《冒险岛online》技能主动融合黑暗攻略 《冒险岛》黑骑士超级技能攻略
更新时间:2020-08-29 14:19:23 | 编辑:气泡游戏网
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在介绍五转前,还需要先稍微说下超级技能和超级属性。等级升到140级即可开通,超技分为主动技能和被动技能,200级以前可以在固定等级获得技能点,被动5点需要取舍主动3卝点都能满,200后则不再分配点数。超级属性则一直到275级满级都会分配点数。
图中的等级描述据说是韩服的,国服没改过来,分别要推迟10级获得
再来具体看看黑骑士的超级技能,先看主动技能,三个1级主动技都能加满,分别在150/170/200获得相应的技能点。
从描述上看归类于主动攻击及施加增益类技能
先来看攻击技能,黑暗融合
属于短CD群攻技能,并且伤害可观。融合很好的弥补了黑骑士Y轴技能方面的不足,为黑骑小短腿的日常练级刷图添砖加瓦。但是,即便作为一个超技,融合却依然完美继承了冒险家老战士技能僵硬的特点,施法过程动作前后摇让人难以忍受,并且无法与其他技能同时施展(震惊除外),因此在当下的冒险岛大环境下,纵观全职业超技,融合能够使用的到的场合屈指可数,并不能算是一个优秀的技能。有关融合的拓展等说到五转核心再继续。
再看两个增益类主动技,首先是黑骑士特有的黑暗饥卝渴
30秒内提高攻击力,加强吸血能力,冷却2分钟。饥卝渴这个技能让黑骑成为名副其实的吸血鬼,加上三转黑暗至尊的2%,也就是在此buff期间每下攻击能够恢复11%的血量,更不用说还有灵魂的回复,极大的加强了重生CD期间的生存能力。同样该技能在施放过程中也存在僵直,因此需要注意在安全的时点使用。
例如路西德一血恶劣环境下,使用黑暗饥渴可以硬吃半月斩蘑菇人等高伤害技能,从而极大的保障生存。
冒险家职业通用buff,60秒内加10伤害,组队通用,并且延迟小,是个不错的buff。
说完了三个主动超技,再来看超技的被动部分,可以看到一共有9个被动技能,然而给的点数只有5点,因此就需要进行取舍了。
部分职业的超技被动可能从头到尾就一种加法,然而黑骑士的超技则随着玩家的游戏进展不同有多种衍生的加法。
首先我们先把有用的被动挑出来,可以看到灵魂两个(治愈没用)、重生两个(目标减少没用)、神枪三个都有用,那么这样经过简化一共就还剩下7点被动可以进行分配,我们再从这7点被动中寻找适合全阶段的最核心技能点。
分别是:重生契约-伤害、神枪降临-强化,这两点可以说是必点贯穿黑骑士游戏进程的全部阶段
为什么把这两个被动列为所有时期都必加的超技,因为不管你是初出茅庐的萌新,还是毁天灭地的奆佬,只要你是玩黑骑士职业的,就离不开重生和神枪。
这里需要注意描述,被动效果的最终与增加效果叠加应用,也就是说这里的最终伤害加30,不是直接的面板加法30,也不是直接做乘法,而是先加入重生契约中的被动30(如下图重生被动自带30)
加入超技就变成60,因此可以得出重生期间常态buff终伤的算式变为:1.5(交叉被动)*1.2(交叉主动)*1.6(重生加入超技之后的)等于188的面板最终伤害。而前面已经知道非重生状态下黑骑常规buff终伤为134,因此可以看到加了超技以后的重生,比没加超技的重生,最终伤害高了54!足以让伤害提高一大截。更不用说五转后还有技能可以进一步拉大其中的差距了。
这里也有一部分人认为,这个重生契约加伤害只有重生的时候才有作用,平常没用,所以选择不加,还有人认为能打过的boss加不加都能过,打不过的加了也打不过,所以也不加。
诚然,这些说法看似好像有道理,但是却是一种眼光不够长远的短期看法。前面说到,黑骑士的核心特色就是重生,并且重生随着增益高低可以不断延长,而最终伤害又是最优秀的独立倍化,也就是重生时间越久,能维持高最终伤害的时间也越久,意即造成的输出越可观。否则重不重生打出来的伤害都是一样的,那就失去了黑骑职业的意义,也无法把长处发挥到极致。另外武公熊猫持续效果一分钟,而且死了就没了,而重生契约可以在长时间的无敌中一直保持着极高的最终伤害,增益时间长的话造成的输出是不弱于武公的。举个例子,在我的威尔solo帖中提到利用重生加武公来一次性破锁血,常态10亿不到的神枪,在重生武公的状态下20亿的上限都不够打,输出是直接翻倍的,并且配合长时间的无敌环境,极大的提高了效率,可以在短时间内造成常态的几倍伤害。而舍弃最重要的重生伤害去加其他的那些,才是真的某种意义上加不加都一样白给。
第二点,神枪伤害强化,没啥好说的,全时段都在使用的主攻技能
至于为什么是伤害必点而不是另外两个,因为有的人可能自身装备潜能就自带极高的无视,或者有的人觉得10boss的加成不够明显(事实确实砍的有点过分了,别的职业超技都加20boss,黑骑天生0boss还只加这么点),并且神枪的三个超技并不体现在面板上,属于技能自带的超技。因此相对于宝贵的5点可支配点数而言,神枪20伤害的性价比是最高的。
那么剩余的三卝点,则根据个人发展所处的时期自由分配。
先看两个灵魂,祝福加30攻击也是一个很优秀的增益
原本的三转祝福加40攻,这里点了就变成了70,对于平民还是很可观的。那么为什么不是必点项,因为到了大后期的奆佬玩家,全身都是攻击卷面板爆卝炸,这时候30攻击的加成就被全身极高的攻击力稀释了,可以选择性舍弃加其他的。
这个灵魂助力强化也是一个让人又爱又恨的超技,之所以不是必加项是因为国服特色的上限系统导致的,因为灵魂本身的伤害就极高,五转还有强化核心进一步加成,因此对于很大一部分平民玩家来说,即使不点这个超技,在满五转核心的情况下上限就已经远远不够用了,那么再去点这个强化就显得毫无意义,反正加不加灵魂伤害打出来都是上限。因此数龙服这该死的坑爹设定真的让很多优秀的技能和职业失去用武之地。当然对于后期的100亿上限奆佬来说,肯定是要加灵魂强化的。
再来说说这个重生契约暴击率为什么也是列入选择项的原因,虽然大部分的人貌似都不加,也有一大部分玩家认为黑骑根本不缺暴击率。然而如果是从零开始的萌新玩家,毫无底子毫无基础的零背景小白,那么重生暴击可谓是前期开荒的利器。
这里注意不要被名字骗了,这个重生暴击是被动,也就是不用进入重生状态,点了就直接在面板上增加20的暴击率。对于一开始0联盟无link单角色的初创号玩家来说,暴击是不够用的,而加了重生暴击可以在前期比别的职业更早的享受满暴击带来的高伤害,从而极大的提升游戏体验。我本人也是加了大半年的重生暴击后,不断完善自身底子才最终舍弃它的,对于部分平民玩家来说该超技可以陪伴很长的冒险时光。而到了后期随着link联盟装备等的提升,暴击率够了,自然就可以舍弃它去加其他选项。
以上这些是有争议的部分被动超技,在此一一列了说明,下面就以我本人的经历列举两种超技被动加点,作为参考。
这是我之前单角色小白时候用过的一套加点法,除去两个必点的,首先因为武器没上限灵魂强化没点,其次单角色号暴击不够点了重生暴击率,最后因为潜能好多无视所以神枪无视没点。当然,这仅作为一种参考,实际中根据个人具体差异缺失来自行选择加点。
再放一张我现在的加点,也就是所谓的大后期加点推荐
可以看到跟之前的小白加点模式有了很大不同,正如先前说的,后期全身装备联盟底子全部成型后,最终的加点法应该如此,即神枪三卝点,重生伤害,灵魂强化。
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