相信不少人在宿命后,对于刀贼的分身术被改掉这点有不少不满
想当然在接技上有不少问题出现.......
这次又心血来潮发了一篇刀贼接技概论
对于刀贼的接技方面给予解说与结论
--------------各技能延迟--------------
这种文章不可少的当然是个技能的延迟时间
嘛,本来想自己测,但爬PTT发现已经有超详细文章算过攻速&输出了
所以贴上个网址
(还有在这里对文章作者献上深深的敬意(鞠躬) )
点我进盗贼攻速文章
嗯.....在这里撷取一点文章内容,想要详细观看的请至原文网址~
(还有落叶斩的延迟我认为资料错误,我实测的结果是890ms)
(还有枫币炸弹因为打小怪只会爆10个,所以我把%数重算了一遍)
(还有文章作者忘了乘上瞬步加成1﹒25倍)
(之后又发现......致命第四刀也是有延迟时间的啊......)
(以下%数都有乘上影分身的1﹒7倍)
-------------打血少小怪篇--------------
在练功的时候,一般都会打容易死的小怪,
在宿命后的刀贼更是直逼秒杀同等小怪的境界。
嘛,血少小怪也不太需要讨论啦,
瞬步秒杀,妙手能干掉就接妙手,干不掉就接落叶,如此而已,跳过。
-------------打血多小怪篇--------------
话说宿命后怪物公园经验值调降了啦......所以这种问题变少了.....
但还是来讨论一下吧~
输出技能 :瞬步连击 、落叶斩 、妙手术 、高速锋刃 、枫币炸弹
延迟(快2):690ms、890ms 、600ms 、780ms 、750ms
单下%数 :2414 、1521﹒5、701﹒25、1573﹒8、2460
每分输出 :87下 、67﹒4下 、100下 、77下 、80下
输出%数 :(略) 、102549、70125 、121183、1157647
接技 :瞬步+落叶+枫炸、瞬步+妙手+枫炸、瞬步+锋刃+枫炸
------怪物2体------
胜
------怪物3体------
输出%数 : 502247 、 492917 、 467339
胜
------怪物4体------
输出%数 : 682854 、 671469 、 618003
胜
------怪物5体------
输出%数 : 828704 、 826975 、 797680
胜
------怪物6体------
输出%数 : 980649 、 996439 、 933848
胜
------怪物7体------
输出%数 :1079295 、1095085 、1035200
胜
------怪物8体------
输出%数 :1177941 、1193731 、1136552
胜
嗯.......结果挺出乎意料之外的......
目标为6体以上的时候,接妙手竟然赢了......
还有没想到的是,较少量目标时,接妙手竟然只比接落叶低一点........
另外枫炸的出手公式也是参考文章作者想出来的,在此再度对作者献上深深的敬意
(第一次觉得学过二元一次方程式是好事)
最后我为2转妙手没满的人默哀3分钟...........
------结论------
状况1 :怪物2~5体时
使用接技 :瞬步连击+落叶斩*N→瞬步连击+枫币炸弹
状况2 :怪物6体以上时
使用接技 :瞬步连击+妙手术*N→瞬步连击+枫币炸弹
推荐接技法:怪物在4体以下时使用瞬步连击→落叶斩,
4体以上时使用瞬步连击→跳跃落叶斩聚怪,
将怪物都聚集在墙边后再用瞬步+妙手→瞬步+金炸。
--------------BOSS篇--------------
接下来轮到万众瞩目的BOSS篇了
嘛........虽然大家都知道要怎幺接了吧.......?
更下面有结论,以下计算是基本上可以无视,很多都是写给我看的......不会写出太详细的计算过程
首先先澄清一点,致命暗杀正确的公式如下:
740*2.5(隐身)+1.5(五灯)
以前有算错过所以发出错误的讯息,现在颇内疚...
所以正确能顶伤的表攻为:33784(未计算B伤、无视防御、与怪物防御率)
没五灯顶伤的表攻为 :54054
没隐身顶伤的表攻为 :90090
致命暗杀整套放完一次个人实测延迟是约2080MS,没放隐身约1770MS
算上失误的话我认为最多只能放29次
所以每分输出:(740*3+740*1.35)*2.5*30*1.7=8047.5*29*1.7=396742
隐身三刀输出,以41下来算,输出为386835
瞬步+锋刃+究极致命+瞬步+枫炸+究极致命平均每分输出为
320434﹒8*14/64+387748﹒9*50/64 (以上计算过掉钱比率)
≒373024
之前没想过,其实瞬步+枫炸+瞬步+枫炸+瞬步+致命
比枫炸*5+致命输出还高
(这牵扯到枫币消耗量)
接下来计算表攻超过多少时,以上的连续技会赢过全程致命
(740%x*2.5-999999)*29+(740%x*4-999999)*10.56>386835-373024%x
84907.6%x-39559960.4>13811%x
71096.6%x>39559960.4
X约大于56000时,以上的接技输出会大于全程致命
另一个计算式
1.44x*(2414+246%*15)≧999999*4*1.7 致命放一次的时间,瞬步+枫炸约可炸1.44次
85.456x≧6799993.2
x≧79573(取整数)
也就是最低表攻高于79573的时候,瞬步枫炸五灯后不需要起来放致命
以上接技,若不隐身的话平均每分输出为
(2414*3+1573.8*2+740*1.5*4.35)*11.1*15/65+(2414+246*15)*41.67*50/65
≒234638﹒425
234638.425%x≧(2414%*3+1573.8%*2+999999*1.7*4)*10.5*15/65+(2414%+246%*15)*41.67*50/65
13806.925%x≧16476906.6
x大约≧119338
也就是最低表攻高于119338就可以不用隐身放致命了
再一个计算式
(24.14+15.738)*1.2x≧999999*1.7*4
47.8536x≧6799993.2
x约≧142100
所以最低表攻高于142100时,瞬步锋刃五灯后不用接致命
------结论------
使用接技1:隐身术→致命暗杀
平均输出 :396742%
状况2 :表攻最小值高于56000,低于79573
使用接技1:瞬步连击→高速锋刃→瞬步连击→高速锋刃→瞬步连击→究极致命暗杀
使用接技2:瞬步连击→枫币炸弹→瞬步连击→枫币炸弹→枫币炸弹→究极致命暗杀
平均输出 :373024%减去致命超越顶伤的伤害
状况3 :表攻最小值高于79573,低于119338
使用接技1:瞬步连击→高速锋刃→瞬步连击→高速锋刃→瞬步连击→究极致命暗杀
使用接技2:瞬步连击→枫币炸弹LOOP
平均输出 :320434﹒8*11.8/61.8+254333﹒3*50/61.8
=266955减去致命暗杀超越顶伤伤害
状况4 :表攻最小值高于119338,低于(略)
使用接技1:瞬步连击→高速锋刃LOOP
使用接技2:瞬步连击→枫币炸弹LOOP
平均输出 :234639%减去致命超越顶伤的伤害
状况5 :表攻最小值高于(略)
使用接技 :高速锋刃LOOP+枫币炸弹LOOP
平均输出 :121061.538*12/27+295200*15/27
=217805%
状况A :BOSS,2体以下,抠抠可以炸到王
使用接技1:瞬步连击→高速锋刃LOOP
使用接技2:瞬步连击→枫币炸弹LOOP
平均输出 :(略)
状况B :BOSS,3体以上,抠抠可以炸到王
使用接技1:瞬步连击→落叶斩
使用接技2:瞬步连击→枫币炸弹
平均输出 :(略)
表攻高了后,表面上输出是大降......
但你用状况1的接技法也只能打出比234639%还低的输出
也就是说,当你隐身究极致命能刀刀顶伤时,投资报酬率就会开始大幅下降,
(对了,以上表攻数据要算上BOSS的防御率
跟你自身的BOSS加乘才会准)
(虚华有详细)
((略)的部分以后有空会补上......思考刀贼的输出真是一件很麻烦的事情)
--------------小技巧-----------------
有时候打怪物公园,用落叶斩会直接冲去撞怪
虽然防御高,但不想扣血的心我懂的(笑)
而且移位真的是种很麻烦的东西......
其实NEXON把落叶斩改成这样有个目的
⊕让神偷更快贴王
因为原版的落叶斩只能冲过去,王不一定会在你面前
把落叶斩改成推怪,推完时王就一定在你面前了
落叶斩还有另一个跟其他推怪技能不同的特性
⊕跳跃推怪
在跳跃的时候可以使用落叶斩
而角色只会照惯性往前跳,不会往前冲
这就是新版落叶斩灵活的地方
当对付多体怪物时,也可以利用跳跃,让自己不用移位
进而让自己不用跳回去推怪,是种很方便的特性
期望各位神偷在熟练了之后能发挥出落叶斩的最大效能!
(如果还是接不顺的话,其实可以用妙手术接......毕竟输出差不大)
再来就是最后也最重要的功能
⊕聚怪、推怪到枫币聚集处
大家都知道,枫炸是神偷很可怕的主要输出技能,轰一下就高达3690%
要怎幺运用枫币也是刀贼很重要的一个课题
-------------镖贼输出计算---------------
参考文章的作者已经算出四飞没算影分身的输出了
在此再感谢他一次
输出为117200×1﹒7=199240%再算上飞毒杀(因为不同职业,所以要算)
=199240+28800%(分开计算,因为飞毒杀不看B防跟B伤
刀贼输出为 217805+28800% 等等的加果效果)
当然对枫谷有点研究的,都知道有种东西叫武器系数
拳套的係数为1﹒75,短剑为1﹒3
以下以神装角为例
设镖贼幸运6000,585攻=245700
设刀贼幸运6210,700攻=226044
(刀贼攻击约比镖贼多115,59(武器)+6(盾冲满比镖)+50(技能))
(盾牌966%*999=210幸)
没算上B伤B防镖贼的每分输出约为762000222(算上镖术精通爆击64%,爆伤1.425)
刀贼的每分输出约为557435806
(这里只提供数据,如果有错误欢迎指出 ,希望大家看了这个数据不要笔战就是了......)
--------------职业定位----------------
暗影神偷这职业,从本质是盗贼,又可以拿盾这点不难看出
职业定位约在迴避≧防御≧输出
的确,刀贼虽然不能算是血牛,但称个肉盾绝对是有过之而无不及
强化盾加强了防御力110%,也就是防御力只要有4762就能到顶防!
再来枫币护盾就档掉了整整60%伤害!
不算迴避值,完全迴避机率就高达了56%!
这不是超强肉盾那是什幺?堪称防御达人就是他了!
话说防御比比大家都知道的神防圣骑好了
职业 : 暗影神偷 圣骑士
无视攻击比率 : 60% 71%(加战斗命令)
防御上升 : 110% 200%
完全无视攻击率: 56% 约68﹒1%(祝福护甲不太好算)
(好吧其实圣骑防御赢得比我想像中的多)
刀贼还有很大的优势:迴避率,只要把迴避率撑到9999,就没有怪碰得到你了!
(虽然圣骑也有血量优势啦......)
不过我可以挺有自信的说,刀贼在无视攻击层面,第二名应该是当之无愧了
再论低表攻时,哪个职业的每分输出伤害能高达506088%这种噁心的数字?
(但投资下去就很呕,表攻超过21621时,实际输出%数就开始下降了,
当然下降不会比表攻上升的影响还要多)
这个职业是贫民的恩赐!
号称枫之谷里最名符其实的职业了!
一个贫民,当然是因为没钱所以才去当神偷的啊!
低表攻高输出就属他了!
(但若能把高速锋刃打到刀刀顶伤,你很有可能成为下个单P女皇纪录保持者)
这职业绝对要推荐给喜欢这游戏,但却无法或只能小额投资在其上面的你!
爱心连结(误):点我进刀贼配点教学