要不要改而已。

Q3 : 超水讨论多久了,结果官方上次改版是增加礼包购买选项,这解决方式令人讚叹。

Q4 : 老问题,王状态很容易被挡住,吵很久但官方一样没作为。

Q5 : 不评论,要拿奖励付出时间是应该的,玩家自行斟酌。

Q6 : 游戏玩来玩去就枫M最容易闪退,会战一进就闪退,下水道闪退,打王闪退,然后官方却表示这不是最需要解决的问题,真是黑人问号


其实这几次改版大家应该都有感,很多人都陆续退坑了,继续玩下去的几乎都是靠剩下的热情,结果看到官方这次的回应以及态度,ㄏㄏ

永远的统粉: 09-12 17:51

Q2要改也得要当天下水道先配对才自由进入 不可能打完才配组 根据对到不同的公会要吃的药不太一样 遇到那种全顶级课长的根本不可能打第一就有可能考虑该次不吃药

Bork0rds2m (Alaner) #5 2020-09-12 16:39:03
感觉官方可以参考一下建议吧
直接有改变会比较好一点
与其只是这样单方面的解释
很多部分都是可以改动的
aids0204 (保罗猪肉) #6 2020-09-12 22:07:41
这QA一推出,国外DC就烧一轮了
已经在那边抱怨过了,现在再来抱怨一次= =

这次QA根本就是来激怒玩家的,每一题要不答非所问要不答了等于没答

Q1 我们知道外挂都跑进星图了,会更积极锁外挂
.......为了对抗工作室所以锁战力,结果工作室跑进星图了,只好认真锁外挂
那为什幺不一开始就好好锁外挂就好了????
既然知道锁战力没用了,那还锁着干嘛,多少一般玩家被气死了
然后「预计透过活动提高每日枫币的获得量」,这几个月前就讲过了????
从极限推出开始就有人抱怨过枫币来源太少,你们也是说会透过活动
阿现在有哪些活动了,阿有啦,每天要吃掉好几百万的大富翁ㄏㄏ
这题完全证明了你们做了错误的决策又不愿认错改回去嘛

阿然后Q2,玩家在抱怨,你跟我讲设计理念干嘛
讲那幺多,时间要不要再调整,奖励要不要再重新设计,你都没讲啊
排名奖励一改再改,长枪副武一下不能升星一下又可以了,还要在解放一开始也没讲
要推出内容就内部讨论完整再一次改好吗
端出一个不完全的副本再三改四改,滚动式检讨喔?

Q3 Q5 Q6 一起讲,反正都一样,谢谢指教再检讨。 拜託一下
如果你们没有要给出一个确定性的答案,只是说会再讨论,就不要放进Q&A
你们如果承诺会改善,就把改善内容确定好,然后直接把这个改动写进解答
我们要的看是怎幺改,而不是讨论中
全部也才六题耶,整个QA有一半答了等于没答....

Q4 也是让我很无言,你们也没有要改,回答也只是我们有一个现有的系统你可以试试看哦
这个放在粉专发文当小知识就好,佔一个题数干嘛?


都尝试要丢点讯息给玩家了,就麻烦认真一点做好吗
这篇不发还好,发了直接火上加油
阿说了这幺多

聊天室到底要修了没

看较旧的 4 则留言

欸不是: 09-12 23:39

然后就有人说,阿你爱嫌又爱玩是啥小,那幺不爽干嘛不退坑

送葬者: 09-13 00:06

上次的QA内容的回答也是会在讨论与改进

残风⎝( OωO)⎠: 09-13 13:39

我猜当初下水道是另一个副武系统,但后来发现可以用死灵系统增加游戏性(捞钱),所以急转弯

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