配点解说:
再来是提升机动性先把冲锋点满,极限迴避是必满技能
但在前期效果不显着,所以留到第三个满,双子星本来
二转技能配点解析
配点建议:
基本上还是以一转的旋风斩和狂暴冲击为主,先把体能训练点满则因为
多半大家都会尽量全力,再来精通指虎稳定攻击数字,致命快打先点多少
都可以,主要是看个人练功惯看惯放多长时间,HP增加和耐久虽然
1也是可以的,因为他的攻击距离蛮长的,可以拿来引怪。
三转技能配点解析
致命暗袭:攻击昏迷状态的敌人时,能增加爆击的攻击机率。
蓄能激发:每次攻击的时候都累积一定量的能量,能量累积完毕后,
以一定机率发动强化攻击效果和格档效果,并可以使用消耗能量的技能。
攻击BOSS怪物累积能量速度加倍。
能量爆击:能量蓄满的状态中方可使用,能让敌人在一定机率昏迷。
施放时依出现的点数产生不同效果:
(1)无效果
(2)物理防御力+30%
(3)最大HP、MP+20%
(4)爆击率+15%
(5)攻击伤害提高20%
(6)打怪获得的经验值+30%
云体风身:180秒内使受到的伤害-20%。
爆击斗气:提升爆击伤害+10%、爆击率+15%,攻击BOSS怪物时爆击率+20%。
冲击波:对六位敌人造成伤害。
配点建议:
爆击斗气10→双重螺旋20→幸运骰子20→云体风身10→冲击波14
配点解说:
所以只先点1,蓄能激发先满让攻击怪物时能更加顺畅,而能量爆击满
可以适时的与冲击波切换还能配合之后要点的致命暗袭,三转此时大概是
使用冲击波、狂暴、螺旋、能量爆击攻击怪物,最后再把必点辅助被动技能
满就完成了,冲击波只有初期高伤害比较好用,之后会被很多技能取代
所以千万别满。
四转技能配点解析
枫叶祝福:在一定时间内将组队成员的所有状态属性提升一定百分比。
魔龙降临:以强力的攻击与速度,让多名敌人受到伤害。
闪.连杀斗气爆发:快速攻击敌人8次,攻击完敌人会呈现昏迷状态。
最终急速:消耗HP、MP,一定时间内组队成员全员的攻击速度会上升2阶段。
时间置换:包含自己的全部队员使用的所有技能的冷却时间初始化。
反击姿态:被攻击时瞬间伤害会上升。
双倍幸运骰子:有一定的机率丢两颗骰子,如果点数相同即可获得非常强大的辅助效果。
当掷出两颗点数相同的骰子时,加持效果会X1.5倍而非2倍。
战舰鲸鱼号:全範围大绝招技能。
防御撞击:40%机率无视敌人100%防御,输出相当于无视怪物40%。
自身无视防御越高,效果越不显着。
拳霸大师:提升总伤害+15%、被动提升异常与元素抵抗力+30%与武器熟练度70%。
能量爆发:以550%伤害攻击10位敌人4次,攻击时100%机率增加蓄能能量100
枫叶净化:解除异常状态。等级越高冷却时间越短。
※此技能目前能解除诱惑、活尸、反转、锁水状态!
配点建议:
拳霸大师30→闪.连杀斗气爆发30→能量爆发30→反击姿态10→
枫叶祝福29(30)→防御撞击20→时间置换5→枫叶净化5→魔龙降临30→
战舰鲸鱼号30→最终急速20
配点解说:
主攻技能,先点1日后满,最终急速点1效果就很长了,之后再最后满
幸运骰子满等等级低,投资报酬高,所以先满,拳霸大师神技,
又是+抗性、熟练、又+伤害15%,一定必先满,之后就是单体多体主攻满
再提升额外的伤害,反击的投资报酬率很高,受到伤害攻击就提升15%
枫叶净化和时间置换是日后打难度较高的王才会用到,所以摆后面满
魔龙降临大输能量爆发,所以点1是集气来使用能量爆发,战舰鲸鱼号
个人在使用上非常不常使用,不过最终急速最后满,所以战舰可以比较早些满
或是为了配合致命快打的使用时间先把最终急速点上去也可以,到后期
基本上是看个人打王以及练功惯做调整,主要技能在枫叶祝福点满时完成
拳霸180等左右所有技能就会全满了,多余的59点技能点可以考虑把前面1~3转的
技能点完,不点其实也没关係,看个人。
若是三心二意或者是玩的职业偏多的玩家,建议以共通装备为主
由于潜能系统的关係,71等以上的装备具有各种潜力%的顶级素质
也由于现在练等速度提升,故前期装备并不需要特别去找,
目前最好的装备是140等套装,但整套造价不便宜,若有钱可以考虑
但如果全身已有稀有6%以上则可以不用特地去考虑女皇套装
可以利用每逢寒暑的硬币商店兑换装备和卷轴也能达成低成本高成效的装备
敏最后都会点到23是因为,等到200等之后因为自身能力值上限999,
不如点在敏捷上,而副属性是也有提升表攻的,只是比较少而已。
何谓潜力%?潜力%就是装备能力下还会有额外能力的意思
每个等级的单一潜能最大值都不同,装备等级越高单一潜能最大值越高。
装备部份可由打怪猎取(怪物公园高机率打到未确认装备)
或是利用装备製作自行生产防具及武器部份
若为相同道具可以利用炼金术的道具合成功能反覆合成鉴定
有机会自己生产出稀有甚至罕见以上的装备
或是在决定终身装备之前利用活动限定装备随便穿穿即可
在决定终身装备之前由于练功偏向组队,所以在练功上装备不成问题
关于终身装备资金之筹备,除了平时的任务累积,还有学专业技术
▲利用装饰品製作底下会有製作者名称,做出这种稀有道具
不难,只是花时间去準备材料而已。
▲有时候做出罕见道具但潜能不尽人意别灰心
没有资金使用方块改变潜力可以以1~3E出售装备
或是小洗个方块来个人品爆发就会有个好用的装备
个人这个耳环是从市面上收乾净2E,本来只想改变数值
却没几颗跳框洗成这样。
也因为有专业技术製作的关係而使饰品部份好取得且价格实惠
重点在于防具,防具依照每个人对自己职业培养需求有所不同
若只是要可无限交易的共通装备上文已有说明,若是要强力
套装,所谓一分钱一分货…可能就要多花心思在赚钱上
赚钱技巧很多但是说不精,大致上可以先由游戏上的饰品製作
慢慢製做出稀有罕见以上的装备出售,更重要的是要注意官方活动
花钱活动虽然多,但是不花钱的活动事实上也不少
很多能赚钱的活动都是需要时间及耐心,这部份是必然的
这是想要更好装备的代价,我自己也是长年来靠着许多活动
长年累积下来才有资金与不错的装备,虽然不能说是零台币
但是进的总是比出的多,甚至在游戏中赚到现实的零用钱也不无可能。
建议换装备从稀有装饰品(腰带戒指耳环眼脸装饰项鍊等...)开始换
因为这部份的装备较防具武器的打造价格还低,所以投资报酬率较高
之后再考虑武器和防具部份,装饰品部分又先从基本潜力值高的装备考虑
若基本潜力值太低,甚至可以不去管它,因为此类装备最后,一定会慢慢
出到越来越高等的,如100等暴风戒指(2013年寒假暴风商店取得)
若是考虑到永续给日后其他职业使用的装备,那就直接使用欢乐之类的全职业
无剪刀限制交易次数的装备较为妥当,以下只大致列出长期有产出的装备为主
活动等装备其实也可以列在考虑範围,但是因为期间限定就不一一列出。
配装较为详细的部分请参照此篇→
经验值基本上就轻鬆入袋~而且还有HP+10%的雷克斯耳环!!
70~160都没问题!不过这样会打到吐就是了,但是等你练过这组队任务
拳霸特性潜力篇
关于拳霸,改版后除了输出大幅提升之外
在抗性以及多体技能的部分也有做加强
让以前拳霸的吸血或者回复MP技能被动使用而且合而为一
基本上拳霸有着精灵技能的影子,不过没有精灵的高迴避
却有比精灵好用许多的多体技能,而且也有90%格挡
集气速度也很快,抗性还比精灵高!,而且拳霸每一招攻击%都颇高
投资装备起来数字的成效极高,他的缺点就是低迴避、单多体攻击速度没有非常快
还有目前最大的劣势—单武器,不过日后会做修正,所以请静待届时的改版
至于打王的部分,由于目前是单武器,而且他的无视技能跟精灵的破防射击一样鸡肋
所以在撑无视%的时候颇为困难,以目前来说打王没有极强却已经有中上的水準
若以平民装备来说,因为海盗是五职业装备最便宜的
就各种方面(资金、指虎武器係数最高、称表攻容易、技能伤害高)来说
投资报酬率都很高,若武器已都没有洗的水準上来说,拳霸也是母职业中非常优秀的职业
改版后的技能不会只拘泥于一两招,虽然缺少了以前的接技
但是攻击的流畅性,和技能的使用、切换上都比以前优出许多
在团队辅助上,有最终急速和时间置换,输出和一些重要的CD技能辅助上都很棒!
而以冒险家来说,只会改强不会改烂的风气下…海盗系列…特别是拳霸!绝对值得推荐!