《冒险岛台服》【问题】弓手共通核心 爆击强化 到底效益怎样?
更新时间:1602380262 | 来源:巴哈姆特
RT
刚刚看人在讨论
不过被版务认定该讨论串为误导 而删了 (似乎是观点与多数人不同 就算误导)
我是蛮想知道 这招究竟评价如何?
这招有用归有用
但有用 ≠ 效益高
我自己看法是:
以战地为例
一格B伤是1%
一格爆率也1%
一格爆伤 是0.5%
当爆率已经100%时
为了这招只能转化45%爆率的招
而去战地摆放爆率
应该不如摆B伤
连一格0.5%的爆伤 也不如
宠物也是同理
爆率未满100% 可以洗爆率
但总不可能 在爆率已经100%的情况下
为了这个只转化45%的招 故意洗爆率吧?
因为还是不如洗B伤
至于极限属性 就要精算一下:
【当爆率已经满100%时
继续点爆率 开爆击强化
是否胜过点主属?】
但我个人认知的是
当爆率已经100%
为了这个只能转化45%的招
而用战地或宠物 去提升爆率 是完全不値得的!
(除非.... 战地的B伤、爆伤、无视 都已经放满)
我个人开到这个技能 都是直接分解的
不过看到这幺多人 都主张这招好用
我也蛮好奇的
希望有人可以实测看看
先在原本爆率已经100%的情况下:
1.
把极限属性的爆率 从0点到10
主属保持0
然后开这招 输出 看伤害
2.
接着重置极限属性 爆率保持0
主属点10 开这招 输出 看伤害
我看不同的人 都有不同的说法
刚刚那串 很多人说 效益很高
但我以前在别串文
一楼的留言 有这样的对话
---------------------------------------------------
A版友:
我记的弓手V转共通 好像有暴击越高(破百的情况) 暴伤越高的技能...所以楼主可能要自己想清楚 看自己缺什幺...
B版友:
那招效益很低哦 我们弓手宠物都是B伤的
-------------------------------------------------------
我无法判断 那一方说的正确
但我个人认为那招效益低就是 (我自己有武公宝珠)
※本文所讲观点 皆为我个人想法
我不敢保证自己100%正确 请勿完全相信
避免害我被判定为误导 谢谢
ZZZZZX:
09-09 17:37
[louis8292:星舞乱]嗯~似乎是这样没错.... 那为了发挥这招最大效益 250时 儘管爆率已100% 还是要把极限暴率 点10最实在啰!有多余才用主属
根据一楼留言中
小枫树大大个人的情况
【战地摆法 如果爆击强化练满 爆伤>B伤>DEX≒爆击>攻击】
我实际开战地试摆
确实在后期 攻属比 会造成 5主属强于1攻
(每个人的都不同 无绝对 或许只是我刚好跟他一样)
而1攻又 约等于 1%爆率
也就是:5主属>1%爆率≒1攻
(再次强调 这规则不适用所有人
只能大略估算弓手职 使用"爆击强化"的效益)
战地规则中
一格主属=5主属
一格爆率=1%爆率
而极限属性规则中
一点主属=15主属
一点爆率=1%爆率 (六点后 包含六 为2%。意即 一至十点 爆率分别为1.2.3.4.5.7.9.11.13.15)
如此看来
对【使用爆击强化的弓手职】来说
当爆率早已满100%时
若于极限属性中 点主属
效益还是大于爆率
因 对强化爆击而言 1%爆率换算 也就0.125%爆伤
而我也不该像之前 开到这招就分解 还是要使用
但使用100%转45%的威力就好
不需要为了这招 故意把爆击搞100%以上
这样总结应该没错吧? 有误麻烦指教 谢谢
极限属性同祕法符文 不吃%
固不能与战地 相提并论
虽然没玩过弓箭手,以下为个人观点
爆伤就几个地方取得
1.会心
2.战地
3.手套
4.名匠
5.传授.卡
有漏再补...
我觉得以弓箭手主攻%都偏低的情况下
放一次45%很棒了吧
反观冒险法师共通还在那边靠赛
这招贼猛了
我认为在讨论这个前提之前
都是战地暴伤b伤满 因为这两个效益一定比较高不需讨论
现在夜使者这幺强势就是爆发力太猛
弓箭手职业普遍都没有爆发 而这招提供爆发力
所以我认为不该用等效效益来计算这招的能力
另外或许会问宠物洗暴率 我没经过计算
但只是直觉不管装备、内潜、战地还是极限
都是B伤、物%、暴伤>>>>other
小枫树:
09-09 17:32
虽然认同你说不该用等效效益来计算,但某些人敏带来的增幅比你想像中的多一点 不过你主属高的话应该还是放爆击,个人是32K 敏约等于爆击 这是考虑过爆发中与爆发后的伤害算的
在爆率达到100%之后,刻意增加爆率是否有效益吧?
ex.宠物刻意转换成爆伤、传授放弃xx特意使用幻影、为了高爆率特意将战地优先放爆率、战地爆伤b伤摆满的情况下接着摆爆率而放弃主属无视攻击……等等
内文说这个技能效益低,留言又突然转弯?
我自身测试瞬间的伤害增幅量大约为40%,把等待时间也一同算进来平均增幅也高达10%,这样的技能如果还被称为低效益,可能只剩下武公、必死决心等等的技能能拿上檯面了吧。
至于刻意撑高爆率这件事情,扣除掉比较无争议或者极端情况下的爆击伤害以及boss伤害,主属、无视、攻击与爆率的比较,在不同的情况下会得出不同的结论,实际上的效益也是要自己测试出专属于自己的数据不是吗?
不要因为前面一个玩家说这个效益高,就盲目跟随。就像是今天拿一个夜光把自身有加到魔法攻击%的装备全部拆掉之后再来版上跳说萌兽魔功>终伤。你是要选择盲目的相信别人给的结论还是要自己去思考这件事情的可信度呢?
我个人认知是你等级不够才会想这些有的没的
核心格子都开满,你不放这招,难道还有其他更猛的?
把他分解掉真的有点好笑
爆击没超过100%,或是超过之后的效益高不高
那跟你放不放这招有关係吗?
技能开下去一样加一堆爆伤阿...
不放白不放??
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