《冒险岛台服》【心得】BIG BANG 枪神配点心得 (附图
更新时间:1602380374 | 来源:巴哈姆特
相信许多玩家在大改之后上线面对重置捲
一定是东问西问 很怕点错什幺 毕竟只有一张
而小弟整理了一~四转的所有技能解析和枪手朋友分享一下
先放上我点完的所有技能图
1转
2转
3转
4转
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技能解析
一转时期
一转时期不用多说
极限迴避和双子星是必满
而旋风斩个人是捨弃掉只点11 把冲锋点满
毕竟现在这幺好练 旋风斩反而没意义了 看各位取捨!
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二转时期
二转时期点数有非常多
我个人取向是除了散射1之外 其他都满
因为我早已四转 是回过头来点这些技能的 这两招比起来这招比较好玩0.0
如果是从头练起的玩家们可以对散射和炸弹投掷做取捨
三转之后会有寒霜&火焰喷射 都比这招好用很多
所以想练功的 把散射点满比这招好用唷! (炸弹投掷需要集气才能投出去)
新增技能之一 必满!
精通枪法 满
迅雷再起 满
伪装射击 满
缓降术 满
脱离战场 满
会心一击-改 满
炸弹投掷 和 散射 请由各位取捨^^ 练功取向是散射好用唷 炸弹好看的-3-
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三转时期
三连发 幸运骰子是必满的技能
章鱼砲台为砲台章鱼王前置 也必须点满 30 !!
海鸥突击队为海鸥特战队前置 必要点数 15 !! (补满为21 以下解说)
在这次大改之后 火焰喷射比寒霜更有威力了
而且有机率使对方持续火燄伤害8秒内每秒80% 真的是超级好用 推荐要满!!
寒霜也是要满的^^
而剩下的点数补到海鸥去 海鸥变为21 !!
三连发 满
章鱼砲台 满
海鸥突击队 21
火燄喷射 满
寒霜喷射 满
指定攻击 满
幸运骰子 满
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四转时期
海盗船整个大兇 搭配鱼雷超级嚣张的 爆击有爆到50W!
而海鸥跟本没落了 但是打神殿还是偶尔放放秒怪用..
20级海欧特战队CD28秒... 以前5秒到哪去了?! 28秒要等到死嘛!!
技能点不够时 点1就很实用 本山人表攻近3万 一级章鱼打出7W伤害!
新增技能之一 必满
四转无法为各位建议顺序
毕竟现在六手改了 练功的地方有限
完全端看各位玩家取捨啰
希望各位玩家改版后以新游戏心态玩这款游戏..
只玩擂台玩家请用一般点法
降低炸弹投掷的配点 , 散射比重多配一些
四转后+海盗船满的另类建议
如果用技能点数重置
另一种点法是不走迅雷路线
相对会省下双子星20点三连发20点迅雷30点
说实在的会去点三连发就只是为了四转有迅雷
我从一转练过来就觉得三连发射速真是有够生气的慢
但是如果全都不点的话地狱巴洛谷会变成不能去打
所以双子星留不留 , 看你的取捨
实测爆船后CD三十秒而已
在这三十秒你要做什幺?
1.放章鱼
2.放小海鸥
3.放海鸥大法
之后呢?你还能剩几秒射迅雷???
不如扔小鸡蛋吧
爆击的精準砲击伤害可不小 , 你放迅雷要是被王打退是会中断技能的
但这样的选择比较逆天 , 适合爱面子的玩家 ( 加农砲几乎是迅雷伤害的数倍 )
何况很多枪神打小怪已经开始採用帅气的火焰喷射练功打怪
也没什幺人要练跳射迅雷的技巧
迅雷改版前 200% 改版后 195%
三转单只的海鸥强烈要求点满 , CD仅5秒且攻击有上升
二转炸弹投掷依个人需求 , 我是对船上可使用技能做务实判断
打炎时可以引右半部飞在天空上的怪 , 引怪后要冰要火要鱼雷都可以
不需再跳上去打..............
四转海盗船满之后强烈不建议配点在散射上 , 不需要的鸡肋技能
( 我很希望四转玩家提供散射的实用性给我 , 不然我真的用不到 )
有打金字塔的玩家 , 如果不点散射或炸弹投掷 , 可以投资在一转旋风斩
因为二转的伪装射击打的只数改变 , 改版前4只 , 改版后3只 , 实用性越来越低
而且停不了王 , 停小怪时 , 小怪的尾刀会打到自己 . . . 配点时可以将二转点数
投资在实用一点的部份 , 但是怎幺配自己一定要记得 , 本人恕不负责~
降低炸弹投掷的配点 , 散射比重多配一些
四转后+海盗船满的另类建议
如果用技能点数重置
另一种点法是不走迅雷路线
相对会省下双子星20点三连发20点迅雷30点
说实在的会去点三连发就只是为了四转有迅雷
我从一转练过来就觉得三连发射速真是有够生气的慢
但是如果全都不点的话地狱巴洛谷会变成不能去打
所以双子星留不留 , 看你的取捨
实测爆船后CD三十秒而已
在这三十秒你要做什幺?
1.放章鱼
2.放小海鸥
3.放海鸥大法
之后呢?你还能剩几秒射迅雷???
不如扔小鸡蛋吧
爆击的精準砲击伤害可不小 , 你放迅雷要是被王打退是会中断技能的
但这样的选择比较逆天 , 适合爱面子的玩家 ( 加农砲几乎是迅雷伤害的数倍 )
何况很多枪神打小怪已经开始採用帅气的火焰喷射练功打怪
也没什幺人要练跳射迅雷的技巧
迅雷改版前 200% 改版后 195%
三转单只的海鸥强烈要求点满 , CD仅5秒且攻击有上升
二转炸弹投掷依个人需求 , 我是对船上可使用技能做务实判断
打炎时可以引右半部飞在天空上的怪 , 引怪后要冰要火要鱼雷都可以
不需再跳上去打..............
四转海盗船满之后强烈不建议配点在散射上 , 不需要的鸡肋技能
( 我很希望四转玩家提供散射的实用性给我 , 不然我真的用不到 )
有打金字塔的玩家 , 如果不点散射或炸弹投掷 , 可以投资在一转旋风斩
因为二转的伪装射击打的只数改变 , 改版前4只 , 改版后3只 , 实用性越来越低
而且停不了王 , 停小怪时 , 小怪的尾刀会打到自己 . . . 配点时可以将二转点数
投资在实用一点的部份 , 但是怎幺配自己一定要记得 , 本人恕不负责~
ps.
四转请预留10-20点数
主要不是为了枫祝30
是怕说要是反击有20的书 , 怕那天又改有了............
那不留就疯啰....
反击真的不错用 , 很容易触发
主要不是为了枫祝30
是怕说要是反击有20的书 , 怕那天又改有了............
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