《冒险岛台服》【讨论】想讨论一下主教这个职业
更新时间:1602380515 | 来源:巴哈姆特
各位好 刚刚不知道为啥突然想起以前
以前的主教(僧侣 祭司)的定位是补血辅助
单练又不太好练
而在以前打组队任务时 有一只的话
能够确保队伍不死
不过现在人人都有超水的时代
主教的补血也不太重要了
不然就是打王也都是单吃等等
很少会特别去组一只
而几年前组主教是为了祈祷
不过现在5转也都是人人都有祈祷(虽然比较少%)
练功也都是单练 不像之前在城墙下练功时
需要组满6个人经验才会最大化
在现在的版本 主教这个职业
还有什幺不可或缺的优点吗?
其实满感慨的 主教天怒也是一时强
然后就没有然后了 改成有CD
认识的主教也都转冰雷了
天箭补血太强大→砍天箭为最大补血量
圣盾挡死无敌还吃加持、重置冷却→砍圣盾为不吃加持、固定CD、不吃重置冷却
祈祷被滥用→砍祈祷为固定範围
缺点:主教练功手短打怪慢、某些招式延迟高、复仇天使绑手绑脚、5转技能CD长、没有终极攻击技能
核爆术绑死天怒→核爆术要集气是个智障设定
天箭绑死复仇天使→他妈的没人想要用天箭练功、打王,如果我是原厂直接把天箭升级,由打王专用的复仇天使取代,多一个开关多一个负担
优点:常驻祈祷70%加持经验、抗性高、容易撑百爆、天使祝福的buff曾经被武陵当工具人使用以外想不到有什幺优点
我刚回锅玩时选择主教,原因是古早枫谷时我的目标就是主教,
那种在101组队、练功冲等、打王任何情况、地方都需要主教的辅助和祈祷,
即使输出低但那位置就是很重要,尤其四转天怒技能在当时可是相当华丽、帅到炸。
现在人人有加持技、祈祷,即便效果不如主教本身但已经大大影响到主教的辅助地位。
而且真的是人人有超水,只要没药水CD、不被秒就不太会死,
这样之下主教的治癒竟然还有CD,我刚回锅玩僧侣时超无言的= =
主教现在能让我感觉的好处大概就:
1.自带祈祷,不多佔一个矩阵栏位
2.不练战地、不追求爆击装备下撑百爆很容易
3.高抗性,边攻击边靠天箭回血,法职内最不容易死的职业
缺点就不多说了...
单吃困4或打武陵高层数看起来会很潮(X
魔法盾不错用,锅盖算是小资团爆发福音
没了
其实也没什幺好讨论的
不只主教,很多职业都是这样
「可取代性」太高了
被什幺东西取代?
被「现金道具」给取代了
你说打怪练功放祈祷:
现在经验加倍的方法这幺多
商城加倍、天气、游戏内送的活动加倍券、地图轮
我宁愿去组一个有「燃烧戒指」的玩家
也不愿组一个只能放「70%祈祷」的主教
甚至五转共通技能就有一个「低阶版」的祈祷
何必大费周章去找一个主教?
你说打王打组队增加队伍存活率:
同样的,你所有技能我都可以用「现金道具」来取代
天上、黑翼、战斗机器人、宠补
我随便一个道具都比你主教还要稳定、还要更好
队伍组一个主教还不如在多组一个攻击打手
是的
现在枫谷就是攻击打手的天下
职业的特性早就不被需要了
我不需要弓箭手的远攻 现在每个职业都有远攻技能 还是範围技呢
我不需要剑士的肉盾 我只要有天上 我比每一个剑职都还要坦
我不需要法职的辅助 能辅助我的道具太多了
要排队的话 法职辅助可能都要排到天边去了
现在枫谷需要的是什幺?
就只是需要攻击力比我更高的打手就行了
除了攻击力之外
其他辅助的技能都可以被现金道具给取代掉
当然攻击力也是用一堆现金堆起来的
我打怪练功或打王打BOSS
我不需要再大费周章地找每个职业;利用职业特性来把王打死
我只需要找五个攻击力强的 16秒内把王推掉就行了!
就是这样
所以在我眼里看来
枫谷只有两种职业
平民跟台战
台战不管是在练功或打王
都是队伍最需要的职业
台战可以保护队伍不死,同时又有强大的输出
他在队伍里的工作就是全力输出、保护队伍、把王打死
平民呢?
就是跟着台战一起组队,然后什幺都不做在旁边挂着或吸%
等人家把王打死后记得要跟人家说声:谢谢
其实最主要原因是现在游戏取向已经和以前不同了,现在什幺都要快步调,因为全球资讯爆炸,
游戏跟着被影响。这不只是RPG,连战略游戏也这样发展,我个人认为这不是好事,因为人难免要休息。
游戏跟着被影响。这不只是RPG,连战略游戏也这样发展,我个人认为这不是好事,因为人难免要休息。
圣职法师从三转开放一路热门到四转天怒无CD,我刚玩的时候三转刚开放,那时候就祭司+龙骑的龙咆哮(拿生命当代价的炸图技能)一起补+炸怨灵女巫这组合最夯吧,甚至当时就有祭司这样补到200等上杂誌我还记得她叫冻柠啡,那时候的200等整个伺服器有一个已经很了不起了,你群体治癒怨灵女巫要补四次,然后用技能补到200等,也就是70~200,而且还是没下修过的经验值,能想像有多肝吗?但那时的祭司相比其他职业只要喝MP水,所以再肝都还能边补边赚。
当时很多枫之谷情侣就是这组合出来的,男的帅女的美还互补真的有够闪,也造就一堆伪娘祭司大流行,甚至这分支热门到四转开放后,当时一只主教根本就是无课赚钱的代名词,甚至我神偷请主教还比自己练更省钱,谁不请主教?BB前主教的帮你省水,BB后狮子王城的组队地图,谁不认识主教?
现在游戏取向不同了,个人认为有好有坏,好在每个职业都没有过度的不可取代性,而且现在有战地这东西就是鼓励人练所有角色,齐头式平等,坏处当然也有,像是以前加倍比较单纯,买张经验卡跟约主教出来就好了,顶多加个经验戒指,现在我还要看地图燃烧、传授、轮迴、加倍卡等blabla的族繁不及备载,前置作业超级麻烦。
现在游戏取向不同了,个人认为有好有坏,好在每个职业都没有过度的不可取代性,而且现在有战地这东西就是鼓励人练所有角色,齐头式平等,坏处当然也有,像是以前加倍比较单纯,买张经验卡跟约主教出来就好了,顶多加个经验戒指,现在我还要看地图燃烧、传授、轮迴、加倍卡等blabla的族繁不及备载,前置作业超级麻烦。
这些东西不整合在一起真的挺乱,但这也没办法,现代人流行拿资讯炸自己,每次更新都像在看整套武功秘笈似的,何况我们这些刚回锅的呢?很想双手一摊无脑练功,但是这样又要比别人浪费更多时间!唉。
话说回来,现在生态把每一只都练起来才是好事,比起以前平民一年150,现在这个状况已经不流行只玩本尊了,甚至你加好友,系统都帮你把本尊分身整合在一起。
所以我依然会找一天练主教,而且因为我嚐过多帐号管理上的麻烦,我只会开一只帐号。不会为了给自己本尊吸而双开,每个职业对我来说都无可取代。只要有职业,收容进帐号就对了!毕竟也有可能是一代版本一代神,刚好主教「股价」惨遭重创而已啊!何况主教还是元祖辅助职呢!
要知道辅助比输出更难被取代,这是RPG的原则。若哪天这特性消失了这游戏也没意义了,这游戏将会变成我们在网页广告看到的那种网页页游,动不动就顶装炸裂、永远的单人模式,其实我真心不希望枫谷输给硬体发展,希望它能再撑40年,我打这段话时心是相当痛的。
Sevensin七罪:
06-07 07:36
虽说核爆术範围提升 但依旧难过 站着无法打下路三层 与其他攻击範围差不多的职业相比 又少了机动性 他们是二段跳 边跳边打 而我们则是瞬间移动 X轴距离短 极度难受
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