前言:
其实闪雷变动不大,本来也没打算发文章的,而且...
正义之后这篇文章根本没用了
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但是我喜欢把资料整理起来的感觉
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所以呢...还是发了!! 联军后闪雷配点。
本文章仅以个人立场与主见做为配点参考
绝非"绝对配点法"
一转
旋风斩20→极限迴避20→冲锋10→闪雷10→冲击拳1
冲击拳并不实用,相较而言旋风斩一次可以打6只方便多了
有鉴于二转就会有蓄能激发、能量爆击,所以将他点满方便累积能量
不过有人认为旋风斩点1就能打6只,不然拿去投资冲击拳,
在此我想说6*200%跟1*240%,哪个实用 玩家们就见仁见智吧。
二转
HP增加10→百列训练10→蓄能激发1→能量爆击20→精通指虎5
→致命快打6→精通指虎20→蓄能激发20→致命快打20→狂暴冲击1→雷鸣20
HP增加与百列训练就不说了,一开始就先点满能量爆击
练功不但攻击高、又很省水,接着就是先让致命快打点6(一分钟只是过渡期)
等精通满了之后,再把蓄能点满、快打满、狂暴1(纯粹推怪)
接着再把雷鸣点满就好了,不过有人会说雷鸣点满125%攻击,为何不先点满?
个人认为~蓄能激发先满的话,增加的攻击力应该比雷鸣多
以至于我将雷鸣放最后...不过如果要先点雷鸣也是OK的
这个阶段的练功方式我在联军前是这样的
狂暴推怪→旋风蓄能→爆击打怪→可爱的闪雷补尾刀
(猴子偷桃!!)
三转
鲸噬1→斗神附体5→冲压爆击15→损人利己1→鲸噬30→(存点)掠过闪‧连杀
→闪光击20→最终极速20→冲击波20→闪‧连杀20→损人利己20
解完「钟塔故障的背后」会拿到 幸运骰子,点1满即可。
神招鲸噬点1先方便练功,接着斗神附体满增加攻击力与机动性,
(联军后的斗神只要点5就满了呢!!)
冲压点满增加爆击率,损人1拿来省水钱,接着鲸噬满开始存点
掠过只能打单只怪物的连杀,一次把闪光击点满(在这之前可以先把最终极速点1),
可以大大增加效率,接着把最终极速点满,冲击波满(联军后可以点满了)
剩下的就不说明啰。
以上为小弟的不专业配点方法,欢迎各位一起讨论。