※ 2013/01/24 更新
KMST 1.2.467 闪雷悍将 大改版
1. 等级上限提升至250等(468版本)
2. 技能全面翻新
相关资讯请先参考这篇:
日后台版跟进时,会继续更新此篇攻略的
以下为台版的闪雷悍将最新改版进度:V147 宿命改版
目前台版最新技能配点都在此!不定期更新
★本篇最下方
附上 一、新手可能会问的二、三转技能问题
二、能力值解说
三、皇家骑士团四转&终极冒险家任务流程
前言:
我的攻略文形式比较特别,採用「看图理解」的方式来介绍1~3转技能
不嫌弃的话,此攻略文希望能对练闪雷悍将的你/妳有一定的帮助^___^
※ 请先按文章的右上角图示 [开启图片]
※ 此篇纯为个人点法,仅供参考
一转(10等转职 / 共61点SP)
极限迴避 [10]:点满到10
旋风斩 [20]:点到11即可(因为可被二转以后的群体攻击技取代)
冲锋 [10]:点满到10
闪电 [10]:点满到10
初阶爆击 [10]:点满到10
增加生命 [10]:点满到10
一转技能总结:只有「旋风斩」不点满,其余技能都点满
一转技能顺序(个人点法,纯供参考)
旋风斩1 → 冲锋10 → 闪电1 → 初阶爆击10
→ 极限迴避10 → 旋风斩11 → 闪电10 → 增加生命10
解说(个人看法,纯供参考)
旋风斩1:一转的唯一群怪技。先点1来用
冲锋10:个人惯先将加速/跳的技能 or 跳跃的技能点满...加强机动性
闪电1:点1就有110秒的持续时间,帮自己打怪也不无小补
初阶爆击10:增加爆击率&爆击最小伤害。好技能,先点满
极限迴避10:此技能新增增加移动速度&跳跃力。点满它吧!
旋风斩11:此技能不需点满,点到11即可
闪电10:最后点满它吧
增加生命10:闪雷悍将本身的血量算是厚的(继承拳霸),一转时期练功,血量还不成问题,最后再点即可
二转(30等转职 / 共121点SP)
精通指虎 [20]:点满到20
致命快打 [20]:点满到20
狂暴冲击 [10]:点满到10
蓄能激发 [20]:点满到20
能量暴击 [20]:点满到20
全神贯注 [20]:点满到20
体能训练 [10]:点满到10
飓风飞击 [20]:点1即可(因为可被三转的「鲸噬」取代)
二转技能总结:只有「飓风飞击」不点满,其余技能都点满
二转技能顺序(个人点法,纯供参考)
狂暴冲击1 → 飓风飞击1 → 精通指虎20 → 致命快打6 → 蓄能激发20
→ 全神贯注20 → 体能训练10 → 能量暴击20 → 狂暴冲击10 → 致命快打20
解说(个人看法,纯供参考)
狂暴冲击1:改成不需集气的好群技!先点1,即有良好的推怪&清怪效果
飓风飞击1:此技能不需点满,点1即可。二转时期的实用群技之一
精通指虎20:个人惯先将提升熟练度&命中率的辅助技(被动技)点满,打起怪来才顺畅!
致命快打6:点6为60秒(1分钟),其实我个人觉得先点3就够用...。依个人需求,想先点几都可
蓄能激发20:闪雷悍将的重点技!好技能,先点满
全神贯注20:增加攻击力&命中率。点满它吧!
体能训练10:永久增加自身力量&敏捷。点满它吧!
能量暴击20:虽然数字很漂亮...但我很少用这招,狂暴&飓风就够我用了,所以后期才点
狂暴冲击10:最后点满它吧
致命快打20:点多点少,只差在持续时间的多寡。最后再点满即可
*二转的技能点法,有板友于回应中提出不同的看法
在此我都会于文章中注明,供大家参考
EX:9楼的板友 maskmk002 (酒醉)
三转(70等转职 / 共151点SP)
闪. 连杀斗气爆发 [20]:点满到20
此技能需经由90等技能任务取得
Q:从哪里接取此技能任务?
A:游戏画面左边的灯泡图示里 → [技能] 没有结束的修炼
最终极速 [20]:点满到20
此技能需经由100等技能任务取得
Q:从哪里接取此技能任务?
A:游戏画面左边的灯泡图示里 → [技能] 仍旧没有结束的修炼
闪光击 [10]:点满到10
鲸噬 [30]:点满到30
能量爆发 [20]:点满到20
爆击斗气 [20]:点满到20
幸运骰子 [1]:点满到1
此技能需经由110等技能任务取得
Q:从哪里接取此技能任务?
A:游戏画面左边的灯泡图示里 → [技能] 钟塔故障的背后
冲击波 [20]:剩余点数再点此技即可(因为可被其他的群体攻击技取代)
三转技能总结:只有「冲击波」不点满,其余技能都点满
三转技能顺序(个人点法,纯供参考)
鲸噬1 → 能量爆发20 → 爆击斗气20 → 闪光击10
→ 存点 → 最终极速20 → 鲸噬30 → 闪. 连杀斗气爆发20
→ 幸运骰子1 → 致命暗袭20 → 冲击波10
解说(个人看法,纯供参考)
鲸噬1:闪雷悍将的特色技!算是所有群技中,最好用的群技。先点1来用吧!
能量爆发20:用「鲸噬」满好集能量的,一集完就可用这招。威力强、又可打多只!
爆击斗气20:增加爆击率,且再让爆击数字追加伤害。好技能,先点满
闪光击10:追加攻击数目,清怪更有效率。好技能,点满它
最终极速20:提升攻击速度至最终阶段,打怪更有效率。好技能,能先点就先点
鲸噬30:这招点1就很好用,再来点满它,增强威力吧!
闪. 连杀斗气爆发20:闪雷悍将唯一的特色单体技!点满它吧
幸运骰子1:能先点就先点,随机的六种之一Buff套在自己身上,也是很实用的技能
(可惜110等才能去学这技能)
致命暗袭20:是怪物陷入昏迷状态时,才会发挥作用。平时不太使怪物昏迷,所以我后期才点
冲击波10:此技能不需点满,点到10即可。因为没有「鲸噬」实用,所以我最后才点
*三转的技能点法,有板友于回应中提出不同的看法
在此我都会于文章中注明,供大家参考
EX:28楼的板友 a10055960 (特级潜水员)、33楼的板友 eirafc8123 (心无靳)
补充 - 新手可能会问的二转技能问题
Q:楼主是捨弃点满「飓风飞击」,为什幺不是捨弃点满「能量暴击」呢?
A:虽然技能那里已有说明...但还是想提出来独立探讨。
我不点满「飓风飞击」的原因,是因为此技可被三转的「鲸噬」取代掉。
二转的「飓风飞击」跟三转的「鲸噬」性质很像,
两者皆是可以打到较远(攻击远程较长)的群技。
然而,三转「鲸噬」点满时的%数,一定比二转「飓风飞击」点满时的%数,还来得高,
那幺,点满二转「飓风飞击」的必要性,是可以再三思量的。
我会选择点满「集满能量时,就能施放」的「能量暴击」,
而捨弃「三转后马上就被其他群技所取代」的「飓风飞击」。
二转时期,需要耐心练上去。
「想将群技点满而好练功」的心理,我能理解,
但是,早晚都会熬过去的。撑到了三转,一切就会像是全新的开始。
对二转技能尚有疑惑的话,欢迎提出来
我会陆续补充Q&A至文章中的
补充 - 新手可能会问的三转技能问题
Q1:楼主是将「鲸噬」点满,而不是将「冲击波」点满,
「鲸噬」点满才510%,但「冲击波」点到10就有700%,为什幺这样取捨呢?
A1:我是取决于「技能施放速度」&「技能攻击远程」。
因为「鲸噬」的施放速度比「冲击波」还来得快,相对地比较好集能量;
再者,「鲸噬」的攻击远程比「冲击波」还来得远,相对地比较好清怪。
Q2:「闪光击」的功用,到底是什幺?
A2:技能本身的说明是「追加攻击 X个敌人」。
简言之,就是你施放了某种攻击技,而「闪光击」会再让你多攻击X个敌人。
让攻击在怪物间,产生「连锁反应」。
也就是,攻击目标的周围怪物,同时都会受到攻击(伤害)。
举例1
我的「闪光击」已点满至10,效果为「追加攻击 4个敌人」。
先施放了「闪光击」后,
再来,我使用了可攻击6个敌人的「鲸噬」,
「鲸噬」搭配上「闪光击」= 6个 + 4个 = 一次最多可打到10个敌人。
举例2
我的「闪光击」已点满至10,效果为「追加攻击 4个敌人」。
先施放了「闪光击」后,
再来,我使用了可攻击1个敌人的「闪. 连杀斗气爆发」,
「闪. 连杀斗气爆发」搭配上「闪光击」= 1个 + 4个 = 一次最多可打到5个敌人。
Q3:为什幺「致命暗袭」要点满?闪雷悍将好像没有晕怪技...?
A3:其实「致命暗袭」本身就是个(被动)晕怪技唷。
技能说明上的「攻击成功时以 XX% 机率气绝」,就是攻击时XX%机率会晕怪的意思。
我对于技能的一贯想法:辅助技(被动技)都是要点满的。
「致命暗袭」跟我选择不点满的「冲击波」做比较,
「致命暗袭」的实用性是大于「冲击波」的。
只要有机会发动,就能发挥出良好效果的辅助技,
是比几乎能被其他攻击技取代掉的攻击技,还要来得实用的。
对三转技能尚有疑惑的话,欢迎提出来
我会陆续补充Q&A至文章中的
Q:搭配「闪光击」的话,「闪电精灵」的攻击敌人数目可否从4只提升为8只?
A:已帮你测试。
测试过程如下:
首先,我先召唤出「闪电精灵」&施放「闪光击」
然后,呆呆地站在怪群中
站了许久...「闪电精灵」竟然不会主动帮我打怪...囧
所以,我只好自己主动攻击怪物...
测试项目1
测试的攻击技:只会攻击1只怪物的「普通攻击」(好像废话)
测试技能:「普通攻击」+「闪电精灵」+「闪光击」
测试对象:超过5只的怪物群(至少6只)
理想数目:「普通攻击」的1只 +「闪电精灵」的4只效果 +「闪光击」的4只效果 = 9只
测试结果:可确定数目已超过另一种可能「1只 + 4只 = 5只」
游戏画面中的右下角,角色所获得的经验值排数,一次最多只能显示6排
由下图可知,它显示了最多排数:6排
代表攻击的数目,一定超过5只(极可能为9只)
P.S. 图片中的红色框框里,是「闪电精灵」(确定我有召唤出来)
测试项目2
测试的攻击技:只会攻击1只怪物的「普通攻击」(再度废话)
测试技能:「普通攻击」+「闪光击」
测试对象:超过5只的怪物群(至少6只)
理想数目:「普通攻击」的1只 +「闪电精灵」的4只效果 +「闪光击」的4只效果 = 9只
(测试前,希望不召唤精灵的情况下,「闪光击」仍有追加精灵4只的效果 = 4 + 4 = 8只)
测试结果:没有召唤「闪电精灵」,攻击数目有差
由下图可知,只有「普通攻击」的1只 +「闪光击」的4只效果 = 5只(因为只有5排经验)
总结:
1.「闪电精灵」不会主动帮自己打怪...
2. 有无召唤「闪电精灵」,的确会影响到「闪光击」的攻击敌人数目
另外
皇家骑士团四转完后,会再获得3点SP
不过只能用来点一、二转的技能,不能点三转技能唷
补充 - 能力值
闪雷悍将,是冒险家海盗系 - 拳霸的子职业
能力值的部份,以力量为主、敏捷为辅
风暴改版后,装备的副能力限制已去除
能力值全部投资力量吧!
附录 - 皇家骑士团四转任务流程
第一步:跟左边灯泡图示的「NPC - 那因哈特」接取任务
第二步:跟「NPC - 杰德」接取任务 - 狩猎僵尸
第三步:接取任务 - 狩猎僵尸后,打僵尸,收集1个「黑色鳞片」
第四步:再去找「NPC - 杰德」对话
第五步:跟「NPC - 史菲鲁纳」接取任务 - 黑色鳞片
第六步:跟「NPC - 村长 塔塔曼」接取任务 - 阿尔绑架事件
第七步:到「喷火龙栖息地」or「格瑞芬多森林」的旁边光点进入隐藏地图 - 偏僻森林
第八步:跟「偏僻森林」里的「NPC - 尼克斯」对话(选第四个选项)
第九步:打倒喷火龙、格瑞芬多各一只
※ 皇家骑士团并没有像冒险家四转时有专属地图可直接打喷火龙&格瑞芬多
得要自己耐心扫频找这两只唷(地图:喷火龙栖息地&格瑞芬多森林)
第十步:打倒这两只后,再回去跟「NPC - 尼克斯」对话,接取任务 - 黑暗魔女洞穴
第十一步:前往「死龙巢穴」,进入右下光点 - 黑魔女洞穴,点击「惊悚的珠子」
第十二步:再去找「NPC - 那因哈特」对话,接取任务 - 消失的骑士
第十三步:再次去「死龙巢穴」,进入右下光点 - 黑魔女洞穴,会多一位「NPC - 骑士」
第十四步:点击「NPC - 骑士」后,会被传送到「宁静耶雷弗」
第十五步:跟「NPC -黑暗魔女艾雷诺尔」对话,最后一页的对话选项,选「否」
第十六步:打倒「NPC -黑暗魔女艾雷诺尔」后,从左边光点出去
第十七步:跟「NPC - 女皇」对话,完成四转
附录 - 皇家骑士团之终极冒险家任务流程
第一步:皇家骑士团职业四转完后,直接跟「NPC - 女皇」对话,接取任务 - 女皇的恩典
第二步:接取任务 - 女皇的恩典后,打哈维或是血腥哈维 ,收集5颗「佩里多特」
※ 以前是10颗,现在已改为5颗
※ 建议打血腥哈维,地图为天空之巢II
第三步:收集完5颗佩里多特后,跟「NPC - 女皇」对话,完成任务 - 终极冒险家
*佩里多特不好掉落,请耐心收集
感谢各位耐心看到这里
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