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《冒险岛台服》【攻略】我是森.兰丸,信长最宠小孩儿参上!「破风使者」技能配点、解析、练功的完整养成!

更新时间:1602379529   |   来源:巴哈姆特

KangHandsome (藤川俊也) #1 2013-08-30 20:07:10



 大家好我是藤川唷,啾咪-  3-

我还记得当初皇家骑士团开放时,破风是我练的最煎熬但也最有成就感的职业。
因为以前看到箭神的暴风神射就觉得有够帅,而且非常想拿当时最夯的龙形之弓
结果就一路狂飙6天120等(详见此篇),回顾以前打的文章真的觉得很煞气,不三不四的XD,所以也想过这次不管怎幺样一定要把以前发过的皇家文章全部翻新
我想我向性最不合的就是剑士和盗贼职业吧,有好好培养的只有圣骑士和幻影
而在玩破风之前已经从前代破风(此篇)玩到箭神(此篇),后来又玩到精灵(此篇)
对弓箭手职业可以说是蛮了解的(剩下神射和狂豹而已),所以这篇写起来还算
得心应手,只是写这篇的时候不晓得是怎幺搞的,竟然一直当机,重开之后暂存内容都只有一点点,写到有点快崩溃,好在还是写好了QQ。


PS.
比较统合性的内容(装备建议和练功)我是直接在目录上设定连结
这样子才不会怕内容太多混在一起难找,版面看起来比较乾净漂亮

目录
Ⅰ特性讲解
技能解析╮
    初心者的技能解析
    一转技能配点解析
    二转技能配点解析
    三转技能配点解析
    四转技能配点解析
    超技能篇
风妖精之箭、季风作用与攻速





职业简介


破风使者是皇家骑士团类别的弓箭手职业,能力以敏捷为主副能力是力量
武器是用弓(双手武器)和耶雷弗的光辉的双武器职业,这个职业拥有大量的终极技能
也就是风妖精之箭,从2转到4转都有。因为超技能也有,所以他有两套的终极攻击
以同样连射的暴风神射和天空之歌来比的话,虽然攻速不相上下,但是伴随者天空之歌
带来的两套终极攻击的伤害,远胜暴风神射的伤害。第一次看到把终极这种额外攻击系统
的伤害设定这幺高的职业,所以也就成为了目前弓箭职业理面伤害与攻速的佼佼者。
而且他和精灵游侠一样是有很多+伤害的技能、也有像是精灵独角兽冲击的攻击+伤害技能
是目前出的皇家骑士团里面+伤害最多的恐怖职业。而破风使者在我看来真的是一个非常优雅的美丽职业,风妖精之箭的妖精气息配合天空之歌就好像万箭齐发一样的壮观,伤害又好看
真的很难有什幺好挑剔的。硬要鸡蛋挑骨头的话,跟其他弓箭职一样,几乎都是一招打到底
偶尔用风之舞步跑个位、或是用破风之箭推个怪,刷个超技能,丢个贯穿箭对怪增加攻击伤害
然后就非常惬意的解决怪物了(从这样的优雅也能看出破风有多暴力,拿指虎的暴力美学
都蕩然无存了呜呜),在练功上没有可以跳射的技能,机动性当然相对来说比较差一点。
不过瑕不掩瑜,破风确实是适合优雅又惬意的玩家,细细欣赏技能特效的美丽暴力职业阿!
至于破风输出最大的功臣,两套终极的运作情形后面还有再做解说啰~


技能解析


初心者技能
元素狂刃
无需消耗MP就能对最多3位敌人进行攻击。

圣地回归

回到耶雷弗(即创角地,也可从维多利亚六个岔道回去),冷却30分钟。

自然旋律

角色每2等敏捷就提升1点能力值。

元素精通
(120等接任务获得)
攻击时减少50%属性伤害。
意思是有些王会有全属性攻击伤害减半这种能力
只要有了这招,你对王的伤害只会减少25%。

元素位移
就是二段跳,除了连按两下跳跃可往左右二段跳以外
先跳跃,然后跳越键放开再按住↑键+跳跃键就可以往上跳!!

西格诺斯的祝福(弓箭手)(传授技能)

即打王抗性+5%(70等)/10%(120等)
但做为传授技能的话效果则减半!


一转技能(4)
微风之箭
给予前方5位敌人3次伤害。

风之舞步
即类似瞬间移动的技能,但可以配合跳跃在空中使用,而且使用时无敌状态。
被动:移动速度+35、跳跃力+15、移动速度上限+20


元素:风暴
伤害+10%。

风之耳语
物理攻击+20、攻击射程+160、迴避+400、命中+400(可无视)


一转建议配点
微风之箭(1)→风之舞步(1)风之耳语(20)元素:风暴(10)微风之箭(19)风之舞步(15)

一转技能分析
一般来说每转的攻击技能都先点1就是了,风之舞步虽然在打王的时候走位施放很重要
但是我觉得在初期跑图根本用不太到=   =,元素位移(二段跳)反而快多了,所以我会
把风之舞步选最后才点满,至于破风最需要的增加攻击距离技能,风之耳语,
应该是没有争议的要先比其它提升伤害的技能还要早点满!! 这样子清怪跑位也会比较顺畅。



二转技能(7)
妖精护盾
推怪技能。推开6位敌人并且给予3次攻击。

流星箭
给予六个敌人2次伤害。

风妖精之箭Ⅰ
攻击敌人时有20%机率产生最多3个带有170%伤害的妖精气息。
而且有5%机率会出现210%伤害的强化妖精气息。

快速箭
攻击速度提升2阶段。

妖精援助
即无形之箭。并且攻击+20、爆击机率+10%。

精準之弓
提升弓的熟练度至50%,命中率+120(可无视)

体能训练
永久提升力量+30、敏捷+30。


二转建议配点
流星箭(1)→妖精护盾(1)精準之弓(10)快速箭(10)妖精援助(10)流星箭(19)
风妖精之箭Ⅰ(20)体能训练(5)妖精护盾(20)

二转技能分析
流星箭一个很好用的主攻技能,我到三转都还在用。妖精护盾虽然是推怪技能,
但是我觉得不怎幺好用,而且到四转的破风之箭虽然技能没说,但是也有击退效果
所以这部分就看这两招哪一个不满,我是龟毛人,为了求完整可能还会用到,
而虽然说妖精护盾的延迟和伤害範围都比流星剑优,可是在打怪练功的时候
你会发现拿妖精护盾恋攻如果不是能直接打死那你就要追着怪物跑,很累。
(而且破风的推怪技能都爱推不推的,更是觉得彆扭)
但如果仍觉得妖精护盾要拿来当主攻也是OK,我个人用起来在练功上是比较不惯。
总之我就让流星箭不满了,至于妖精援助我会比快速箭晚满是因为,援助的爆击
在初期的效果并不显着,而攻击+20这部分我反而觉得快速箭让攻击速度加快
比较有助于清怪,当然也是可以先让快速箭先点个持续时间1~2分钟再先点满妖精援助
另外也不用想说妖精援助是无形之箭要先满…因为NPC早就阿撒力的给你3万根箭矢
你狂射射爽爽也射不完(欸?),所以不用担心箭矢的问题~



三转技能(7)
寒冰乱舞
角色定点、技能可以利用方向键移动的持续性攻击,可以攻击六位敌人。

贯穿箭
三转的单体攻击技能,对一位敌人2次强大伤害。
而且连续使用此技能会对怪物产生+20%伤害的BUFF!(类似枪神的瞄準)

风妖精之箭

攻击敌人时有30%机率产生最多4个带有215%伤害的妖精气息。
而且有10%机率会出现270%伤害的强化妖精气息。

阿尔法
攻击+20、攻速再提升、爆击+10%、HP+1500。
(从变身技能变成普通的BUFF技了QQ)

翡翠花园
即稻草人(HP20000),诱惑敌人并使敌人的速度降低。

身轻如羽
抗性+10%、被击伤害减少30%。

迴避之风
迴避率+30%、而迴避成功时攻击+15。物防魔防+1000(可忽略)



三转建议配点
寒冰乱舞(1)贯穿箭(1)阿尔法(20)寒冰乱舞(14)风妖精之箭Ⅱ(20)
迴避之风(20)身轻如羽(20)贯穿箭(20)翡翠花园(10)

三转技能分析
基本上我是把二转的流星箭和寒冰乱舞当作主要攻击使用,翡翠花园也是打王用技能
所以也是后面满(如果你说要引怪先满我也没意见啦...只是我觉得前期小怪不用引怪拖台前XD)
先迴避之风再身轻如羽当然是因为迴避掉=没伤害,一定比减伤好呀,至于贯穿箭和寒冰乱舞哪招不满我觉得都可以,不过保险起箭我会把贯穿箭点满,因为他的伤害加成好像对其他技能也有伤害加成(目前测试的结果是只对贯穿箭本身有用,连续攻击时对怪物产生一个贯穿箭BUFF,但是只会让贯穿箭本身增伤,不晓得会不会修改,个人态度保留仍以贯穿箭满),而且寒冰乱舞
本来就是过渡型技能,所以我也不会想要让它点满(个人只拿来打小径、罗密欧一眨眼就四转了)。



四转技能(9)
皇家骑士(120等接任务获得)
全能力+15%。

天空之歌(固定攻速)
攻击最多4个敌人,当攻击数量每少一位时则会增加10%伤害。

破风之箭
先对7位敌人造成5次伤害并击退怪物,再产生2次的追加伤害。

风妖精之箭
攻击敌人时有40%机率产生最多4个带有255%伤害的妖精气息。
而且有15%机率会出现330%伤害的强化妖精气息。

风之祈祷
敏捷+12%、迴避率+30%、HP+20%、命中率+30%。

看破之眼
就是会心之眼。增加20%爆击、增加30%爆击最大伤害。

弓箭精通
提升弓的熟练度至70%、攻击+30、爆击最小伤害+15%。

强化翡翠花园
即稻草人(增加HP到40000),範围内敌人减少10%防御、打你少20%伤害。

极限阿尔法
攻击+50、伤害+25%、无视防御15%、爆击+25%、抗性+15%、提升速度。
(不公平闪雷都没有啦,这招太太太BUG了OAO)


四转建议配点
天空之歌(1)→破风之箭(1)极限阿尔法(30)弓箭精通(30)天空之歌(30)
破风之箭(30)看破之眼(30)风妖精之箭Ⅲ(20)皇家骑士(30)风之祈祷(30)
强化翡翠花园(10)

四转技能分析
天空之歌和破风之箭都是很恐怖的技能,如果喜爱练功也可以先将破风之箭点满
但是天空之歌先满也没问题....反正打群体(实在是太过分了,这种主攻竟然打群体!!!)
个人惯将破风之箭和天空之歌配合使用,因为破风之箭的追加伤害触发的有点慢
如果配合其他攻击会让他的追加伤害触发速度提高,这样子在清怪的效率也会比较快一点
也是为甚幺我想把两招都先点满的关係。
极限阿尔法因为实在是太噁心了,辅助技中必先满,然后等两个主攻点满后就能慢慢把
剩下的辅助点满了,风之祈祷我会放后面才满是因为他点满我主要要他的+12%敏能力
其他的能力只有在打王的时候才比较显着,由于等级低,你先点满也没什幺好处
不如放后面才满,满了之后也就到了打王的年纪了~但也可以考虑比皇家骑士先满
因为点这技能的时期不外乎组队任务、进化系统、次元入侵等等,都会有人放枫叶祝福
会有人说可以配合迴避之风+15攻击,但我觉得也才15攻,其实也还好。主要还是在
打王的稳定性的效果上比较显着。



超技能
基本上200等之后超技能有
S:6点(140等、150等、160等、170等、190等、200等、获得)
P5点(140等、160等、180等、190等、200等、获得)
A3点(150等、170等、200等、获得)
依照等学等级照顺序点就可以了
所有超技能总类很多,以下只列出推荐的部分,若不满意可随时重置。

(S)神圣力量(学等级140):提高50力量。
(S)神圣敏捷(学等级140):提高50敏捷。
(S)神圣移动(学等级152):提高10移动。
(S)神圣最大魔力点数(学等级186):提高15%MP。
(S)神圣最大生命点数(学等级192):提高15%HP
(S)神圣会心一击(学等级198):提高10%爆击机率

(P)风妖精之箭–威力强化(学等级143):风妖精之箭伤害+20%。
(P)风妖精之箭–强化效果(学等级162):妖精气息增加10%产生机率。
(P)风妖精之箭–双重机会(学等级183):妖精气息对同个敌人的伤害增加一次。
(P)天空之歌–威力强化(学等级155):天空之歌伤害+20%。
(P)天空之歌–无视防御(学等级177):天空之歌无视防御+20%。
(P)天空之歌–魔王剋星(学等级195):天空之歌BOSS+20%。

(A)风使者(学等级150):攻击时以30%的机率召唤出巨大箭矢,
   巨大箭矢能给予敌人500%的伤害。
(A)季风(学等级170):对15位敌人造成12次430%伤害,冷却90秒。
   而且被攻击的敌人有30秒会受到200%的持续伤害。
(A)守护者荣耀(学等级200):1分钟内增加10%伤害,顶伤追加500万。


超技能分析
真的很夸张,再加超技能就有两种类似终极攻击的系统,真的很可怕。
基本上破风之箭前期属于推怪+练功技能,所以它的P技能不太需要管,
可以点防御增加,因为皮薄血少所以捨移动速度(因为本身也够快了)换防御
这就看个人怎幺斟酌,(S)的部分我几乎都写一样的点法这样。
而双重机会依照正服实测是必须点的(这篇),
所以(P)主要要点的就是威力强化以外的其他5个推荐的超技能!


风妖精之箭、季风作用与攻速


风妖精之箭产生妖精气息的机率到四转总共分别是40%和15%,根据朋友正服实测结果
(用黑道长老测试)强化妖精气息的15%机率实际上是40%中的15%,而目前版本是已经修正成无视反盾了(元素精通也顺便下修至50%)。
而技能上面说的最多产生5个妖精气息,并不是机率性1~5个,而是根据怪物来决定产生
妖精气息的数量
,产生的妖精气息一个只会攻击一只,除非你点了
风妖精之箭的双重机会,
这样会对单只怪产生2个妖精气息,所以包括超技能的状况下,破风是有两套终极攻击套用:
天空之歌攻速:8.333X2(风妖精之箭)+8.333X0.3(风暴使者)=19.165箭/秒)



装备选择建议


因为内容很多,所以提供连结


职业练功讲解


因为内容很多,所以提供连结


破风旧版文章


因为是先前内容,有兴趣的话点此连结





文章延伸:
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末日,是即将来临的命运。反抗,是人类最后的希望。当一切被剥夺殆尽,还会剩下什幺?
「这世界没有偶然,有的,只是必然。」光与暗的夹缝间,我们能做的,只有生存…


看较旧的 45 则留言

痛快: 09-10 04:08

以前的文章真的很煞气 翻无名跟古早玩游戏的xuite都觉得自己屁死了哈哈哈

Gazetteˇ流鬼: 10-07 11:50

纯粹好奇...无意间翻了你FB 你大学了?? 怎幺还能这幺中二...

藤川俊也: 10-07 17:32

因为这个标题是4年前取的XDDDD

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