(先把图点开方便阅读)
安安,
这应该是我五转后第一次发较完整的影片,平时事情实在有些多,
枫谷五转之际,原厂又
一、困难戴米安(普通也差不多,但感觉平均一次出的黑雾量比较多...?)
点评:
1. 主打输出时间,米安输出时间挺不稳定,打到后来发现有时得不惜牺牲死亡次数换输出。输出优先,刻意躲反而更慢。(滑板表示凯萨死不起...死了龙能归零。。。)
ex:六烙印时故意自杀使用末日传授的无敌时间解烙印(无无敌的职业较适用)
、二阶段硬吃旋风火球打他、自杀强制让他从天上下来。
声明:并非所有王的输出环境都能以这种方式压时间
2.承第一点,这时便是试验如何在死亡次数跟输出时机之间取得平衡。
3.. 一阶段的剑在地板上只是虚张声势,可使用快速移动技简单地无伤穿过。
4. 五转后要注意的技能多了不少,使用的时间减少。
○有使用的连锁技能:,视情况与搭组合。
○debuff尽可能维持常驻,即使无视达95%,再乘上五转的20%无视,的降防仍然
给总体伤害增幅逼近7%。
○状态下,使用的顺畅,连锁技能的伤害(主要为)搭配樱花树,可略胜纯按。残影会触发所以接太多不会赢段数高的。
既然要维持debuff,冷却到了就尽量用吧。
5.须自己放的buff:,一边位移必须一边开。
○打站桩王约5%的总体伤害。过动王如戴米安可能更多。
○试了几场后个人放弃,要顾的技能太多,太难叠了,乖乖地用。
○
○有几场尝试用来补足冷却中的无格档时间,后来感觉效果不高。
6.宠补该调几%可能还要再摸摸看。
影片
无法像三、四年前练混贝那样,只要有失误就离场重来,所以这边放了两部。伤害不像武陵众高手那幺猛,时间有些紧凑。为了增加输出时间,硬吃火球、烙印、自杀,打法不是很保守。武公不能放之后就差不多开始这样打。
有些时段还是有失误。第一部一阶的失误比第二个少。第二部一开始就被突发任务挡住的跳舞机勾到,戒指没换成功,但很神奇的是进二接的时间只差10秒。第2部掉魂后常赌命换输出,到7分左右时才控制死亡次数。
1.
本来欲用冬日卡偷渡过关的,但因为当时断线率高,场数全断光。之所以用MX不是因为他效果好而是还不想弄VIP,效益不算高。
2.
2018/4/26打的,第一阶约14分半,第二阶约13分。剩余时间1:5X。
整体来说剩余时间25分-剩余时间19分,与剩余时间7分-剩余时间1分这两期间较没有失误。
BONUS
1.核心:
2.所需的爆击率如何撑。
○基本配备:基本5%+职业自身55%(精灵),
○绝版勋章:人类最强勋章5%(2014年活动)
○必备(基本上不会被取代):极限属性15%+幻兽师传授7%+神射与夜使者卡8%
○高效益:战地联盟外圈40%(无视够时)+实用会心10%(限精灵)
○个人取捨:幻影传授15%+内潜第二排?%(约15%上下),个人因平时需求使用掉宝%
○队友BUFF
○没什幺用:宠物30%(选B伤吧)、萌兽(20-60%)、装备主潜能与附加潜能、虚幻限定、其他活动限定装(戒指没弄好的话倒可考虑)
个人自身目前141%
3.目前战地
爆击率空格等燃烧活动再慢慢补上吧,效益没说多高,去年8月弄到6000多就摆着了。
二、困难露希妲6人团打
感谢以下团员这几个月来每周陪我这战犯打:
光辉o旋律 Lv.250阴阳师
Phoenixness Lv.250大魔导士(冰、雷)
苍兰命运 Lv.250主教
o神x秘o Lv.250炼狱巫师
见怪不怪x Lv.242破风使者
首先核心的差别在于拘束换成绳索,一颗传枪/闪电/独角的强化核心换,指令换成特殊核心自动恢复。其他技能跟困戴一样就不多说。
〈六人伤害差不多下,粗估精灵三阶段门槛为50-60亿上下〉
虽然过去有几次0死打完,但整体来看还是吃不少运气,开录影难度又增加。自从开录影就没有0死打完== 。主要是雷射不能太夸张。
不过这场比较特别的是半月斩全都有躲掉,两次都是死于雷射,三阶快结束才记得放
影片:
背景音乐是后来加上去的。
后记:
普露部分应该是不会弄了,一个人打不赢。
困难史乌打20分钟以上的话99.99%先死出去,也可能是我太手残,有缘再看看啰。