《冒险岛论坛》越高输出神枪血量攻略 《冒险岛》黑骑士常见误区攻略
更新时间:2020-08-29 14:10:00 | 编辑:气泡游戏网
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一、黑骑士是不是血量越高输出越高?
这是一个在黑骑士玩家中广泛存在的误区,持有这种想法的人卝大致分为两类
一是远古时代的回归玩家,根据技改前的恶龙附身效果,黑骑士血越高输出越高,并且大多都是洗过血的号,血量动辄十几万的那种;
另一种则是对黑骑士技能描述一知半解,或者没有仔细去研究含义,人云亦云的新手玩家。
诚然,血越高输出越高这种说法本质上来说没毛病,毕竟黑骑士从诞生起就是一个与hp息息相关的职业,从二转开始,就有一个无cd的加血技能圣火
而三转,黑骑士的核心buff交叉同样与血量密切挂钩
到了四转,主攻技能神枪降临更是描述上直接随着hp增加伤害了
因此,新人玩家往往会忽略晦涩难懂的交叉技能描述,想着二转既然送了个圣火,四转神枪还能还加伤害,于是果断宠物自动加火开启坑卝人模式。事实上,经过分析测试,血量增加确实如描述所说,能给神枪带来些许输出增量,那么究竟hp增加的收益如何呢?
首先来看不开圣火的常态神枪输出
仅加常规buff,常态血量只有不到6万
测试数据为20下神枪的站桩输出结果
下面来看常规buff加上圣火提升血量后,神枪输出情况如何
此时将近8万hp,圣火提升了2万血量
从测试分析可以看到,开了圣火后的理论输出确实比不开要高,然而综合伤害仅仅比不开火多了13亿(两排不到的神枪伤害),更为有意思的是根据描述血量越高神枪伤害越高,可是战斗分析中高血量时的最高单排反而低于少血量时的最高单排。这是为什么呢?
其实,神枪描述中的随hp增加伤害,就是字面意思的单排伤害,这点在四转介绍神枪的时候已经提到过了,对于正常的黑骑玩家来说,就是血量爆表也撑死不过20万hp,也就是神枪单排提升仅不到20万左右,更何况大部分人的血量其实还不到10万,意即提升更加微乎其微。
对于当下无论是单排几百上千万的平民玩家,还是数十亿的土豪玩家,十几万不到的神枪单排提升,就好比往大海中倒了一杯水,高山上投放一粒沙,已经不能用伤害波动来形容了,可以说终极枪矛的触发都比这样子的提升要靠谱得多。因此,图中的高hp神枪最高伤害反而低,就更加说明了血量的提升对神枪来说与伤害波动相似,没有实际意义。
分析完圣火与神枪的联系,再来看看黑骑士另一个与血量息息相关的核心buff,交叉锁链。有关交叉的技能描述已经在介绍三转技能时详细解读过了,即交叉是个增加最终伤害的buff,并且与血量比例而不是数值挂钩,满血时最大化终伤,血量不满时则终伤按比例扣减。先前提到,最终伤害是冒险岛最优秀的独卝立倍化,保持高的终伤,意即保持满血状态,才是最有利于黑骑士最大化输出的。
那么,如何才能更好的保持满血呢,当然是血量越少越容易满了。当前的冒险岛boss实战中施展的技能均是按照人物角色百分比血量来扣除的伤害,对于角色防御力高低、hp高低基本上无关联。因此,即使你有十几二十万的hp,和只有一两万hp的角色所受到的伤害比例是一样的,不会因为你血多就可以更加抗揍。这种时候,黑骑若是开了圣火让自身hp增多,就需要比常态更多的药水来恢复到满血状态。这里以超级药水为例(药剂罐实战中经常出现bug),一口超级顶多恢复10万hp,开火后若是有20万血,boss一招90%比例的伤害技能就让你血量直降到2万,需要两瓶超级才能回满,而实战中吃药往往有CD,因此在很多时候没法保证满血状态,意即交叉所加的最终伤害永远处于低位,输出自然大打折扣。
以上只是血多的情况,有的人会说,那我即使开了圣火血量也低于10万,再怎么样一瓶超级也能满,总可以开火吧。诚然,这种情况相对安全,但是观念依旧错误。首先,圣火虽然是一个无cd的buff,但是却有持续时间,时间到了重新施放则会在瞬间对血量产生影响波动。再举个例子,本来你满血可以硬抗boss90%比例杀招,然而在中招的前一刻圣火到时间buff刷新了,血量产生波动,原本100%的血量此刻由于上限增加变为70%比例,那就正好被boss所秒杀。这种情况也是组队场所最常见的,因为黑骑士的圣火可以全队共享,因此建议大家即使你今后仍然决定要开火,也请务必在跟人组队过程中下掉这个技能,否则会对同伴产生极大的干扰。另外,圣火的本质其实就是血量波动,无论是在大几十万血量区间还是几万血量区间,都是会随着buff刷新导致血不满而交叉终伤降低。
因此,无论是出于实战保命还是增加输出方面来说,神圣之火这个技能都不应该出现在宠物自动加buff栏中,正确的三个技能应为快速武器、交叉锁链和冒险岛勇士。同样,判断一个人会不会玩黑骑也很简单,一看他宠物加不加圣火,二看他用不用灵魂助力震惊,遗憾的是当前仍有一大半的黑骑玩家这两点都不达标。
最后总结一下,血量的增加对输出的提升如伤害波动一般微乎其微,相对于保持满血稳定交叉锁链带来的最终伤害来说,显然不开圣火更好。那么会有人问,难道圣火这个技能就真的对黑骑士一点作用都没有吗。任何技能存在都有其适用的地方,虽然当前圣火由于冒险岛时代的发展用途受限,但是不代表这个技能完全无用。正如先前分析所示,如果你急于求死(触发重生),而又没有太好的重生触发手段,那么通过圣火来降低hp比例达到目的,也是一种办法。最典型的就是在道场中,个别层数依靠圣火降低血量比例从而灵活触发重生,让重生这个被动变为可掌控的主动技能,也让圣火有了用武之地重新焕发出活力。
2、黑骑士到底需要多少增益?
这个话题可以衍生出很多其他的常见疑问。黑骑士需要多少增益可以达到无限神枪?黑骑士的重生时间最多可以有多久?黑骑士多少增益可以无限重生?增益最高可以堆到多少?以上都是新人玩家中最常见的疑问,当然,所有问题的本质都是围绕增益这一黑骑士的核心特性展开讨论。当下对黑骑士增益持怀疑态度的玩家主要分为两类人,一是认为黑骑士增益只需保证达到无限神枪的水平即可,多了没用或者所谓“溢出”;二是对增益来源不重视,认为增益可有可无,不如舍弃来堆面板攻击力等其他属性。
事实上,这篇长文可以说从头到尾都穿卝插着增益相关的文卝字,然而真正提及“无限神枪”,只有在介绍四转龙之献祭的时候稍微讲解过,其余时间我基本上没有再写到过这四个字。因为正如开篇前言部分所说,黑骑士需要增益的门槛,所以零氪玩家劝退,而所谓“无限神枪”正是这一门槛的具体表现形式,也是黑骑士入门的基础。既然是基本操作,那么无论是80增益的无限神枪还是130增益的无限神枪,都没有深入讨论的必要,正如神枪对于黑骑士而言,永远只是作为外在的基本攻击形式,而黑骑士真正的内在核心,即塑造黑骑士灵魂的技能,也是通篇文章中增益部分真正挂钩的,就是全岛第一无敌技能重生契约。
说实话这年头黑骑士玩家都不容易,既要跟英雄比伤害,也要跟弓手比段数,还要跟飞侠比操作,又要跟海盗比机动性。而作为黑骑士最具有特色的重生契约技能,却被人当做是黑骑士玩家手残的代名词,受到许多来自职业内外玩家的质疑轻视。有说零氪无限神枪就够玩的,有说内在50增益怪怪卡可以不要增益的,或者怪怪卡双增益内在可以不要增益的,还有人觉得内在a级甚至b级增益与S级以上差别不大的,机械师不需要练到200就够的。甚至还有其他职业唱衰重生契约的,说什么早晚被和谐,重生删除之类的话。
其实仔细想想,刨去重生契约后的黑骑士,还剩下什么?灵魂系统充其量只是黑骑职业特色,精巧的设计难敌上限与段数的压制,放到全职业来看几乎沦为减少献祭cd的工具技能,神枪就更不用说了,伤害低秒段低,五转技能也平淡无奇。唯有重生契约,随着增益延长持续时间的设定,让黑骑士能够在全职业面前焕发出他特有的魅力。
即便如此,在外界人看来黑骑的重生却往往伴随着“手残”的刻板印象,事实上手残与否与重生并无关系。每个职业都有其短板和长处的平衡设定,有些人喜欢拿黑骑技能僵硬机动性差的短板去跟拥有三段跳、隐身、瞬移等短无敌机动职业来比操作,而选择性忽略了黑骑士长时间持续性输出的优势。然而短板是游戏设定死的,所谓技能或职业的“硬伤”,但职业的优势却可以随着玩家理解和操作的不同,拥有近乎无限的可能性。因此,手残的是人而不是职业及技能,对黑骑士而言,扬长避短,将职业核心特色发挥到极致,并不是手残的表现,毕竟,优秀的黑骑士玩家,是可以把重生这样一个被动技能玩成主动技的。
因此,再回到开头的问题上,黑骑士增益究竟多少适宜,答案很简单,越多越好。如果说重生契约是黑骑士的职业发动机,那么增益就好比是汽油,只有充足的油量才能让重生之路走得更远,否则半路熄火容易翻车。
那么增益最高能堆到多少,或者说黑骑士重生时长最多能有多久呢?增益作为一项特殊的属性,来源十分有限且固定,内在50,怪怪卡150,联盟40,感性10,机械师250级角色卡25,总共加起来275的理论可获取增益,换算成重生时长,也就是40*(1+2.75)=150秒,也就是两分半的极限重生持续时间。
当然,这仅为常态,有时候活动会另外送一些增益,至于无限重生(即持续10分钟的重生时长),只能梦里寻求了。可以看到,增益的获得范围十分有限,因此应当把增益看做一个整体,毕竟单独来看每一处来源的数目都不高,乘以40的基数来看也就相差几秒钟,所以很多人以此认为增益多少区别不大,不如舍弃来堆面板。殊不知每处来源都少一些,加起来就能相差数十秒,而短无敌职业正是靠着两三秒的无敌夹缝中求生存,不能因为黑骑士的基础时间较长就可以忽视来之不易的增益。毕竟,除了无敌以外,重生还伴随着持续时间内的最终伤害加成,有的人宁可绞尽脑汁去提升一星半点的面板,却忽视了重生才是最好的输出加成。
因此,只有把每一处增益的来源都争取达标,加起来才能达到理想的重生时长,增益之间并不冲突,更不会溢出,重生也并非手残的代名词,当下最前沿的几位黑骑士玩家,实战中均是200起步的增益,所以大家可以放心大胆的重生去吧。
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