嘿大家好 这次要来介绍的是──神射手
照我自己观察路人的经验发现
神射手算是偏冷门的职业 大概是因为前期不好练的缘故吧~
今天写这篇攻略文 最主要是吸引大家来练神射手
因为神射手其实真的很好玩也很强
职业特色:
在RED之后,与怪物的距离非常重要(这点可在后面的技能介绍中看到),
最大爆击伤害高,爆击率也高,
拥有一击必杀的必杀狙击,
迴避率算中上
而与箭神相比的话,
召唤兽的属性不同(这好像是废话,箭神是火那神射就是冰嘛XD),
技能的攻击次数较少,
不过多了一个可以推怪的技能,
但神射还要考虑距离问题,箭神几乎是爽爽打就好,
而且神射比较像是苦尽甘来的职业,
到了155等可以让必杀狙击0冷却的时候就会觉得一切都值得了XD
攻击距离:
差不多就像这样,图片稍微切了一下不然尺寸会太大,
大家可以用最下面的来了解攻击距离的远近
先用下面两个技能来了解距离对数字的影响:
远距离感:二转,天降羽箭:四转
藉由这两个技能 可以看出怪在0~200的距离时爆击率的增加幅度为3%~30%,
怪在200~400的距离时总伤害的增加幅度为4%~40%
接下来讲倖存者这个技能
怪物的80距离内没有别的怪物的话,伤害提升20%
这个技能的说明我觉得看了有点莫名其妙,
敝人认为是无视防御先加了10%,接下来每40的距离可增加无视防御4%,
到了400的距离增加无视防御40%(所以当怪位在距离400时,无视防御为10%+40%=50%)
如果有错误麻烦一定要告知我更改,免得误导大家
结论:
建议图片用另一个视窗开启,这样可以放大
当怪站在400的距离时,伤害会达到最大化(伤害40+无视防御50%),
不过400的距离有点难抓,几乎都快打不到了...
打王的时候尽量站越远越好,
而在四转的时候有幻象箭影可以帮忙固定王,
所以不用太担心王乱跑导致距离忽远忽近的问题~
画完这些图有种回到数学课画数线的感觉XD
一转技能:
摁...好像没什幺好讲的XD
很久以前断魂箭还是单体攻击技能,现在改成多体技能,练等效率也提高了
现在弓手们的双跳不只可以左右,也可以上下,
弓手们的机动性也因此变高了,
往上跳的话按着跳键+↑↑,如果要跳的高一点就猛按↑就可以了XD
弓手们的爆击率因此增加了不少
这好像没什幺好说的,这增加了弓手的基本能力
配点顺序:
(1)→
(1)→
(15)→
(10)→
(20)→
(20)
一转的技能都可以点满,攻击技能与双跳当然先点一,
再来点精通射手是因为可以增加移动速度,而霸王箭在一转初期还没那幺重要所以晚点
二转技能:
这技能从古至今都没有变过阿,唯一变的大概就只有动画吧XD
摁...增加攻速,这好像没什幺好说的
这技能代表弩手要开始注意距离了XD
其实不管站近站远都有好处,所以不一定要坚持打每只怪都站的远远的啦XD
这也是RED后增加的技能之一,打王的时候可以减慢速度还满不错的,
王的速度变慢就可以协助距离技能较易发挥功效
以往无形之箭跟加攻击的"集中"是分开的,现在合併且挪到二转也是大大增加了实用性
另外此技能可以和攻击药水或攻击BUFF叠加
机率不算低,但对于攻击次数低的弩手来说效用比较低,其效用对于箭神还比较大
可以稳定输出,绝对必点
这好像...也不需要解释...
配点顺序:
(1)→
(1)→
(10)→
(5)→
(5)→
(20)→
(10)→
(19)→
(10)→
(20)
终极之弩放到最后点满是因为终极攻击在前期不是很重要,
与其先点满不如将穿透之箭先点到19来增加攻击数字;
快速之弩先点到5时间够长,再来把无形之箭点满,
不需要带箭矢和增加攻击力之后再点满快速之弩
三转技能:
减少伤害的60%其实很多...
(如果再加上爆发的20%就已经超过了号称皮很硬的暗影了XD)
技能说明容易让别人误会(我一开始看的时候也误解了他的意思),
这技能的效用是减少攻击的20%伤害(也就是伤害*0.8),
但当怪物攻击你的时候,受到的损伤减少60%(也就是损伤*0.4,已证实),
但损伤最多减少HP总血量的65%
以下用数字说明:
假设总血量是10000,那幺此护盾吸收的最大量就是6500
如果受到的伤害超过6500/0.6=10833(假设为15000),那幺受到的损伤就是15000-6500=8500
(这部分是我自己推算出来的,如果有错还请告知...
这技能的名字.....到底是翻译问题还是原文就这幺神奇
以往的寒冰箭改成了这个,特效还算不错,技能趴数也算高
神射手的推怪技,和雷炫鸣破比起来后期比较可能会用到,
所以选择点满龙魂之箭
银隼的特效在RED后也跟着变了,更有冰属性的感觉
在RED后,人物即使爬在梯子上银隼也会自动攻击怪物,
如果是会魔法攻击的怪物要特别留意
而银隼也有无视反盾的效果,可藉此来判断王的反盾时间是否结束
飞影位移的附加效果总血量+40%真的很有用,
而飞影位移也大大增加了弩手的机动性,
除了平移以外也可以上下移动
这招顶多算是手头上没有万能疗伤药的备案吧,
冷却时间有点太长,让它的实用性被降低了一些
这招让原本爆击最大伤害已经很高的弩手又更上一层楼,
至于迴避值...现在已经没有完全迴避了,所以迴避值好像也不是重点,
迴避率才是能让人MISS掉攻击的关键
这招真的超级实用,光是总伤害增加15%就非常吸引人,更何况还有无视防御的功效
10%的机率秒杀、恢复5%的血魔都有点嫌少,
但还是将就吧XD
小怪的所有攻击、王的一般攻击都有30%的机率可以躲开,
MISS后的1秒内都是爆击相当不错
配点顺序:
(1)→
(1)→
(1)→
(1)→
(20)→
(10)→
(1)→
(10)→
(10)→
(10)→
(10)→
(10)→
(14)→
(10)→
(20)
前面已说过,雷炫鸣破不点满,把龙魂之箭点满;
射击术要放在前面点,是因为增加总伤和无视防御都很重要,先点满数字才会好看;
痛苦杀手最后点满是因为四转前打王机会不多,陷入状态异常的情况比较少,
因此不如先把攻击技能都点好再点痛苦杀手
四转技能:
这个技能算是神射手的招牌技能,所以一定要第一个讲XD
在此次改版后,必杀狙击对于小怪的数字改为小怪的血量(以往是数字是顶伤),
不过必杀狙击能不能秒杀要看对方是属于王还是小怪,
像是希拉前面的怪物感觉都是小怪但其实算王,所以必杀狙击不能秒杀
必杀狙击到了155等可以点超技能的0冷却,到时候神射手就可以爽爽打了XD
其实我有做动图,可是档案太大传不上来
以前的稻草人改成现在的幻像箭影,功效差不多但我认为幻象箭影比稻草人好用(以前稻草人还要抓施放时机,不然王还是照样不鸟他...)
这招算是辅助神射手抓攻击距离,配合撒网可以有效的让王不会乱跑
这张的动图一样太大传不上来
以往光速神弩需要集气,现在改掉了也节省不少时间,
而这招也是打越多越痛,如下表:
350*4再继续累加1.2倍
1 2 3 4 5 6 (只)
1400 1680 2016 2419 2903 3483 (攻击伤害倍数 单位:%)
到后来有天降羽箭以及超技能的帮助下可拿到攻击6次,如下
350*6再继续累加1.2倍
1 2 3 4 5 6 (只)
2100 2520 3024 3628 4354 6967 (%)
接下来就不算了因为按计算机就有了XD
这好像也没什幺好说的,就是增加爆击率和最大爆击伤害,
还有这技能从最早以前就没变过,一直都是冒险家弓手的招牌技XD
爆发增加了迴避率、敏捷,还有减少伤害,
让弩手的损血率大大降低
所以受到的伤害=原伤害*0.4*0.8(不考虑总血量的情况下是如此,已证实)
这前面已经说明过了,不管怪是远是近都有一定的附加效果其实也还不错
爆击最大伤害又再次提升,熟练度增加代表数字的稳定度也提升了
怪物的80距离内没有别的怪物的话,伤害提升20%
其实80还满近的,要怪物的80距离以内没有怪物的话其实很容易,
可以当做一个附加伤害的技能
这技能前面也说明过了,总之当怪站在距离400之处能让数字最大化
这好像不需要解释了...
这好像也不需要解释了...
配点顺序:
(1)→
(1)→
(1)→
(1)→
(30)→
(30)→
(10)→
(30)→
(30)→
(20)→
(20)→
(10)→
(30)→
(30)→
(30)→
(5)
必杀狙击非常重要,所以摆在前面点满;
倖存者可以让打怪时的伤害增加,所以也摆在前面点满;
(倖存者的部分可以自己调整,如果惯打王的人可以先点满)
会心之眼、爆发在天降羽箭和弱点捕捉之前点满是因为爆发可以减伤、会心可以提高爆击率让前面已经提升的最大爆击伤害得以发挥;
幻象箭影如果惯打王的人可以先点满,幻像箭影的持续时间其实不是很长,
点满了时间才会比较久不需要一直施放
当然配法没有一定,都是视个人需求来点,
不过必杀狙击、弩术精通都强烈建议先点满
超技能:
超技能分为S、P、A,
S是状态属性的强化,属于被动
P是对于现有的技能进行强化,也属于被动
A则是新增的技能,有辅助也有攻击,属于主动
S的部分只能点六个,建议将点数用在:
神圣敏捷(敏捷+50)、
神圣力量(力量+50)、
神圣最大心率点数(HP+15%)、
神圣最大魔力点数(MP+15%)、
神圣会心一击比率(爆击率+10%)
神圣魔法防御力(魔法防御力+500)
神圣敏捷、神圣力量都能提高伤害,
HP和爆击也算是必点,HP能补贴神射手的贫血状态,爆击率能让弩手发挥本身特色,
至于魔法防御力是考量到物理防御力一般来说都会比较高,所以点魔法防御力
P的部分可以点五个,
我是这样分配的:
光速神弩-强化伤害
光速神弩-临时目标
光速神弩-攻击加成
必杀狙击-强化伤害
必杀狙击-冷却减少
因为我个人表攻不高,所以必杀狙击要打到4亿根本不可能,
如果没花一番苦心在装备上的人其实可以不用点必杀狙击-限制解除;
至于我没点会心之眼是因为时间延长没什幺必要,爆击率5%和无视防御5%都有点嫌少
S的部分可以点三个,不过S的技能也就三个所以可以全部都点:
这招让神射手在打王的时候可以发挥强大的破坏力XD
缺点大概就是冷却时间有点长
4000%的伤害算是非常高,冷却时间也还在可以接受的範围内
这...好像也不用解释了XD
打王方法:
弩手特别需要注意的一点就是角色与王的距离,
前面已提到最佳的距离就是400的位置,不过有点难达到,所以原则就是离怪越远越好,
因此可以先使用撒网让王减慢速度,接着放幻像箭影来固定王的位置,
接下来就是站的离王越远越好,开专注弱点之后用必杀狙击猛打就好,
需要小心的就是王放了反盾之后,可以站的近一点用银隼的数字是不是1来判断反盾解除
这是我个人打希拉的经验,但因为本人等级既低攻击又不高,
所以幻象箭影有没有办法固定像四王之类的王还有赖其他大大提供资料
弩手各项能力值:
爆击率:40%+20%+20%=80%(霸王箭、会心之眼、专注弱点)
(+原始10%可达到爆击率90%,若距离在400处可达到90%+30%=120%)
最大爆击伤害:25%+15%+30%+20%=90%(终极射击、弩术精通、会心之眼、专注弱点)
(+原始50%=140%)
无视防御:射击术+弱点捕捉+专注弱点
(无视防御的公式算出来好像会让能力值与技能说明总和不一样)
状态异常耐性:20%(痛苦杀手)
迴避率(也就是你MISS掉怪物攻击的机率):30%+30%=60%(躲避、爆发)
有人说用加的也有人说用乘的,这点有待确认
总伤害:15%+20%+40%=75%(射击术、倖存者:距离80以内、天降羽箭:距离400处)
减少伤害:x*0.4*0.8=0.32x (反向伤害、爆发,以上两个技能发动时伤害变为原本的0.32倍)
P.S我表攻全开大概只有34000,但是打希拉差不多6分钟就打完了XD
全文结束
很感激看完的各位
如果资料有错误麻烦告知我 我马上改
希望大家看完之后能兴起练神射手的热情