《冒险岛电脑版》攻击力伤害物理防御力攻略_《冒险岛2》穿透与攻击力伤害解析说明
更新时间:2020-09-15 10:23:31 | 编辑:气泡游戏网
由于枫之谷2裡很多的属性数值计算方式没有透明化,需要靠玩家的解档、推测与实际测试才能知道,所以有不少玩家对于属性的观念是错误的 这边就来为大家建立正确的伤害观念,个人以前就一直有在研究属性伤害等等 一直很想发一篇伤害说明文,但是枫之谷2的伤害浮动很大 有些需要大量数据统计的测试太过耗费精神力 就没有进行尝试(EX.普砍1万次、被不同等级怪单一招攻击1000次等等)所以很多都是推测的概念 没办法判断正确性。
不过在韩国讨论版就有不少非常用心的玩家 不断进行大量的测试与统计陆陆续续发了很多伤害的测试文最近有偏统整非常完整的分析文 个人看完文章后受益良多。
以下就为大家进行重点式的说明(也要亲手重新分段)
基本观念
在了解伤害的计算方式前 首先需要一些基本概念
上面的图取出了个人会拿来说明的部分
表攻 - 不是正确的攻击力表示 当做一个依据看看就好
(统整了武器攻击力、物理攻击力、魔法攻击力、爆击命中跟爆击伤害等等)
表防 - 等同玩家防御力
武器攻击力 - 手持武器伤害的平均值配上48等被动加乘后的数值
物理攻击力 - 物理攻击职的主属性与副属性加乘配上装备加乘
魔法攻击力 - 同上 改魔法攻击职
防御力 - 装备防御力总合 减少怪物造成伤害
物理防御力 - 装备物理防御力与属性加乘总合 减少物理职造成伤害
魔法防御力 - 同上 减少魔法职造成伤害
物理职:骑士 狂战 刺客 盗贼 游侠 砲手
魔法职:祭司 法师
了解上述基本概念后 直接切重点
PVP与PVE的最终伤害计算方式为:
最终伤害 = 武器攻击力 * 物理(魔法)攻击力 / 防御力(1-防御穿透)
实计造成伤害则是 最终伤害 * 技能伤害 还有对王 总伤 远近伤 属性伤等等加乘算法就乘上(1+x%) 各职业不一
假如是物理职在打怪物 那最终伤害就是 武器攻*物攻/怪物防御力(1-防穿)
物理职打玩家 最终伤害是 武器攻*物攻/对方物防(1-物理穿透)
魔法职打玩家 最终伤害是 武器攻*魔攻/对方魔防(1-魔法穿透)
依此类推
由这公式还可以知道几件事
1. 武器攻击力的增幅比例
例如我现在拿一把平均1000武器攻击力的剑 我换成1100武器攻击力的剑
那我的武器攻击力会变成塬本的1100/1000=1.1 也就是最终伤害多了10%的平均伤害
2.药水与技能效果增幅
像是红药水会增幅3%物理攻击力 也就是最终伤害会多3%
而法师的凝聚阵 给队友物魔攻各+3%
所以不管是物理职或魔法职 都能受到最终伤害多3%的效果
3.防御穿透1%增幅=最终伤害增加1% 且不受怪物防御力影响 也不会随着防穿变高而效益递减
约等于1% 这边用算式说明
假设我武器攻击力跟物理攻击力的乘积是1000 打一隻防御力100的怪
最终伤害部分:
0%防穿时 -> 1000/100 = 10
1%防穿时 -> 1000/100*(1-1%) = 1000/99 = 10.101.... 与0%防穿相比增幅1.01%
5%防穿时 -> 1000/100*(1-5%) = 1000/95 = 10.526.... 与0%防穿相比增幅5.26%
10%防穿时-> 1000/100*(1-10%) = 1000/90 = 11.111.... 与0%防穿相比增幅11.11%
之前有1.1%增幅的文章可能就是从10%防穿测来的
然后假设怪物防御力提高 100->200
最终伤害部分:
200防御力 0%防穿时 -> 1000/200 = 5
200防御力 1%防穿时 -> 1000/200*(1-1%) = 1000/198 = 5.0505.... 与0%防穿相比增幅1.01%
200防御力 5%防穿时 -> 1000/200*(1-5%) = 1000/190 = 5.2631.... 与0%防穿相比增幅5.26% (5.2631/5=1.0526...)
200防御力 10%防穿时 -> 1000/200*(1-10%) = 1000/180 = 5.5555.... 与0%防穿相比增幅11.11%
除非怪物防御力是0 不然防穿增幅大约都是1%增幅1%
上面一张图是打野外王 50等巴风特
下面是18等大海龟
用的是弓箭手回SP的技能
会造成如此大的伤害变化最主要不是因为等差的关係
而是怪物防御力不同所造成的影响
算式很长 最终伤害乘上技能倍率在乘上一些增伤属性
我的数值都在上面的图裡 有兴趣自己算的可以算算看 我直接打一下我测的平均结果
50等巴风特防御力大约为 140
18等大海龟防御力大约为 60
(不一定準确 多少会有个位数或小数点 但个人写程式喜欢整数和尾数0的数字XDD)
4.防御力减伤的比例关係
防御力用对比关係比较好观察
假如今天我防御力500 有个王对我造成伤害为1000
防御力 伤害 伤害上升
500 1000 1倍
1000 500 0.5倍
250 2000 2倍
125 4000 4倍
也就是说 防御力变2倍 怪造成伤害减少一半
防御力变一半 怪造成伤害变为2倍
防御力变四分之1 怪造成伤害变为4倍
防御力是数值 所以换装时就自行换装比例吧
另外记得 重力没办法减伤喔 重力打50% 防御力衝到1万还是打50%
5.要增加对怪的伤害请衝防御穿透 而不是物裡穿透或魔法穿透
物魔穿是对应物魔防 在PVP打玩家有用
所以物穿魔穿对怪伤害不会增加 而物防魔防也不会减少怪造成伤害
同理想增加PVP对玩家造成的伤害就衝物魔穿吧~
6.武器攻击力跟物魔攻击力是分开加乘
武器攻击力上面有说明了
假设今天我物裡攻击力100
我去把武器衝+10物攻 增幅 10%
衝+20物攻 增幅 20%
而如果武器攻击力增幅10% 物裡攻击力也增幅10%
最终伤害增幅就是1.1*1.1=1.21 也就是增幅21%!!!
所以不要小看衝装的那一点点物裡攻击力喔~
最后在统整一下重点:
1.最终伤害 = 武器攻击力 * 物理(魔法)攻击力 / 防御力(1-防御穿透)
2.武器攻击力增幅10% 伤害增幅10%
3.物理(魔法)攻击力增幅10% 伤害增幅10%
4.防穿增幅1% 伤害增幅约1%
5.防穿对怪 物穿魔穿对玩家
6.防御力变2倍 怪的伤害减半 物魔防2倍 玩家伤害减半
7.药水增幅3% 伤害增幅3% 技能增幅5% 伤害也是增幅5%
以上告一段落 希望这些对各位玩家有所帮助OwO
over~
(个人觉得第1、5点最重要)
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