《冒险岛1》技能一转加点介绍攻略 《冒险岛》黑骑士1-4转技能加点攻略
更新时间:2020-08-29 14:02:59 | 编辑:气泡游戏网
气泡游戏网冒险岛攻略组为大家分享关于《冒险岛1》冒险岛黑骑士1-4转技能加点攻略攻略,冒险岛,黑骑士,冒险岛黑骑士,技能一转加点介绍的相关攻略和资料:
1、一转技能介绍&加点
首先是一转,10级战士还没分三兄弟都一样,全满
先从被动开始介绍,增加跳跃移速,40%泰山
增加防御力、hp,假减伤(小怪适用而对百分比扣血的boss没用)
二段跳,一转还没分家时候光效都是金色,二转后选黑骑则变成黑色光效
过渡小群攻,二转后就用不到了
2、二转技能介绍&加点
一转技能到此介绍完毕,接下来是30级二转,选择枪骑士之路
二转加点就开始出现加不满的状况了,这种情况存在于冒险岛大多数职业中,因此怕加错的话一般顺序就是主攻技能先加一点,然后被动优先全满,最后再来点主攻技能,因为前期的主攻技能随着继续转职往往后期淘汰用不到,这样能保证80%的职业技能点正确,当然现今冒险岛洗点活动重置也很多,所以即使加错也完全不用担心。
先介绍二转核心技能之一,精准武器。基本上全职业都有的武器熟练度被动技能,所谓武器熟练度越高则面板下限与上限的差距就越小
然而黑骑士的精准武器因为多了下面一行描述可谓是从平庸之中脱颖而出,有些老玩家可能知道,早年精准武器没改版时黑骑士曾经历过所谓“快矛”的时期,因为枪和矛虽然都可作为黑骑士的武器选择,但是矛攻速是快5,而枪普6,因此早期用矛比枪速度快一阶段,加上二者在系数一致的情况下基础攻击差异不大,因而“快矛”成为黑骑士曾经的武器选择。
如今,技改后的精准武器让官方把枪作为黑骑士的正统武器搬上舞台,不仅攻速加一段变为快5,与矛一致,并且还增加5%的总伤害,这点是装备枪后直接体现在面板伤害一栏上的数字5,而矛还是以前的矛,并没有享受到此效果待遇,更不用提枪比矛还要高出一些基础攻击(火花及星星增幅可以更高),因而就当下来说,黑骑士的首选武器依然是枪。
接下来是二转第二个核心技能,其实不单二转,也算黑骑士全程的核心技能,灵魂助力,系统自动加1点,召唤物类技能,无CD时间,召唤物到期自动消失可反复召唤
就是这么一个看似不起眼的小跟班,有人叫他“眼睛”、“黑豆”,下面统卝一简称为灵魂。之所以把灵魂放到前面重点介绍,因为正如他的名字所言,其实灵魂助力不仅仅只是一个单一技能,更是后续三四转甚至五转所有灵魂类技能的基石,因此我更愿意称之为灵魂体系,而这也是黑骑士职业的特色系统。前期二转刚开始的灵魂,只有恢复作用,因此很容易被新手忽略此技能的存在,而后期该技能则需要经常性使用,因此我建议,把灵魂助力这个技能放在键盘重点键位,另外从二转开始就保持没事按一下召唤出来的优良惯,为将来熟练使用灵魂体系打好基础。
终极枪矛,属于很多职业都具有的概率触发终极攻击类技能,也是一个饱受争议的被动
这里需要稍微说明下,当前黑骑士的终极枪矛技能存在bug,虽然描述有40%的概率会触发终极攻击,然而实战中触发率极低,战斗分析测试输出占比不超过3%,这里先加满,后续在讲到五转时再展开详细分析。
几乎全职业都有的攻速技能,加满,这里算上先前说的精准被动,那么黑骑士二转攻速就能达到快3速,离满速快2仅差一段,因此黑骑士并不是一个缺少攻速的职业。
小被动,满上
圣火,无冷却buff,一定时间内增加hp及mp的上限,到时间后血魔恢复成原本的上限
注意血量魔量本身并不会增加只是上限暂时变大了而已
极限防御,全岛全职业最废技能之一,当前的冒险岛版本防御力几乎无用
上述两个技能都是可以组队时候与全体队员共享的
最后来说说二转的主攻技能,具有远近效应,然而对前期练级打小怪来说无关紧要,这里还是建议点满,因为三转后的主攻技能会让人相当难受,还是需要二转的刺透来过渡一段时间。当然四转后就彻底退出历卝史舞台。
二转主攻技能其二,属于推拉聚怪类技能中的拉怪,光效还可以,效果差强人意,延迟大速度慢,关键Y轴高度还低,建议最后再点,也是属于过渡技能未来放不到键盘上。
3、三转技能介绍&加点
二转技能到此介绍完毕,接下来是60级三转技能加点介绍
龙骑已逝,狂战来袭,三转狂战士依然延续了此前的先被动后主动的加点方式,并且缺少的额技能点也变成了6点,同样第一个主攻技能最后加满
首先重点介绍下交叉锁链这个技能吧,算是黑骑最为核心的主动buff
首先,这是一个无CD的buff,也就是可以放宠物自动无限加,其次,我们先忽略一长串的文字描述,单看被动,最终伤害提高50%。想必大部分黑骑玩家都受到其他职业玩家调侃过,说黑骑面板全岛最水这种说法,在相同的装备属性卝情况下面板凭空高出别的职业一大截,这其中交叉锁链就作为主要的终伤贡献来源。
最终伤害作为当下冒险岛最优秀的独卝立倍化,均是以乘法计算,详细算法等待后续展开。因此,黑骑士凭借交叉这个水面板神器,平民玩家面板突破千万也相对其他低终伤职业要容易的多,然而也成为高板低伤的典型代卝表,时常被别的职业嘲讽面板与伤害不对等。
再来看主动描述,很多玩家一开始看不懂交叉的主动描述,感觉不够直白,其实这里概括起来就两点
1、血越满加的交叉加的最终伤害越多(这里是指交叉主动加的额外20%封顶,50%被动是固定的不受血量影响),血越少加的最终伤害也越少,意思就是黑骑士只有保持满血状态最终伤害才能维持最高值;
2、 血越少怪碰你的伤害也越少,属于对boss无用的假减伤,可忽略该部分描述。
因此,黑骑士为了达到最大化输出,必须保证hp是满的,这也是黑骑这个职业从诞生以来就跟hp属性卝息息相关的原因之一。最后,黑骑士的副武卝器叫XX锁链,我想,这或许也说明了这个技能的重要性卝吧
从三转开始,前面二转提到的灵魂系统,开始崭露头角,可以看到三转一共冒出了三个灵魂类技能,分别是两个被动增益类一个主动攻击类,并且先决条件都是要先召唤出灵魂小跟班才可以发挥作用,因此我前面二转时说,保持战斗中随时召唤灵魂的惯,为将来做准备。
灵魂助力统卝治,从三转开始灵魂不仅仅只是回血,并且开始学会主动攻击敌人了
除了增加攻击作用,还能对人物施展增益,40攻击力10暴击,直接体现在面板上。而且因为灵魂本身召唤无cd,因而该增益除了初始的延迟外也几乎无缝衔接,可以算得上一个常驻强力buff
注意,这两个均是对二转灵魂助力的被动加强,也就是只要召唤出眼睛即可自动实现,无需额外使用按键
接下来再重点说说灵魂的主动攻击技能,灵魂助力震惊,也是一个饱受争议的技能
首先,震惊依然是灵魂系统技能,所以也是要在召唤出灵魂助力的情况下才能发动,其次,是主动技能,可以放置键盘使用,效果如图所示,属于大范围群攻技能。然后大家可以看到,该技能可以在梯子上使用,也就意味着这是一个离体脱手技能,并且震惊的一大特点就是无前后摇,没有施法动作的延迟,对于老冒险家战士这样笨重僵硬手感的职业群来说,无疑是一大改进。
再来说说伤害,震惊是黑骑士单排倍化百分比最高的技能,达到了640%*2段的比例,因此在前期练级时,用刺透秒不掉的小怪,可以用震惊一下打死成片,游戏体验感max↑,同时也正因为它的伤害实在太高了,极容易达到武器上限,因此有相当多的玩家忽略了震惊的使用,毕竟从段数上来说只有两端高伤害,国服特色上限系统存在下难施拳脚。
此外,震惊还有眩晕作用(虽然大部分时候小怪都是秒杀而boss无效所以体验不到),无视反伤,以及难得的短cd,这些都是灵魂助力震惊的优势,也让这个三转技能成功的在未来的键位上留有一席之地。关于震惊还有很多玩法,留到后续介绍输出手法再展开介绍。
突进,黑骑士职业唯一的位移技能,同时也属于推拉聚怪类技能中的推怪技能。
注意该技能升级仅增加伤害,距离和延迟一开始就是固定的不会随着强化改变
突进可以算是黑骑玩家们又爱又恨的一个技能,想必大家都听过一句话叫黑骑小短腿,诚然黑骑士的机动性一直都饱受诟病,而突进这样一个唯一的无CD位移技能,让黑骑在X轴方向上的机动性有所拓展,并且常常在boss战中依靠它来躲避各种各样的boss攻击。
然而这样一个重要的位移技能,却有不少的硬伤,首先满级伤害虽然高达305%比四转主攻技都还高,但是输出却只有一段,因此实战就不指望它来打输出了。那么作为位移技能又有着致命的后摇时长,即使在满速2的情况下依然僵硬感明显,有可能这一秒你用突进躲过了boss的杀招,但是在技能僵直的下一秒你就被boss另一杀招给秒了。这里无需跟飞侠海盗比较,就从战士系职业来说,老冒险家的位移机动性确实不如之后出的各类新阵营战士,单单三兄弟来说英雄突进就比黑骑优秀的多,僵直小并且距离还长,黑骑突进跟圣骑士除了光效外一模一样。
关于突进的实战用法,在几乎所有的boss战中都可以适用,如贝勒德一血躲口气,麦格纳斯躲落石,进阶贝伦地刺,威尔推人等需要经常躲避x轴技能攻击的场景。因此突进在键盘上也应当占据十分核心的键位,毕竟boss战中拼的就是反应跟手速。
突进躲贝勒爷一血口气
突进躲贝伦地刺和落石
正如技能描述那样,向前茹莽的突进,可以在复活无敌中越过路西德石头人对主体输出
另外突进还具有防击退的效应,类似于真泰山,在斯乌场景中往往可以保命
防击退效应,虽然如此但是不推荐突进抗推(属于迫不得已的保命技,还是尽量以控制距离为主),毕竟推能抗而眩晕却不能,加上突进自身的后摇,就是双倍的硬直,后果十分危险。
黑暗至尊,被动吸血来源,同时增加暴击暴伤
抗性被动,腿短抗性低说的就是这里,不过还好异抗经过改版后,在当前冒险岛所处的时代来说跟防御力一样作用有限无伤大雅。抗性越高则人物受到异常状态(如中毒、眩晕、miss等)的时间就越短
最后再来介绍三转的主攻技能,简称拉枪,俗称“转圈圈”、“大风车”等,也是最后才加不需要满的主动技
个人认为这是黑骑所有技能里面光效最帅的技能,同时也是最华而不实的技能。首先,伤害只有一段,只不过类似暴风系可以按压持续进行,伤害百分比也是低到不忍直视,8秒后会停止转圈打出最后一下高百分比伤害,当然按卝压过程中提前松开结束也会打出来。
如果你是从零开始冒险的纯新人,可能一开始还会觉得这技能真酷炫。但是,如果你是玩过很多其他职业来体验小号黑骑,那么该技能无疑是个劝退技能。因为三转到四转的期间是纯练级路线,而拉枪作为60-100升级路上的刷怪技能,使用起来却各种不便。伤害低不好秒怪就算了,起手收尾延迟还很大,最致命的是不能跳跃打怪,只能平地走a,本身黑骑小短腿机动性已经够垃卝圾了,三转还摊上这么一个不便的主攻技,实属难受。
因此我前面才会说,二转的贯穿刺透可以加满,在三转后继续使用过渡一段时间,等其他被动加起来了伤害高了再换拉枪,而拉枪也在四转后彻底退出历卝史舞台。
4、四转技能介绍&加点
熬过痛苦升级的三转,终于迎来了100级四转,成为暗之黑骑士,加点如下(四转都能加满,只不过需要能手册)
在此建议大家可以先加一点黑暗穿刺刷怪升级用,其余还是优先被动后主动
四转首先要介绍的就是被称为全岛第一神技,也是黑骑士这个职业的核心代名词没有之一,重生契约
描述相当长,也有中二难懂的部分,简单来说就是你血量为零时(死了),你并不会掉墓碑飘尸,而是回满血并且持续一段时间的真无敌,无视任何伤害触碰打击还有debuff。时间到了无敌结束,如果你在无敌期间对boss造成不少于30下伤害(或者消灭30个以上小怪),那你就继续活蹦乱跳没事,否则还是要死亡掉墓碑(所谓被深渊吞噬)。
还是一样先看被动,血量20%以上时(又是hp相关性),加30最终伤害,10暴击,15暴伤,就这样光是被动效果放在全岛都名列前茅。至此黑骑士的白板终伤也完全定型,前面提到交叉被动最终加了50,现在重生被动又加30,已知终伤是乘法,那么黑骑白板的95最终来源就是1.5*1.3-1,如果要加上交叉的主动20最终buff,那么就是1.5*1.3*1.2-1,也就是常态buff下134的最终伤害,不愧是面板水怪。
重生期间buff右上角数字代卝表复活需要消灭的敌人数量(boss为攻击次数),减少为0的时候重生结束便不会死亡,左下角才是持续时间
如今的冒险岛无敌技能多如牛毛,花样也层出不穷,有短无敌,长无敌,CD少则几十秒长达数分钟,而重生契约作为一个无敌技能能够脱颖而出,不仅仅只是因为他的持续时间长达40秒全职业第一长(短无敌职业持续大多不超3秒,长无敌最多30秒),而是因为它是全岛唯一受增益时间加成的无敌技能。自身增益越高,所能维持的无敌时间也就越久,因此本身40秒的无敌时间延长的话甚至能达到两分多钟,全岛无人能敌。
这也是为什么我开头前言部分提到,增益对于黑骑士而言的重要性。高增益状态下能够让重生契约无敌时间更加充分,以应对现今复杂的boss环境,也就是大家耳熟能详的“没有黑骑一个重生带不走的boss,boss带不走就是你被带走。”
诚然,重生契约带来长时间的安逸输出极其舒卝爽,但是也有一个致命硬伤,那就是CD也特别长,高达10分钟。因此,黑骑的疲卝软性也在重生CD期间体现的淋漓尽致,这也是长无敌职业劣势而短无敌职业占优的地方之一,重生时间一到恢复常态,没有任何的保命技能(无真减伤无短无敌),还好有个孱弱的吸血能稍微抢救一下,同时机动性差和手感僵直也对生存带来不少威胁。
介绍完黑骑最重要的重生契约技能,再来看看黑骑实战中的主攻技,神枪降临,也就是俗称“锄地”的四转技能
虽说225%的伤害比例并不高,但是锄一下地却有12段的伤害,技能段数上还是过得去的,并且还有额外30的无视boss防御,为技能自带的无视并不直接体现在面板数据上。第二点,每次攻击时增加最大血量*1.1倍的伤害,什么意思呢,如果你现在是1万hp上限,那神枪的单排伤害就会多1.1万,同理如果你满血量上限50万hp值,神枪每段伤害就会多55万。在现如今动不动上亿伤害的冒险岛大环境下,十几万的增量可以忽略为伤害波动了。
CD时间8秒,也就是常态情况下只能锄一下,只有在上面提过的重生过程中以及马上接下去要讲的龙之献祭buff状态下,才可以无视冷却时间,即所谓“无限神枪”。
龙之献祭,本质也是隶属于灵魂系统内,算是一个主动按键buff技能
因为属于灵魂体系,所以自然也是要在二转灵魂助力召唤出来的前提下才能施展,吸收掉灵魂助力后,可以再立即召唤一个新的灵魂助力,等献祭cd到了就继续吸收,达到循环往复的输出流程
还是一样首先看被动,也是开头前言部分黑骑面板数据中唯一无视30的来源。再来看主动,这里我把主动总结为两块:
其一是作为一个buff带来的增益类效果,无视10,boss伤加10,这两点是也是直接体现在面板上的,另外还有一个神卝效就是献祭时立即回满血量,不管之前剩多少血都能让你恢复百分百hp,堪称回血神技;
第二个就是献祭的作用类效果,buff期间无视神枪cd,可以达到无限使用神枪降临的效果,这也是黑骑boss战中的主要输出手法,通过定期的献祭灵魂助力来维持无限神枪的输出效果。
经常听到有人问“黑骑需要多少增益才可以无限神枪”这样的问题,在这里就又回到增益这个黑骑士的核心问题上,前面已经在重生的时候介绍过增益的重要性了,首先明确一点,龙之献祭的定义是一个有CD的主动buff,并且持续时间是可以受到自身增益影响增加的,再看描述,持续30秒,CD70秒,那么我们可以通过理论计算得知70/30-1,约133%的增益可以做到纯理论上的无限神枪,此增益下献祭buff的持续时间刚好可以从30秒延长到70秒,刚好是献祭的CD时间,然后可以立刻进行新一轮的献祭,达到无缝衔接的神枪降临。
然而,既然这样为何玩家之间对无限神枪需要的增益时长的争论从未停止过,有说120就可以的,有说100也行的,甚至还有说80增益就能勉强达到的,这就涉及到龙之献祭这个技能最后一段描述了。灵魂助力每次攻击成功时,冷却时间减少0.3秒,这里说的冷却时间就是指献祭本身的70秒冷却时间,跟别的技能没关系不要多想。这个技能的设计可以说是黑骑士最为精巧的设定了,也可以算是支撑整个灵魂系统的中枢,让整个灵魂体系由分散变为一体。
灵魂助力即眼睛小跟班,他的攻击可谓是多种多样,从三转的灵魂助力统卝治(自由攻击),到震惊,四转的反击(灵魂复仇),再到五转的V2,都属于灵魂助力的攻击,也就是都适用于每次攻击减少献祭0.3秒CD的设定。因此,实战中运用好灵魂体系,可以让献祭的CD不断减少,这样达到无限神枪所需要的增益也就相应的没那么高的要求,至于到底多少,我只能说,取决于灵魂攻击的情况,极端条件下(比如碎梦塔日常)的确80多也可以,因此这个问题本质上没什么好争论的。
献祭减CD效果图,可以看到从倒计时24秒时下一秒直接跳到21秒,这是由于灵魂此时攻击了10次从而减少了3秒的CD。随着灵魂助力的不断攻击,献祭CD倒计时也会呈间歇性的跳跃式下降直至为0。
灵魂复仇,四转又给咱强大的灵魂系统多赋予了一项被动,同样也是要在召唤出小跟班的情况下,只要你遭到攻击,它就会100%的进行反击,并且恢复5%的血量,吸血又加强了。同时被动还增加了三转震惊的伤害,这下震惊上限更不够用了
进阶精准武器系列,带来被动15的暴击伤害,至此黑骑面板自带38暴伤也完全成型(三转黑暗至尊8+四转重生被动15+四转进阶精准15)
一转后剩余的60泰山
全职业都有的勇士和意志技能
勇士无CD宠物技能就不多说了,稍微展开说下意志。一个新手玩家极度忽略的神技,毕竟当下冒险岛异抗大多数时候都属于鸡肋,但是意志却能在关键时刻起到救命作用。使用后3秒内免疫异常状态,在当下的boss环境中适用性十分广泛,比如封印、反向、诱卝惑等常见boss会施加的异常,大部分情况下需要预判在异常技能到来之前施展,如老麦毒雾网印、希拉笼子、小丑帽子、斯乌晕等,这些情况需要在异常技能到来之前使用意志,利卝用3秒的免疫空档躲过,中招后被卝封印则按不了意志;部分场合可以在异常状态使用意志直接免疫,如pb反向封印、威尔蛛网等。并且意志也属于没有多余动作的即时性buff,唯一的美中不足之处就是CD实在太长了,因此大大限卝制了它的优秀发挥,必须看准时机应用。
需提前使用
可以在异常过程中使用
魔击无效,一个用途极其有限的技能,需要一定预判,跟意志的区别在于一个针对敌人,而另一个针对自身。并且魔击无效适用性也不如意志广泛,毕竟现在会皮肤硬化的boss也不多了(PB、扎昆这种前期的boss)
就放个光效图,效果为解除boss身上带的增益(一般是皮肤硬化,就是打过去全是1的那种),持续只有22秒,因此如果不能在这期间带走则需要预判boss何时开始发动硬化(如果boss已经发动技能则此时再使用魔击就无法解除效果了)。一般也放不到键盘上
四转尾声在隆重介绍下从此相伴一生的主要刷怪技能吧,其实没什么好说的,直接去体验下就知道穿刺的手感有多好了,如果说三转60-100级三兄弟里面黑骑因为拉枪的存在刷怪垫底,那么四转后随着黑暗穿刺的到来完全可以媲美圣骑士。伤害虽然中规中矩,段数也能达到6段,延迟低并且可以跳跃使用。而黑骑因为攻速仅缺一段所以只需一瓶绿药便可在五转前轻松满速,相比之下英雄不仅攻速差1,而且终极打击群攻没有战灵便绵卝软无力,战灵又是超技要后面才能学会并且CD超长,因此黑骑可以说从四转开始刷怪体验就后来居上,虽然腿还是一样的短,至少手感好啊,甚至还有幻影偷过穿刺来刷图。
至此有关黑骑士1-4转的技能介绍就全部完成了,虽然看上去用了很多篇幅,实际上若要详细展开来还有很多可以说的,在后面的文中也会进一步补充说明。毕竟,这游戏到200级才刚出新手村,而接下来的五转,才是新时代冒险岛真正的开端。
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