标题因为最近刚看完《脑碍》所以照样造句一下
大概写一下RED后的圣骑介绍
最近职业攻略文变少了
相信是因为大家都知道怎幺玩这款游戏而不是人气变少的原故
只研究了两天,纸上谈兵很会,实际操作却还要多加强
1、职业特性
圣骑士是使用「各种属性」进行攻击、并且拥有高防御高生存能力的职业
※火属性:对敌人造成烧伤效果
※冰属性:对敌人造成缓速效果,攻击烧伤的敌人会增伤
※雷属性:对敌人造成晕眩效果,攻击缓速的敌人会增伤
※圣属性:对敌人造成沉默效果,攻击晕眩的敌人会增伤
在团队中生存下来提供团队减伤技能保护其它队友,若有队友中途死亡还可以协助复活
运用各种属性来叠加「元素」可以得到瞬间大量增伤的效果
四转后的「虚无元素」甚至可以无视敌人属性,如希拉、西格诺斯等有伤害减半的被动均可无视
2、武器选择
圣骑士可以使用「单手剑」「单手棍」「双手剑」「双手棍」
因为「圣骑士大师」技能被动关係,使用剑时暴击最大伤害+10%、使用棍时无视防御+5%
副武器可以使用「盾牌(单手武器时)」或「罗札里欧(单双手武器均可搭配)」
RED改版后副武器也可以套用「盾牌精通」被动效果
单论洗潜能的话
挑选罗札里欧会比较推荐
盾牌因为主要还是分类在防具所以较难洗到武器类的潜能(RED改版后若有更动还请大大补充)
但是盾牌可以另外冲防具卷,冲完后基本能力可以大幅赢过罗札里欧
由于圣骑士主修力量
到了后期物理防御很容易就可以到顶2万
有必要的话可以挑选魔法防御较高的防具
3、一转技能
以现在的练等速度应该很快就能二转了
配点方面是全满所以不需要考虑什幺,随便点一点就是了
放轻鬆玩
需要机动性就先点战斗置换
想要数字好看一点就先点剑气纵横(根据传统这招二转后马上就被取代了)
要特别提一下的是「自身强化」有减伤效果喔
不要因为是一转招,后期就不放了
这招到250等还是会用到
4、二转技能
二转后就开始有职业特色了
寒冰之剑(烈焰之剑)>极速武器>武器精通>烈焰之剑(寒冰之剑)>体能训练>终极之剑>骑士密令
圣骑士系列的核心技能:元素冲击
使用和上次不同属性的属性时会叠加1个元素激发(最多叠加5次)
每个元素激发会增加2%伤害(最多10%)、8物攻(40)、状态抗性2%(10%)、减伤2%(10%),
并且防御最大值提升至20000
元素冲击懒人包:一直更换属性攻击就会变强
因为元素冲击的关係,寒冰和烈焰必须搭配使用,所以两招至少各先点1
另外寒冰之剑对着火的敌人有增伤效果,两招点满的係数又一样是140%,所以两招其中一招要先满的话可以先点寒冰之剑
武器精通是四转「圣骑士大师」的前置技能,必满
(这版的技能UI看不到相关连结技能,要注意)
5、三转技能
雷鸣之剑>战斗命令>超冲击防御>盾防精通>祝福护甲>武神防御>究极突刺>复原>降魔咒
雷鸣之剑的係数满高的,可以使用冰+雷的方式来练攻
技能配点的小技巧:先把点满的标準设定在18(或8),先不要直接点满,
战斗命令可以将技能等级+2,以用来补满缺少的2点,
(要特别注意的是,战斗命令自己不会加自己的等级,所以一定要点到20)
剩下就会多出8点,再随便挑4招点满即可
三转大多都是防御类型的技能
没有什幺是特别重要必须优先点满的
超冲击防御是开关型的团队技能
可以帮队友减伤,提升团队存活率
盾防武神护甲之类的招式
原本四转的技能效果
改版后拿到三转来
不用练到后期就能硬硬
6、四转技能
为了鼓励大大多加体验游戏内容就没有写技能推荐顺序(其实是超懒)
大略讲一下技能心得
骑士冲击波:
这招是单体主攻技,通常是打王才会用到
可以消耗掉叠满的元素冲击,得到一段时间的增伤BUFF
为了它的增伤BUFF还是推荐先点满
圣灵之剑:
第四种属性攻击,打出来的数字比雷属还低非常不科学,感觉像是个BUG
纯练攻可以先点高拿来取代冰属
魔防消除:
打王用的技能,可以消除敌人当前的BUFF并阻挡他一段时间不能施放BUFF
只是有些BUFF无法立即消除,只能事前施放防消来作阻挡(如反盾)
鬼神之击:
打小怪是归一
打BOSS或菁英怪则是有一定系数的高伤害攻击
是大範围技,但动作延迟时间被加长了感觉很不顺手、更难用
虚无元素:
提升大量输出加成,还可以无视BOSS的伤害减半
还有附加火、冰、雷的係数加成被动
(明明叫圣骑士却排挤圣属)
不管练攻或打王都应该先点
反抗姿态:
格挡-被动版
让你不会被击退,如果很赌烂打怪打王会被击退的就先点满吧
枫叶祝福、枫叶净化:
不想解释
守护者精神:
可以复活队友一名
从今以后我也是主教了
点高只有CD减少,先点1就够了
圣骑士大师:
提高熟练度的被动技能
拿剑(暴击最大伤害+10%)或棍(无视防御+5%)时分别有不同的被动效果
属性强化:
强化元素冲击,技能攻击次数+2、属性攻击打小怪有机率必杀
实用被动之一,也是推荐优先点满
7、超技能
超技能随时都可以用枫币重置
基本上挑自己喜欢的就行了
S:力量、敏捷、会心、HP、魔防、移动
P:骑冲三招、降魔机率、降魔强化
A:三招全满
骑冲必满不解释
鬼神之击因为延迟太长不太喜欢用,降魔打王比较用的到
降魔效果没了再放就行了,时间延续没什幺意义
神之灭击等同于恶魔、阴阳师、夜光的拘束
硬是多吃一个超技能格子,感觉很可惜,应该可以设计其它大範围技能吧
但同时拥有防消有拘束真的很方便,单吃就能让BOSS有42秒的沙包TIME
神域护佑
30秒真男人不解释
CD有点长是缺点
8、特色技能及操作方式
步骤一:练攻方式是使用某两种(你要三种四种也不反对)属性技能交替使用来叠加元素激发
四转学到骑士冲击波后
步骤二:在元素激发叠满5层后,使用骑冲可以消耗掉元素激发并得到大量加成效果
步骤二结束,得到骑冲BUFF后,再接续步骤一,这样就能同时获得骑冲和元素的BUFF
骑冲BUFF结束后再重覆步骤二→步骤一
9、打王影片参考
刚改版还在熟悉玩法
再加上不专心,常常忘记堆BUFF
10、其它
以下开放讨论
(太深奥的我不懂喔~ 像是「B伤和无视防御哪个好」什幺什幺的)
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一、关于贝伦减伤疑惑
刚刚联盟朋友再问圣骑减伤的问题
所以揪团去找黑小蛇来测试一下
1.乾净状态(乾净只有武神防御的30%):
武神防御没用,OUT!吃我的8万1公道价啦!
2.自身强化
虽然也有写10%减伤,一样没用,OUT!
3.超冲击防御
如果这招有用的话队友还会被秒吗?一样没用,OUT!
4.元素冲击(叠满)
第一次看过有人跟八万一公道价杀价还杀成功的
81092-52710=28382,现省两万八
这是尾巴的伤害,顺带一提,一样有元素的情形下,头撞一下是7万多
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二、