前言:
给各位刀贼的同好,以及枫之谷的各位玩家们。(以下可以开启图片)
我是在古早期时代有接触过枫之谷的玩家(还只有冒险家职业的时候)。
当时选择玩刀贼,是因为有技能:速度激发,不用像剑士在那里慢慢走路(那时候红鞭可是很抢手),还有迴旋斩华丽的"啪啪啪啪啪啪"(现在变12下)。
经过一张随机整容捲(毁容)的洗礼 → 变成了"公然猥亵头"...!?
当时大多数人都玩镖贼,我自己则是对刀贼这职业比较有兴趣。
MapleStory刚出的时候是被我同学拉去玩的。那时候打怪练功为了省水,还要挑个地方坐椅子回hp,没mp就用普攻敲怪,一路慢慢熬到二转;为了打锅盖,在魔法森林训练场待了一个礼拜;为了一把太极扇,也是在危险的洞窟待了一个礼拜,用迴旋斩慢慢打独眼蝙蝠......
后来电击象伺服器刚出的时候,想要去较少人的伺服器玩玩,之后便固定在电击象伺服器常驻了。
(之后港服和台服-电击象合併)
不过第一只角色的配点是照着装备点上去的(每10等照着虚华上面的怪物字料去打装备),也就是说我Lv.80的时候敏已经120了。
趁着当时的枫之谷周年庆,创了一只新角色,换了枫叶黑刃(攻速更快)以及枫叶护腕,勉强练到4转。
变换毁容捲,直到最后定案。(我还是受不了忧郁眼神...)
目前本人等级已经超过180,平时会和固定的伙伴刷刷组队。
(欢迎电击象的玩家有空来找我泡茶...- w -)(茶)
枫之谷渐渐开始走样的时候也蛮痛心的。
一款游戏会变成甚幺模样,全都取决于代理商手上,以及玩家的手上...
话说...枫之谷本来就是设计成──低年龄层玩家也能够畅玩的一款游戏,
基本上不会有太多艰深的操控技术在里面。
(当初我接触的第一款线上游戏是A3哩...还有张惠妹代言过,但是后来关闭了...)
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以下切入正题。
能力值概谈:
贼类职业,主要会提升攻击力的能力值为"幸运"(...大改后敏捷不太会提升攻击力了)。
基本上,能够全点幸运就点幸运,不够的话可以利用其他装备来撑敏(头盔、披风、耳环、项鍊、脸饰、眼饰、鞋子、上衣、下裤...诸如此类,再加上潜力)。
建议分身职业可以学做装备,自己再来用鍊金术合成,有时候可以鉴定出有用的潜力。
如果没有投资很多资金在游戏上的玩家,90等后拿到熊、狮盔,再来考虑要不要点敏吧!
(不然就是选择不用敏需求的装备,ex: VIP武器、烧烤、星之剑、炎之剑、枫叶武、传说系列;
星之剑、炎之剑快绝种了,烧烤、枫武也很少人当作终生装,顶多只是过渡)
我不太建议去点敏捷,毕竟未来盗贼改版后会新增提升属性的技能,撑敏更方便了。(如果有技能重置捲,倒是无所谓...)
刀贼本身有枫币护盾(抵挡一半伤害),不太需要点hp。(如果个人有需求的话,也可以洗血...)
当然,如果你认为贼类血太少容易死,想要分配一些点数到hp上,我也不反对。
点数分配是很自由的,不用乖乖照着甚幺...1敏4幸、2敏3幸去点了。
装备概谈:
通常装备以上衣、下裤为主(80、90等),两样都有潜力的话,会比只穿一件套服的潜力要来得划算(如果是要穿女皇装,还是以整套set效果比较有威力)。
可以先从不用敏需求的装备开始準备。
算完身上加成后,最后再看要以甚幺武器为目标;敏还不够拿武器的话,再去点敏捷。
再者就是选择不用敏捷需求的装备吧!
以下闲谈:
我认为玩游戏很自由,你可以自己选择要不要投资钱在上面;会不会回本则是另外一回事...
我自己属于小花一点钱在游戏上的玩家;以前经历从普通装备到装备稍好的过程,所以这之中有点感触...
不过主要还是你自己要玩得快乐。
你太在意别人说的话,就算全身好装你也不会满足,不是吗...
现在路上每个人的装备,不外乎都是女皇套装......(随便瞬步50万起跳...或者更高..XD)
(最常看到的标準Set:混龙项鍊,女皇套装整套含武器,许愿树肩膀、腰带,戒指*3[5set],天使戒指,外加一些脸饰眼饰,诸如恰吉、蛙镜之类的......所以说这游戏是怎幺了...XDD)
相较于其他职业,神偷要撑高表攻真的算难了(他本身就算是比较平均的变化类型...XD)。
一把雷本刀乾净可能1300左右(影武也要短刀阿..XD),拳套可能700左右就能买到(贼批比较便宜就是...)。
通常大家都拿致命剑盾,因为银牙可以增加的攻击有限(普通银牙7攻,致命15攻,转蛋物可能比较多捲;剑盾属于盾牌类,就算冲星捲通常也只会加防御和一些无关紧要的素质。),而且致命的入手价钱之高是大家都知道的...
整套女皇装备过潜、冲捲并洗好潜力,会花超过台币两万也说不定喔...
(附注:女皇类装备冲星捲,倒是有机会加一些攻击力)
(林北这样就要拚死做一个月了.....囧)
键盘设置:
这是我的键盘设置,基本上我是属于惯用于左下角的人。(F不就会想到"黄金冲刺"......)
我的技能都是分开按的(练攻会跳+打),有时候打王的时候才会设置组合键(空白键那边)。
组合常用的就是瞬步+迴旋,或是瞬步+分身术;前者用于单体,后者用于清群怪。
瞬步+迴旋主要是配合金炸,不过如前面版友所提的,有些王没办法炸(ex:树王)。
金钱多久要炸,我会看队友来配合;能算到钱炸完刚好把王打死是我玩神偷的一项乐趣。
(附注;金炸会把怪推向左边)
只是当很多只神偷一起打王的时候就要自己算次数了(钱会混在一起),大概两到三回炸一次。
致命按住可以连放;隐身术分开放是因为,有时候致命不小心按到两下,还没集秒就直接冲出去了...
(不过未来贼改版后也没集秒数这问题了,多一些推怪、积分伤害、属性增加之类的技能;我会怀念落叶斩和分身术的忍者的...)
落叶目前有没有无视防御我不确定(似乎没有的样子...),请达人来解惑。
四转后,通常都会先把瞬步点出来(主要练攻技能,当然前提是你有技能书并且把他冲过),之后再看喜好把其他技能点满。
忍影瞬杀可以不用先点,至于挑衅...我只有点1,除了以前练攻的时候偶而会放放,现在都没在用了。
(忍影瞬杀很少人在用呢...)
枫祝可以放比较后面再点(打团的时候通常队友都会放);书有冲过的话也可以提早点满。
本人三转选择牺牲金盾,把二段跳和黑暗杀点满;二段跳没满我不惯,黑暗杀打boss加减放...
(未来贼改版,我也可能考虑牺牲黑暗杀,不过那是以后的事了。)
(附注:未来贼类改版后技能书有无重置目前不晓得)
闲谈:
所以相较起来,迴旋斩算是攻击速度比较快的技能,偏偏他是二转技能,攻击怎幺调也不可能调太高。
瞬步虽然是主攻技能,但是延迟时间偏久...
落叶斩很帅气,在一些地图使用上很方便(可以瞬移),但是也因此受限于地形。
再者要配合金炸的话,一定是要能够快速累积钱币的招式作组合,
所以韩厂后来才会有所谓的"进阶迴旋斩"吧,加上推怪技、大範围技能,神偷以后可以算是能够独当一面的角色了(有些boss金炸还是无用武之地啊...XDD)。
以下提供一些自己打王的经验:
(混炎、混龙、皮卡、女皇看团队的配合;哪个部份要先打以及几阶段会有甚幺状态之类的...
我的攻击数字没有到可以单打的地步,请参考版上其他版友的文章~)
怕大家看得觉得太无聊(打天皇根本没事做...),所以影片里我特地放了一些音质比较好的歌...XD
就当做放歌曲来听吧~~我也会在后面列上歌曲名称 : )
拉图斯:
影片连结请点此 song:影山 ヒロノブ - Get the world (爆走兄弟)
善加利用上方的平台(可以先放烟雾),用瞬步+落叶来回攻击,偶尔用一点迴旋;拉拉要躲进去的时候趁机炸他(或是不小心被撞下来就直接炸他了),在他躲在里面的时候利用致命集秒。
(怕最后一刀冲不到,还有一个方式,就是站在平台上集秒,要放致命的时候从平台边缘走下去,并在走下去之前按致命,这样在落下的时候碰到本体不会后退,落地后也可以冲出最后一刀,之后再用落叶回平台)
其他职业通常都是推到一边去围殴,神偷可以把他卡在中间。
基本上如果你瞬身还没满(迴避不够高),在下面很容易被晕眩以及消技,
所以我比较建议在平台上面打钟王。
开打之前可以先放黑暗杀,不无小补。
闲谈:
我第一次打钟王打了快半小时(有吃加量章鱼烧,这是我练攻必备物...),等级也是130左右。
之后就趁有空闲时间每天打两场钟王,顺便赚水钱、打技能书。(超水可自用也可出售,一举两得;不像现在等级差太多,拉拉连水都不会喷,组队任务的药水又不能交易)
泰勒熊、娃娃狮:
影片连结请点此 song:Keno - Ohayou (Hunter X Hunter) 马渡松子 - ホームワークが终わらない (幽游白书)
高桥瞳 - 青空のナミダ (blood+)
林原めぐみ - Give a Reason (Slayers NEXT 秀斗魔导士)
能够两只一起打,也可以分开召换,我自己测试是两只一起打的时间和单打一只多不了多少...
抓物防多少还是要运气(会有误差时间)...万一两只刚好错开,就只好硬吃了。
可以用落叶、瞬步钉在中间,物理无效之后就引到左边去...慢慢推倒,
持续打他,飞毒可以造成伤害,就算物理无效还是有用(如果没有持续攻击,飞毒就会变成只有1了),
表攻够高甚至迴旋就能定在墙边打了。
三阶的时候我会配合用致命暗杀;在物理无效化的时候聚集了一堆钱币,然后一口气开炸,
炸到快跑出萤幕画面的时候再隐身,然后放致命。
为什幺呢?其实迴旋斩12下,钱币十二枚不一定会集中在一处,造成在边角炸的时候钱不会全炸到,所以我会以背向墙脚的方式放致命,然后熊狮回头后再炸他,推向墙脚,再重複。
(背向墙脚就算被撞到,致命能成功冲到最后一刀的机率还是比较高)
金炸的顺序会以先掉落的钱币开始炸,但是有一段固定的範围,距离远的话最多只会把範围内的钱炸完,这时候再前进,就可以用金炸推进了。
(会以先掉落的钱币开始;像金炸要对付这种会移动的敌人,没炸到还蛮气人的...金炸可说是主要输出的一项技能)
天皇(蟾蜍):
Shocking Lemon - Inner light (第一神拳)
远藤正明 - 爱をとりもどせ!! (北斗神拳)
Dream - Get over (棋灵王)
改版后都不会攻击了,站在原地乖乖给你捅菊花。(天皇Lv.180)
(只会放魔法无效和小蟾蜍,以前还会吐舌头,天皇还有糖果雨)
印象表攻2万多的时候打了半小时左右。
可以用瞬步+迴旋集钱,再一口气炸他。(我有试过瞬步+落叶,不过后来累了...- -|||,还是用组合技比较快)
不过有一个怪现象,就是人物一直都没受到攻击的话,一段时间后会无法施放技能,要撞他一下或走一走,才有办法继续攻击,大概是改后的bug;没甚幺技巧,适当的补血就好了。
(天皇忍耐不好跳还是有很多人爱扫哩;瞬步是刀贼跳忍耐的偷吃步技能,但是精灵吃更大...XD)
树王(克雷塞尔):
金炸炸不到眼睛(怎幺捅都会从中间喷出来......嗯...讲起来怪怪的...;如果你要慢慢对眼睛丢钱我也没意见啦~~可以挑战看看),老方法,瞬步+迴旋,卡键之后可以去做别的事...(笑)
这家伙血很厚,记得要带够水(...我曾经打到没水)。
树王前置比较麻烦就是了...
时间神殿三怪:
鱼(多多):随便都能打死。
冰马(利里诺斯):他要放反盾的时候会说话,注意他头上的图案,不然怎幺死的都不晓得。
火牛(莱伊卡):偶而会放诱惑(不能控制行动且不能补水),所以hp还是保持在满的状态比较保险。
黑道系列:
基本上,黑道长老在大改后变笨了不会放飓风,只会撞人;
等级和血量够的话,我想剩下的只有时间问题。
(一样记得带足水)
[组队]龙骑士:
影片连结请点此 song:L'arc-en-ciel - Driver's High (G.T.O)
顾名思义,就是骑着一头龙在那里乱乱飞,有事没事吐个火,或是用龙去撞人...
(不就是龙魔导士常做的事情......)
放烟雾,烟雾cd还没好就放黑暗杀。
一样组合技瞬步+迴旋,不过他会乱飞,我技能会看情况分开按;
烟雾弹可以抓龙骑士上面一点再放,他通常都会往上飞。
可以利用中间的几块地用落叶移动,或是冲致命。
进到巢穴里面就拚命捅他吧,搞不好不用金炸他就死了。
黑暗杀可以加减放,帮迴避不高的队友反弹一些攻击。
[组队]逃出:亚尼
一样可以先丢烟雾或黑暗杀。
开勇掠,召怪的时候开始炸,只有暴击有效的时候就用致命最后一刀去冲他。
(我也跟过不用10秒就解决的团...;记得帮队友放速激)
[组队]鱼王:
影片连结请点此 song:Sonic Colors Music - Planet Wisp (Act 1) 雀斑乐团 - 小美人鱼
一般通常都先打右鱼啦...左边会一直狂放归一以及锁技;右边物理无效就跳去打左边,左边物理无效再跳回来打右边;两边都物理无效的话...只好认命用迴旋集金币吧...(飞毒杀多少有些伤害);金币要多少开始炸请自己评估,不然酥炸鱼王后(有没有糖醋...)在一堆钱之中找鳞片不好捡。
自己可以先準备万能疗伤药,以备不时之需。
剩下一些像喷喷、十字军团的怪物,或是怪物公园之类的,应该没甚幺......一群暴民狂打就对了
有些王要碰运气才遇得到,有时候都被人家先吃掉了(...有人打不到集音器阿)
不过我通常都是扫到外挂,像铠甲武士那边也是(铠甲武士也只会撞人啰),最近甚至还有直接挂在骑士熊图的(开金钱增加术洗币)。
至于未来东京...目前本人还卡在台场1(找那超难找的驱动元件),东京的王自然是没摸过,不过看看影片好像也是空中战的样子,金炸自然派不上用场。
有些王实际去打过一遍就会知道了。(...只要不是快打完的时候断线就好)
后记:
感谢各位看到这里(或是你直接拉到最底...XDD),
想要玩某些职业就去尝试吧,不用管别人怎幺说。
像我很羡慕暴风神射,但是又没甚幺游戏币买技能书,所以开了只破风来试试;三转箭雨真的超爽,一次打十只,单体输出也很棒,(就是变成阿尔法之后攻速悲剧了点...),被怪打也超痛...这是玩神偷没办法体会到的。
(皇家也很好练呢,exp自动+10%)
现在的职业,有很多传导技能,搞到后来好像玩个脚色还要解前置这样...,但是有练是真的有差,皇家24攻(以后更多),炮手全属+15、hp.mp提升5%,恶魔杀手boss10%,精灵游侠经验增加10%(要不要见人见智;精灵游侠这幺美的角色我一定想创一只...XD),加上联盟的意志,未来还有佩特+暴击...
如果不打算花太多钱,练一些别的职业对主要角色多少有帮助,何况现在到三转都很快呢...
但是时间就是金钱,你不花钱,那你相对的就要以时间来做代价。
我对现在的枫之谷有种落差太大感觉。
就好像悟空大战弗利扎的时候,提升力量变成超级赛亚人,弗利扎就算拥有毁灭一颗星球的能力还是被打爆;后来特南克斯出现之后,弗利扎直接被秒杀(从此成了出来被秒的角色...)。之后登场的角色,随便一个都有毁灭一颗星球的能力。
这比喻不晓得你们懂不懂...
过去的巴洛古、钟王、炎魔,现在都要沦为被人秒杀的角色了。
攻击数字很高,打王像切豆腐一样简单,但是也蛮无趣的(我问过很多表攻高的人上线之后做甚幺,大多都是在发呆);攻击数字不高,打某些怪又很吃力推不动,相当的矛盾...
但是没有创新,人又会喜新厌旧啊...XDD
我想如果我封顶后,应该是想把全部的王都打过一遍吧。现在和固定的朋友打打组队,聊聊天,或是带人捡盔也蛮开心的。毕竟也不是永远能够一直玩下去。
最后老话一句: 人的欲望无穷。
要花多少金钱和时间在游戏上面呢?相信大家都有能力能够自己思考以及分配;时间分配真的是很重要的一门课。
《红楼梦》:「假作真时真亦假,无为有处有还无。」
我玩神偷这职业玩得挺开心的~~
(再次感谢陪伴我的伙伴,以及有耐心看完这篇文章、影片的各位版友~)
(此图参照第一代盗贼的设计图画的)
感谢各位。